# 목표
- `example/pq`의 Progress Quest 6.4 싱글플레이 체험을 Flutter로 1:1 재현(게임플레이, 이름 생성, 레벨업/퀘스트/플롯 진행 로직까지 동일).
- 온라인/네트워크 기능(서버 선택, 계정/비밀번호, 길드/자랑 업로드, 웹 링크 열기, HTTP 요청)은 전부 제거하거나 더미로 대체한 완전 오프라인 버전 구현.
- 기존 데이터(종족, 직업, 스펠, 무기/방어구, 몬스터, 아이템 속성 등)는 원본과 같은 풀셋을 포함시켜 동일한 결과가 나오도록 유지.

# 참조 소스(원본 Delphi)
- 메인 루프/타이머/퀘스트/레벨업: `example/pq/Main.pas`
- 캐릭터 생성/주사위 굴림/이름 생성: `example/pq/NewGuy.pas`
- 데이터 세트(메모 내용): `example/pq/Config.dfm` (`Spells`, `Weapons`, `Armors`, `Shields`, `Monsters`, `ItemAttrib/ItemOfs`, `Races`, `Klasses`, `Titles`, `ImpressiveTitles` 등)
- 네트워크 관련 제거 대상: `example/pq/Web.pas`, `HTTPGet.pas`, `SelServ.pas`, `Login.*`, `Info.*`, `Front.*`(웹 링크 부분), `Main.pas` 내 `Brag`, `Guildify`, `Navigate`, `AuthenticateUrl` 호출부
- 자산: `swords.gif`, `crossed_swords_sm.gif`, `screenshots.zip`(참고용), `pq.res`(아이콘 참고)

# 범위와 비범위
- 포함: 캐릭 생성(3d6×6, Re-Roll/Unroll, 자동 이름 생성), 퀘스트/플롯 진행 큐, 몬스터/아이템/장비/스펠 획득, 인카운터 텍스트 큐, 저장/불러오기, 진행 바(Task/Quest/Plot/EXP/Encumbrance), 로그 힌트(툴팁 수준), 기본 UI 흐름(프런트 → 새 게임/불러오기 → 메인 화면).
- 제외: 모든 HTTP 통신, 서버/길드/자랑 업로드, 프록시/패스키, 외부 브라우저 열기, 시스템 트레이 연동, Windows 레지스트리/파일 연관.

# 구현 계획(Flutter)
1) 프로젝트 세팅
   - `flutter create`로 신규 앱 생성(안드로이드/웹/데스크톱 동시 지원), lints/analysis 옵션 활성화.
   - 의존성: `path_provider`(세이브 파일 위치), `shared_preferences` 또는 로컬 파일 I/O, 필요 시 `intl`(날짜 포맷). 상태 관리는 기본 `ChangeNotifier`/`ValueNotifier` 또는 간단한 `provider`로 최소화.

2) 데이터 포팅
   - `Config.dfm`의 TMemo 내용을 파싱해 정적 JSON/const 리스트로 변환(스펠/무기/방어구/몬스터/수식어 등). 파싱 스크립트 작성 후 `lib/data/`에 Dart 소스로 고정.
   - 종족/직업/칭호/몬스터 레벨 등 숫자 필드는 원본 문자열 포맷(`name|level`) 그대로 저장하여 로직 재현.

3) 게임 상태/엔진
   - `GameState` 모델: Traits(이름/종족/직업/레벨), Stats(STR/CON/DEX/INT/WIS/CHA/HP/MP), 장비/스펠/인벤토리, 진행 큐(fQueue), 현재 태스크/퀘스트/플롯 상태, encumbrance.
   - 주기적 타이머(`Ticker`/`Timer.periodic`)로 `TaskBar` 증분, `Dequeue` 동작, `LevelUp`, `CompleteQuest`, `CompleteAct`, `WinEquip/WinSpell/WinItem/WinStat`, `MonsterTask` 로직을 원본 알고리즘에 맞게 Dart로 포팅.
   - 난수 처리: `Random` seed를 저장/복원 가능하게 두어 재현성 확보(세이브/로드 포함).
   - 캐릭 생성: 3d6 롤, Total 색상 규칙, Race/Class 선택, 이름 생성(`GenerateName`), Re-Roll/Unroll 이력 지원.

4) UI 구성
   - 프런트 화면: 새 게임/불러오기(파일 선택)/종료 선택. 웹 링크 버튼은 제거하거나 “오프라인 버전” 안내로 대체.
   - 캐릭터 생성 화면: 원본과 동일한 정보 배치(종족/직업 라디오, 6개 스탯 패널, Total 표시, Reroll/Unroll, Name 입력/자동생성).
   - 메인 화면: ProgressQuest 레이아웃을 Flutter 위젯으로 재현(ListView/SelectableRows → `ListView.builder` + `ListTile`), 상단 Traits/Stats, Equipment/Spells/Inventory, Task/Quest/Plot/EXP/Encumbrance ProgressBar(LinearProgressIndicator 커스텀), 퀘스트/플롯 리스트, 상태바 텍스트 표시.
   - 툴팁/힌트: Long-press/`Tooltip` 위젯으로 EXP/Plot/Quest 남은 시간, Encumbrance 등 표시.
   - 치트 패널/숨김 키 조합은 개발자 메뉴로 옵션화(토글 버튼 또는 디버그 빌드 한정).

5) 저장/불러오기
   - 세이브 구조: 원본의 Zlib 압축/컴포넌트 덤프 대신 JSON + GZip(`GZipCodec`)으로 단일 파일(`.pqf` 등) 저장. 기존 `.pq` 파일과는 별도 호환 경고 표시.
   - 자동 저장 시점: 레벨업, 퀘스트/플롯 완료, 앱 백그라운드/종료 전 후킹(각 플랫폼 라이프사이클 대응).
   - 불러오기: 파일 피커(웹 제외 시 기본 리스트) + 버전 검증 후 상태 복원.

6) 네트워크 제거/대체
   - `Brag`, `Guildify`, `Navigate`, `AuthenticateUrl` 등 호출부는 무력화하거나 UI에서 노출하지 않음.
   - 서버 선택/로그인/패스키 필드 제거. 관련 설정 값은 로컬 상태로만 유지.
   - 웹 브라우저 링크 버튼은 “온라인 기능 미지원” 안내 다이얼로그로 교체.

7) 검증/테스트
   - 단위 테스트: `LevelUpTime`, `GenerateName`(seed 고정), `MonsterTask`(레벨/수식어 변형), `CompleteQuest` 보상 분배, 인카운트 큐(`Dequeue`) 진행 여부.
   - 위젯 테스트: 메인 화면 로딩, 진행 바 증가, 세이브/로드 왕복.
   - 회귀 체크: Delphi 원본과 동일한 RNG seed에서 주요 출력(예: 첫 번째 몬스터 이름/퀘스트 문구/장비 이름) 비교 스냅샷.

8) 작업 순서 제안
   1. 데이터 추출 스크립트 작성 → Dart 정적 데이터 생성
   2. GameState/엔진 포팅 및 단위 테스트 확보
   3. 캐릭터 생성 UI + 상태 연결
   4. 메인 화면 레이아웃 구현 → 진행 루프 연동
   5. 세이브/로드/자동저장 구현
   6. 네트워크 UI 제거/대체 처리 후 스타일 폴리싱
   7. 멀티플랫폼 빌드 검증(모바일/데스크톱/웹) 및 최종 회귀 테스트
