# Phase 4: 사망/부활 시스템

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## 목표
사망 개념을 도입하고, 페널티 및 부활 메커니즘을 구현한다.

## 사망 조건

```
사망 = HP <= 0

사망 시 처리:
1. 게임 루프 일시 정지
2. 장착 중인 모든 장비 제거 (인벤토리로 이동하지 않음 - 상실)
3. 인벤토리 아이템 유지
4. 골드 유지
5. 경험치 유지 (레벨 다운 없음)
6. 사망 UI 표시 (부활 버튼)
```

## 부활 프로세스

```
부활 버튼 클릭 시:
1. HP/MP 전체 회복
2. 부활 위치로 이동 (안전 지역: 마을)
3. 자동으로 샵 이동
4. 골드로 구매 가능한 최고 장비 자동 구매
5. 각 슬롯에 장비 자동 장착
6. 게임 루프 재개 (퀘스트 진행도 유지)
```

### 부활 위치

| 상황 | 부활 위치 | 설명 |
|------|----------|------|
| 일반 사망 | 마을 (시작 지점) | 안전 지역, 샵 접근 가능 |
| 보스전 사망 | 보스 던전 입구 | 보스방 직전 |
| 퀘스트 중 사망 | 퀘스트 시작 지점 | 퀘스트 진행도 유지 |

### 부활 페널티 완화 (선택적)

| 아이템/스킬 | 효과 |
|------------|------|
| 부활의 부적 (소모품) | 사망 시 장비 1개 보존 |
| 영혼 보호 (패시브) | 사망 시 50% 확률로 장비 1개 보존 |
| 불사 버프 | 사망 시 HP 1로 생존 (1회) |

## 샵 시스템

```dart
class Shop {
  /// 현재 레벨에서 구매 가능한 장비 목록
  List<Equipment> getAvailableItems(int playerLevel, int gold);

  /// 최적의 장비 세트 자동 구매
  PurchaseResult autoBuy(int playerLevel, int gold, List<EquipmentSlot> emptySlots);
}

class PurchaseResult {
  final List<Equipment> purchased;
  final int totalCost;
  final int remainingGold;
}
```

## 장비 가격 공식

```
기본 가격 = 아이템 레벨 * 50 * 희귀도 배율

희귀도 배율:
- Common: 1.0
- Uncommon: 2.0
- Rare: 5.0
- Epic: 15.0
- Legendary: 50.0

판매 가격 = 구매 가격 * 0.3
```

## 사망 UI

```
┌─────────────────────────────────────┐
│                                     │
│           YOU DIED                  │
│                                     │
│   Level 45 버그 헌터                │
│                                     │
│   사망 원인: 커널 패닉              │
│                                     │
│   ─────────────────────────         │
│   장비 상실: 7개                    │
│   보유 골드: 15,420                 │
│   ─────────────────────────         │
│                                     │
│        [ 부활하기 ]                 │
│                                     │
└─────────────────────────────────────┘
```

## 수정 대상 파일

| 파일 | 변경 내용 |
|------|----------|
| `core/model/game_state.dart` | isDead 플래그, deathInfo 추가 |
| `core/engine/progress_service.dart` | 사망 판정 로직 |
| `core/engine/resurrection_service.dart` | **신규** - 부활 처리 |
| `core/engine/shop_service.dart` | **신규** - 샵 로직 |
| `features/game/widgets/death_overlay.dart` | **신규** - 사망 UI |
| `features/game/game_session_controller.dart` | 사망/부활 상태 관리 |

## 예상 작업량
- 예상 파일 수: 6-7개
- 신규 코드: ~500 LOC
- 수정 코드: ~200 LOC

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