import 'package:flutter/material.dart';

import 'package:asciineverdie/src/shared/retro_colors.dart';
import 'package:asciineverdie/src/shared/widgets/retro_dialog.dart';

/// 도움말 다이얼로그 (Help Dialog)
///
/// 게임 메카닉과 UI 설명을 제공
class HelpDialog extends StatefulWidget {
  const HelpDialog({super.key});

  /// 다이얼로그 표시
  static Future<void> show(BuildContext context) {
    return showDialog(
      context: context,
      barrierColor: Colors.black87,
      builder: (_) => const HelpDialog(),
    );
  }

  @override
  State<HelpDialog> createState() => _HelpDialogState();
}

class _HelpDialogState extends State<HelpDialog>
    with SingleTickerProviderStateMixin {
  late TabController _tabController;

  @override
  void initState() {
    super.initState();
    _tabController = TabController(length: 4, vsync: this);
  }

  @override
  void dispose() {
    _tabController.dispose();
    super.dispose();
  }

  @override
  Widget build(BuildContext context) {
    final isKorean = Localizations.localeOf(context).languageCode == 'ko';
    final isJapanese = Localizations.localeOf(context).languageCode == 'ja';

    final title = isKorean
        ? '도움말'
        : isJapanese
        ? 'ヘルプ'
        : 'Help';

    final tabs = isKorean
        ? ['기본', '전투', '스킬', 'UI']
        : isJapanese
        ? ['基本', '戦闘', 'スキル', 'UI']
        : ['Basics', 'Combat', 'Skills', 'UI'];

    // 도움말은 MP 블루 색상 사용 (테마 인식)
    final mpColor = RetroColors.mpOf(context);

    return RetroDialog(
      title: title,
      titleIcon: '❓',
      accentColor: mpColor,
      child: Column(
        children: [
          // 탭 바
          RetroTabBar(
            controller: _tabController,
            tabs: tabs,
            accentColor: mpColor,
          ),
          // 탭 내용
          Expanded(
            child: TabBarView(
              controller: _tabController,
              children: [
                _BasicsHelpView(isKorean: isKorean, isJapanese: isJapanese),
                _CombatHelpView(isKorean: isKorean, isJapanese: isJapanese),
                _SkillsHelpView(isKorean: isKorean, isJapanese: isJapanese),
                _UIHelpView(isKorean: isKorean, isJapanese: isJapanese),
              ],
            ),
          ),
        ],
      ),
    );
  }
}

/// 기본 도움말 뷰
class _BasicsHelpView extends StatelessWidget {
  const _BasicsHelpView({required this.isKorean, required this.isJapanese});

  final bool isKorean;
  final bool isJapanese;

  @override
  Widget build(BuildContext context) {
    return ListView(
      padding: const EdgeInsets.all(12),
      children: [
        _HelpSection(
          icon: 'ℹ',
          title: isKorean
              ? '게임 소개'
              : isJapanese
              ? 'ゲーム紹介'
              : 'About the Game',
          content: isKorean
              ? 'Askii Never Die는 완전 자동 진행 RPG입니다. 캐릭터가 자동으로 몬스터와 싸우고, '
                    '퀘스트를 완료하며, 레벨업합니다. 장비와 스킬도 자동으로 획득/장착됩니다.'
              : isJapanese
              ? 'Askii Never Dieは完全自動進行RPGです。キャラクターが自動でモンスターと戦い、'
                    'クエストを完了し、レベルアップします。装備とスキルも自動で獲得・装着されます。'
              : 'Askii Never Die is a fully automatic idle RPG. Your character automatically fights monsters, '
                    'completes quests, and levels up. Equipment and skills are auto-acquired and equipped.',
        ),
        const SizedBox(height: 12),
        _HelpSection(
          icon: '↑',
          title: isKorean
              ? '진행 방식'
              : isJapanese
              ? '進行方式'
              : 'Progression',
          content: isKorean
              ? '• 몬스터 처치 → 전리품 획득 → 장비 업그레이드\n'
                    '• 경험치 획득 → 레벨업 → 스탯 상승\n'
                    '• 퀘스트 완료 → 보상 획득\n'
                    '• 플롯 진행 → 새로운 Act 해금'
              : isJapanese
              ? '• モンスター討伐 → 戦利品獲得 → 装備アップグレード\n'
                    '• 経験値獲得 → レベルアップ → ステータス上昇\n'
                    '• クエスト完了 → 報酬獲得\n'
                    '• プロット進行 → 新しいAct解放'
              : '• Kill monsters → Get loot → Upgrade equipment\n'
                    '• Gain XP → Level up → Stats increase\n'
                    '• Complete quests → Get rewards\n'
                    '• Progress plot → Unlock new Acts',
        ),
        const SizedBox(height: 12),
        _HelpSection(
          icon: '💾',
          title: isKorean
              ? '저장'
              : isJapanese
              ? 'セーブ'
              : 'Saving',
          content: isKorean
              ? '게임은 자동으로 저장됩니다. 레벨업, 퀘스트 완료, Act 진행 시 자동 저장됩니다. '
                    '뒤로 가기 시 저장 여부를 선택할 수 있습니다.'
              : isJapanese
              ? 'ゲームは自動保存されます。レベルアップ、クエスト完了、Act進行時に自動保存されます。'
                    '戻る時に保存するかどうか選択できます。'
              : 'The game auto-saves. It saves on level up, quest completion, and Act progression. '
                    'When exiting, you can choose whether to save.',
        ),
      ],
    );
  }
}

