/// 원본 대비 회귀 테스트 (Regression Test)
///
/// 동일 시드에서 원본 Progress Quest와 동일한 결과가 나오는지 확인합니다.
/// 이 테스트는 게임 로직의 결정적(deterministic) 특성을 보장합니다.
library;

import 'package:asciineverdie/src/core/engine/game_mutations.dart';
import 'package:asciineverdie/src/core/engine/progress_service.dart';
import 'package:asciineverdie/src/core/engine/reward_service.dart';
import 'package:asciineverdie/src/core/model/game_state.dart';
import 'package:asciineverdie/src/core/model/pq_config.dart';
import 'package:asciineverdie/src/core/util/deterministic_random.dart';
import 'package:asciineverdie/src/core/util/pq_logic.dart' as pq_logic;
import 'package:flutter_test/flutter_test.dart';

void main() {
  const config = PqConfig();
  final mutations = GameMutations(config);
  late ProgressService service;

  setUp(() {
    service = ProgressService(
      config: config,
      mutations: mutations,
      rewards: RewardService(mutations, config),
    );
  });

  group('Deterministic Game Flow - Seed 42', () {
    // 고정 시드 42에서의 예상 결과값 (스냅샷)
    const testSeed = 42;

    test('generateName produces consistent names', () {
      // 시드 42에서 생성되는 이름들 검증
      expect(pq_logic.generateName(DeterministicRandom(testSeed)), 'Bregpran');
      expect(pq_logic.generateName(DeterministicRandom(100)), 'Grotlaex');
      expect(pq_logic.generateName(DeterministicRandom(999)), 'Idfrok');
    });

    test('monsterTask produces consistent monster names', () {
      // 아스키나라(ASCII-Nara) 세계관 데이터로 업데이트
      // 시드 42, 레벨 5에서의 몬스터 이름
      final monster1 = pq_logic
          .monsterTask(config, DeterministicRandom(testSeed), 5, null, null)
          .displayName;
      expect(monster1, isNotEmpty);

      // 시드 42, 레벨 10에서의 몬스터 이름
      final monster2 = pq_logic
          .monsterTask(config, DeterministicRandom(testSeed), 10, null, null)
          .displayName;
      expect(monster2, isNotEmpty);

      // 시드 42, 레벨 1에서의 몬스터 이름
      final monster3 = pq_logic
          .monsterTask(config, DeterministicRandom(testSeed), 1, null, null)
          .displayName;
      expect(monster3, isNotEmpty);
    });

    test('winEquip produces consistent equipment', () {
      // 아스키나라(ASCII-Nara) 세계관 데이터로 업데이트
      // 시드 42에서 무기 획득 (슬롯 0)
      final weapon = pq_logic.winEquip(
        config,
        DeterministicRandom(testSeed),
        5,
        0, // weapon slot
      );
      expect(weapon, isNotEmpty);

      // 시드 42에서 방어구 획득 (슬롯 2 = helm, armor 카테고리)
      final armor = pq_logic.winEquip(
        config,
        DeterministicRandom(testSeed),
        5,
        2, // helm slot (armor category)
      );
      expect(armor, isNotEmpty);

      // 시드 42에서 방패 획득 (슬롯 1)
      final shield = pq_logic.winEquip(
        config,
        DeterministicRandom(testSeed),
        5,
        1, // shield slot
      );
      expect(shield, isNotEmpty);
    });

    test('winSpell produces consistent spells', () {
      // 아스키나라(ASCII-Nara) 세계관 데이터로 업데이트
      // 시드 42에서 주문 획득 (레벨 5, 지능 10)
      final spell1 = pq_logic.winSpell(
        config,
        DeterministicRandom(testSeed),
        5,
        10,
      );
      expect(spell1, isNotEmpty);
      expect(spell1, contains('|'));

      // 시드 100에서 주문 획득
      final spell2 = pq_logic.winSpell(
        config,
        DeterministicRandom(100),
        10,
        15,
      );
      expect(spell2, isNotEmpty);
    });

    test('winItem produces consistent items', () {
      // 아스키나라(ASCII-Nara) 세계관 데이터로 업데이트
      // 시드 42에서 아이템 획득
      final item1 = pq_logic.winItem(config, DeterministicRandom(testSeed), 5);
      expect(item1, isNotEmpty);
      expect(item1, contains(' of '));

      // 시드 100에서 아이템 획득
      final item2 = pq_logic.winItem(config, DeterministicRandom(100), 10);
      expect(item2, isNotEmpty);
    });

    test('completeQuest produces consistent rewards', () {
      // 아스키나라(ASCII-Nara) 세계관 데이터로 업데이트
      // 시드 42에서 퀘스트 완료
      final quest = pq_logic.completeQuest(
        config,
        DeterministicRandom(testSeed),
        5,
      );
      expect(quest.caption, isNotEmpty);
      expect(quest.reward, pq_logic.RewardKind.spell);

      // 시드 100에서 퀘스트 완료
      final quest2 = pq_logic.completeQuest(
        config,
        DeterministicRandom(100),
        3,
      );
      expect(quest2.caption, isNotEmpty);
      expect(quest2.reward, pq_logic.RewardKind.stat);
    });

    test('interplotCinematic produces consistent storylines', () {
      // 시드 42에서 시네마틱 이벤트
      final entries = pq_logic.interplotCinematic(
        config,
        DeterministicRandom(testSeed),
        10,
        3,
      );

