# Phase 9: 스토리/엔딩

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## 목표
프롤로그부터 엔딩까지 일관된 스토리를 구성한다.

## 스토리 구조

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Act I (레벨 1-20): 각성
- 프롤로그: 코드의 신으로부터 비전을 받음
- 마을에서 기본 훈련
- 첫 번째 던전: 버그 둥지
- Act I 보스: Syntax Error Dragon

Act II (레벨 21-40): 성장
- 디버거 기사단 가입
- 손상된 네트워크 탐험
- 배신자 발견
- Act II 보스: Memory Leak Hydra

Act III (레벨 41-60): 시련
- 널 왕국 진입
- 고대 컴파일러의 시험
- 동료의 희생
- Act III 보스: Buffer Overflow Titan

Act IV (레벨 61-80): 결전
- 글리치 신의 성채 침입
- 최후의 동맹 결성
- Act IV 보스: Kernel Panic Archon

Act V (레벨 81-100): 종말
- 글리치 신과의 최종 대결
- 다중 페이즈 보스전
- 엔딩: 시스템 재부팅, 평화 회복
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## 시네마틱 개선

각 Act 전환 시:
- 전용 시네마틱 텍스트 (5-10개 단계)
- ASCII 아트 일러스트
- 분위기에 맞는 색상 테마

## 수정 대상 파일

| 파일 | 변경 내용 |
|------|----------|
| `data/story_data.dart` | **신규** - 스토리 텍스트 |
| `data/game_text_l10n.dart` | 시네마틱 텍스트 확장 |
| `core/engine/story_service.dart` | **신규** - 스토리 진행 관리 |
| `features/game/widgets/cinematic_view.dart` | **신규** - 시네마틱 UI |

## 예상 작업량
- 예상 파일 수: 4-5개
- 신규 코드: ~600 LOC (대부분 텍스트)
- 수정 코드: ~100 LOC

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