/// 전투 도움말 뷰
class _CombatHelpView extends StatelessWidget {
  const _CombatHelpView({required this.isKorean, required this.isJapanese});

  final bool isKorean;
  final bool isJapanese;

  @override
  Widget build(BuildContext context) {
    return ListView(
      padding: const EdgeInsets.all(12),
      children: [
        _HelpSection(
          icon: '⚔',
          title: isKorean
              ? '전투 시스템'
              : isJapanese
              ? '戦闘システム'
              : 'Combat System',
          content: isKorean
              ? '전투는 자동으로 진행됩니다. 플레이어와 몬스터가 번갈아 공격하며, '
                    '공격 속도(Attack Speed)에 따라 공격 빈도가 결정됩니다.'
              : isJapanese
              ? '戦闘は自動で進行します。プレイヤーとモンスターが交互に攻撃し、'
                    '攻撃速度(Attack Speed)によって攻撃頻度が決まります。'
              : 'Combat is automatic. Player and monster take turns attacking, '
                    'with attack frequency based on Attack Speed.',
        ),
        const SizedBox(height: 12),
        _HelpSection(
          icon: '🛡',
          title: isKorean
              ? '방어 메카닉'
              : isJapanese
              ? '防御メカニック'
              : 'Defense Mechanics',
          content: isKorean
              ? '• 회피(Evasion): DEX 기반, 공격을 완전히 피함\n'
                    '• 방패 방어(Block): 방패 장착 시, 피해 감소\n'
                    '• 무기 쳐내기(Parry): 무기로 공격 일부 막음\n'
                    '• 방어력(DEF): 모든 피해에서 차감'
              : isJapanese
              ? '• 回避(Evasion): DEX基準、攻撃を完全に回避\n'
                    '• 盾防御(Block): 盾装備時、ダメージ軽減\n'
                    '• 武器受け流し(Parry): 武器で攻撃を一部防ぐ\n'
                    '• 防御力(DEF): 全ダメージから差し引き'
              : '• Evasion: DEX-based, completely avoid attacks\n'
                    '• Block: With shield, reduce damage\n'
                    '• Parry: Deflect some damage with weapon\n'
                    '• DEF: Subtracted from all damage',
        ),
        const SizedBox(height: 12),
        _HelpSection(
          icon: '♻',
          title: isKorean
              ? '부활 시스템'
              : isJapanese
              ? '復活システム'
              : 'Revival System',
          content: isKorean
              ? '사망 시 두 가지 부활 방법이 있습니다:\n'
                    '• 기본 부활: 장비 1개 제물, HP/MP 회복\n'
                    '• 광고 부활: 아이템 보존, HP 100%, 10분 자동부활\n'
                    '유료 유저는 항상 광고 없이 부활 가능합니다.'
              : isJapanese
              ? '死亡時に2つの復活方法があります：\n'
                    '• 基本復活: 装備1つ消費、HP/MP回復\n'
                    '• 広告復活: アイテム保存、HP100%、10分自動復活\n'
                    '課金ユーザーは常に広告なしで復活可能です。'
              : 'Two revival methods on death:\n'
                    '• Basic: Sacrifice 1 equipment, restore HP/MP\n'
                    '• Ad Revival: Keep items, 100% HP, 10-min auto-revive\n'
                    'Paid users can always revive without ads.',
        ),
      ],
    );
  }
}

/// 스킬 도움말 뷰
class _SkillsHelpView extends StatelessWidget {
  const _SkillsHelpView({required this.isKorean, required this.isJapanese});

  final bool isKorean;
  final bool isJapanese;