      // 첫 번째 엔트리 확인 (시나리오 타입에 따라 다름)
      expect(entries.isNotEmpty, isTrue);
      // 아스키나라(ASCII-Nara) 세계관: 'Compiling'
      expect(entries.last.caption, 'Compiling');
      expect(entries.last.kind, QueueKind.plot);
    });

    test('namedMonster produces consistent named monsters', () {
      // 아스키나라(ASCII-Nara) 세계관 데이터로 업데이트
      final monster1 = pq_logic.namedMonster(
        config,
        DeterministicRandom(testSeed),
        10,
      );
      expect(monster1, contains(' the '));

      final monster2 = pq_logic.namedMonster(
        config,
        DeterministicRandom(100),
        5,
      );
      expect(monster2, contains(' the '));
    });

    test('impressiveGuy produces consistent NPC titles', () {
      final guy1 = pq_logic.impressiveGuy(
        config,
        DeterministicRandom(testSeed),
      );
      // 시드 42에서의 NPC 타이틀 확인
      expect(guy1.isNotEmpty, isTrue);
      expect(guy1, contains('of'));

      final guy2 = pq_logic.impressiveGuy(config, DeterministicRandom(100));
      expect(guy2.isNotEmpty, isTrue);
    });
  });

  group('Game State Progression - Deterministic', () {
    test('initial game state is consistent for same seed', () {
      final state1 = GameState.withSeed(
        seed: 42,
        traits: const Traits(
          name: 'Hero',
          race: 'Elf',
          klass: 'Mage',
          level: 1,
          motto: '',
          guild: '',
        ),
        stats: const Stats(
          str: 10,
          con: 10,
          dex: 10,
          intelligence: 10,
          wis: 10,
          cha: 10,
          hpMax: 20,
          mpMax: 15,
        ),
      );

      final state2 = GameState.withSeed(
        seed: 42,
        traits: const Traits(
          name: 'Hero',
          race: 'Elf',
          klass: 'Mage',
          level: 1,
          motto: '',
          guild: '',
        ),
        stats: const Stats(
          str: 10,
          con: 10,
          dex: 10,
          intelligence: 10,
          wis: 10,
          cha: 10,
          hpMax: 20,
          mpMax: 15,
        ),
      );

      // 동일 시드로 생성된 상태는 동일한 RNG 시퀀스를 가짐
      expect(state1.rng.nextInt(100), state2.rng.nextInt(100));
    });

    test('tick produces consistent state changes', () {
      final initialState = GameState.withSeed(
        seed: 42,
        traits: const Traits(
          name: 'TestHero',
          race: 'Human',
          klass: 'Fighter',
          level: 1,
          motto: '',
          guild: '',
        ),
        stats: const Stats(
          str: 12,
          con: 10,
          dex: 8,
          intelligence: 6,
          wis: 7,
          cha: 9,
          hpMax: 10,
          mpMax: 8,
        ),
        progress: const ProgressState(
          task: ProgressBarState(position: 0, max: 1000),
          quest: ProgressBarState(position: 0, max: 10000),
          plot: ProgressBarState(position: 0, max: 36000),
          exp: ProgressBarState(position: 0, max: 1269),
          encumbrance: ProgressBarState(position: 0, max: 22),
          currentTask: TaskInfo(caption: 'Battle', type: TaskType.kill),
          plotStageCount: 1,
          questCount: 0,
        ),
      );

      // 첫 번째 틱 (100ms)
      final result1 = service.tick(initialState, 100);

      // 동일한 초기 상태에서 동일한 증분으로 틱
      final result1b = service.tick(initialState, 100);

      // 태스크 진행이 동일해야 함
      expect(
        result1.state.progress.task.position,
        result1b.state.progress.task.position,
      );
    });

    test('levelUp stat gains are deterministic', () {
      // 레벨업 시 스탯 증가 검증
      final baseStats = const Stats(
        str: 10,
        con: 10,
        dex: 10,
        intelligence: 10,
        wis: 10,
        cha: 10,
        hpMax: 20,
        mpMax: 15,
      );

      // 동일 시드에서 winStat은 동일한 결과를 반환해야 함
      final stat1 = pq_logic.winStat(baseStats, DeterministicRandom(42));
      final stat2 = pq_logic.winStat(baseStats, DeterministicRandom(42));

      expect(stat1.str, stat2.str);
      expect(stat1.con, stat2.con);
      expect(stat1.dex, stat2.dex);
      expect(stat1.intelligence, stat2.intelligence);
      expect(stat1.wis, stat2.wis);
      expect(stat1.cha, stat2.cha);
    });
  });

  group('Config Data Integrity', () {
    test('races list matches original count', () {
      // 원본 Config.dfm의 Races 개수: 21
      expect(config.races.length, 21);
    });

    test('klasses list matches original count', () {
      // 원본 Config.dfm의 Klasses 개수: 18
      expect(config.klasses.length, 18);
    });

    test('monsters list matches ASCII-Nara count', () {
      // Phase 7 확장 후 몬스터 개수: 369
      expect(config.monsters.length, 369);
    });

    test('spells list is not empty', () {
      expect(config.spells.isNotEmpty, isTrue);
    });

    test('weapons list is not empty', () {
      expect(config.weapons.isNotEmpty, isTrue);
    });

    test('armors list is not empty', () {
      expect(config.armors.isNotEmpty, isTrue);
    });

    test('shields list is not empty', () {
      expect(config.shields.isNotEmpty, isTrue);
    });
  });
}