  @override
  Widget build(BuildContext context) {
    return ListView(
      padding: const EdgeInsets.all(12),
      children: [
        _HelpSection(
          icon: '✧',
          title: isKorean
              ? '스킬 종류'
              : isJapanese
              ? 'スキル種類'
              : 'Skill Types',
          content: isKorean
              ? '• 공격(Attack): 적에게 직접 피해\n'
                    '• 회복(Heal): HP/MP 회복\n'
                    '• 버프(Buff): 자신에게 유리한 효과\n'
                    '• 디버프(Debuff): 적에게 불리한 효과\n'
                    '• DOT: 시간에 걸쳐 지속 피해'
              : isJapanese
              ? '• 攻撃(Attack): 敵に直接ダメージ\n'
                    '• 回復(Heal): HP/MP回復\n'
                    '• バフ(Buff): 自分に有利な効果\n'
                    '• デバフ(Debuff): 敵に不利な効果\n'
                    '• DOT: 時間経過でダメージ'
              : '• Attack: Deal direct damage\n'
                    '• Heal: Restore HP/MP\n'
                    '• Buff: Beneficial effects on self\n'
                    '• Debuff: Harmful effects on enemies\n'
                    '• DOT: Damage over time',
        ),
        const SizedBox(height: 12),
        _HelpSection(
          icon: '🤖',
          title: isKorean
              ? '자동 스킬 선택'
              : isJapanese
              ? '自動スキル選択'
              : 'Auto Skill Selection',
          content: isKorean
              ? '스킬은 AI가 자동으로 선택합니다:\n'
                    '1. HP 낮음 → 회복 스킬 우선\n'
                    '2. HP/MP 충분 → 버프 스킬 사용\n'
                    '3. 몬스터 HP 높음 → 디버프 적용\n'
                    '4. 공격 스킬로 마무리'
              : isJapanese
              ? 'スキルはAIが自動選択します：\n'
                    '1. HP低い → 回復スキル優先\n'
                    '2. HP/MP十分 → バフスキル使用\n'
                    '3. モンスターHP高い → デバフ適用\n'
                    '4. 攻撃スキルで仕上げ'
              : 'Skills are auto-selected by AI:\n'
                    '1. Low HP → Heal skills priority\n'
                    '2. HP/MP sufficient → Use buff skills\n'
                    '3. Monster HP high → Apply debuffs\n'
                    '4. Finish with attack skills',
        ),
        const SizedBox(height: 12),
        _HelpSection(
          icon: '★',
          title: isKorean
              ? '스킬 랭크'
              : isJapanese
              ? 'スキルランク'
              : 'Skill Ranks',
          content: isKorean
              ? '스킬 랭크는 I, II, III... 형태로 표시됩니다. 랭크가 높을수록:\n'
                    '• 데미지/회복량 증가\n'
                    '• MP 소모량 감소\n'
                    '• 쿨타임 감소\n'
                    '레벨업 시 랜덤하게 스킬을 배웁니다.'
              : isJapanese
              ? 'スキルランクはI、II、III...の形式で表示されます。ランクが高いほど：\n'
                    '• ダメージ/回復量増加\n'
                    '• MP消費量減少\n'
                    '• クールタイム減少\n'
                    'レベルアップ時にランダムでスキルを習得します。'
              : 'Skill ranks are displayed as I, II, III... Higher rank means:\n'
                    '• More damage/healing\n'
                    '• Less MP cost\n'
                    '• Shorter cooldown\n'
                    'Learn random skills on level up.',
        ),
      ],
    );
  }
}

/// UI 도움말 뷰
class _UIHelpView extends StatelessWidget {
  const _UIHelpView({required this.isKorean, required this.isJapanese});

  final bool isKorean;
  final bool isJapanese;

  @override
  Widget build(BuildContext context) {
    return ListView(
      padding: const EdgeInsets.all(12),
      children: [
        _HelpSection(
          icon: '📺',
          title: isKorean
              ? '화면 구성'
              : isJapanese
              ? '画面構成'
              : 'Screen Layout',
          content: isKorean
              ? '모바일에서는 좌우 스와이프로 7개 페이지 탐색:\n'
                    '• 캐릭터: 이름, 레벨, 종족, 직업\n'
                    '• 스탯: STR, DEX, CON, INT 등\n'
                    '• 장비: 무기, 방어구, 액세서리\n'
                    '• 인벤토리: 보유 아이템, 골드\n'
                    '• 스킬북: 습득한 스킬 목록\n'
                    '• 퀘스트: 진행 중인 퀘스트\n'
                    '• 플롯: 스토리 진행 상황'
              : isJapanese
              ? 'モバイルでは左右スワイプで7ページ切替：\n'
                    '• キャラクター: 名前、レベル、種族、職業\n'
                    '• ステータス: STR、DEX、CON、INT等\n'
                    '• 装備: 武器、防具、アクセサリー\n'
                    '• インベントリ: 所持アイテム、ゴールド\n'
                    '• スキルブック: 習得したスキル一覧\n'
                    '• クエスト: 進行中のクエスト\n'
                    '• プロット: ストーリー進行状況'
              : 'On mobile, swipe left/right to browse 7 pages:\n'
                    '• Character: Name, level, race, class\n'
                    '• Stats: STR, DEX, CON, INT, etc.\n'
                    '• Equipment: Weapons, armor, accessories\n'
                    '• Inventory: Items, gold\n'
                    '• Skillbook: Learned skills\n'
                    '• Quests: Active quests\n'
                    '• Plot: Story progress',
        ),
        const SizedBox(height: 12),
        _HelpSection(
          icon: '⏩',
          title: isKorean
              ? '속도 조절'
              : isJapanese
              ? '速度調整'
              : 'Speed Control',
          content: isKorean
              ? '게임 속도를 조절할 수 있습니다:\n'
                    '• 1x: 기본 속도\n'
                    '• 2x: 명예의 전당 캐릭터 1명 이상 시 해금\n'
                    '• 5x: 광고 시청으로 5분간 부스트 (유료 유저 무료)'
              : isJapanese
              ? 'ゲーム速度を調整できます：\n'
                    '• 1x: 基本速度\n'
                    '• 2x: 殿堂入り1人以上で解放\n'
                    '• 5x: 広告視聴で5分間ブースト（課金ユーザー無料）'
              : 'Adjust game speed:\n'
                    '• 1x: Normal speed\n'
                    '• 2x: Unlocked with 1+ Hall of Fame character\n'
                    '• 5x: 5-min boost via ad (free for paid users)',
        ),
        const SizedBox(height: 12),
        _HelpSection(
          icon: '🏆',
          title: isKorean
              ? '명예의 전당'
              : isJapanese
              ? '殿堂入り'
              : 'Hall of Fame',
          content: isKorean
              ? 'Act V를 클리어하면 캐릭터가 명예의 전당에 등록됩니다.\n'
                    '• 캐릭터 이름, 레벨, 스탯이 영구 기록됨\n'
                    '• 첫 등록 시 2x 속도 영구 해금\n'
                    '• 2명 이상 등록 시 로컬 아레나 기능 해금'
              : isJapanese
              ? 'Act Vクリアでキャラクターが殿堂入りします。\n'
                    '• キャラクター名、レベル、ステータスが永久記録\n'
                    '• 初登録で2倍速が永久解放\n'
                    '• 2人以上でローカルアリーナ機能解放'
              : 'Characters enter Hall of Fame upon completing Act V.\n'
                    '• Name, level, stats are permanently recorded\n'
                    '• First entry permanently unlocks 2x speed\n'
                    '• 2+ entries unlock Local Arena feature',
        ),
        const SizedBox(height: 12),
        _HelpSection(
          icon: '⏸',
          title: isKorean
              ? '일시정지'
              : isJapanese
              ? '一時停止'
              : 'Pause',
          content: isKorean
              ? '일시정지 버튼으로 게임을 멈출 수 있습니다. '
                    '일시정지 중에도 UI를 확인하고 설정을 변경할 수 있습니다.'
              : isJapanese
              ? '一時停止ボタンでゲームを止められます。'
                    '一時停止中もUIを確認し設定を変更できます。'
              : 'Use the pause button to stop the game. '
                    'You can still view UI and change settings while paused.',
        ),
        const SizedBox(height: 12),
        _HelpSection(
          icon: '📊',
          title: isKorean
              ? '통계'
              : isJapanese
              ? '統計'
              : 'Statistics',
          content: isKorean
              ? '통계 버튼에서 현재 세션과 누적 게임 통계를 확인할 수 있습니다. '
                    '처치한 몬스터, 획득 골드, 플레이 시간 등을 추적합니다.'
              : isJapanese
              ? '統計ボタンで現在のセッションと累積ゲーム統計を確認できます。'
                    '倒したモンスター、獲得ゴールド、プレイ時間などを追跡します。'
              : 'View current session and cumulative stats in the statistics button. '
                    'Track monsters killed, gold earned, play time, etc.',
        ),
      ],
    );
  }
}

/// 레트로 스타일 도움말 섹션 위젯
class _HelpSection extends StatelessWidget {
  const _HelpSection({
    required this.icon,
    required this.title,
    required this.content,
  });

  final String icon;
  final String title;
  final String content;

  @override
  Widget build(BuildContext context) {
    return Column(
      crossAxisAlignment: CrossAxisAlignment.start,
      children: [
        // 섹션 헤더 (MP 블루 테마 인식)
        RetroSectionHeader(
          title: title,
          icon: icon,
          accentColor: RetroColors.mpOf(context),
        ),
        // 내용
        RetroInfoBox(content: content),
      ],
    );
  }
}
