test: shop_service, arena_service, potion_service 테스트 추가
- shop_service 17개 (가격 계산, 장비 생성, 자동 구매) - arena_service 12개 (매칭, 장비 교환, 점수 계산) - potion_service 29개 (사용, 구매, 드랍, 긴급 선택)
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510
test/core/engine/potion_service_test.dart
Normal file
510
test/core/engine/potion_service_test.dart
Normal file
@@ -0,0 +1,510 @@
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||||
import 'package:asciineverdie/data/potion_data.dart';
|
||||
import 'package:asciineverdie/src/core/engine/potion_service.dart';
|
||||
import 'package:asciineverdie/src/core/model/monster_grade.dart';
|
||||
import 'package:asciineverdie/src/core/model/potion.dart';
|
||||
import 'package:flutter_test/flutter_test.dart';
|
||||
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||||
void main() {
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||||
const service = PotionService();
|
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// ============================================================================
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// 물약 사용 가능 여부 (canUsePotion)
|
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// ============================================================================
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group('canUsePotion', () {
|
||||
test('보유 물약이 있으면 사용 가능', () {
|
||||
final inventory = const PotionInventory().addPotion(
|
||||
PotionData.minorHealthPatch.id,
|
||||
3,
|
||||
);
|
||||
final (canUse, reason) = service.canUsePotion(
|
||||
PotionData.minorHealthPatch.id,
|
||||
inventory,
|
||||
);
|
||||
expect(canUse, isTrue);
|
||||
expect(reason, isNull);
|
||||
});
|
||||
|
||||
test('존재하지 않는 물약 ID는 potionNotFound', () {
|
||||
final (canUse, reason) = service.canUsePotion(
|
||||
'nonexistent_potion',
|
||||
PotionInventory.empty,
|
||||
);
|
||||
expect(canUse, isFalse);
|
||||
expect(reason, PotionUseFailReason.potionNotFound);
|
||||
});
|
||||
|
||||
test('보유 수량이 0이면 outOfStock', () {
|
||||
final (canUse, reason) = service.canUsePotion(
|
||||
PotionData.minorHealthPatch.id,
|
||||
PotionInventory.empty,
|
||||
);
|
||||
expect(canUse, isFalse);
|
||||
expect(reason, PotionUseFailReason.outOfStock);
|
||||
});
|
||||
});
|
||||
|
||||
// ============================================================================
|
||||
// 물약 사용 (usePotion)
|
||||
// ============================================================================
|
||||
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||||
group('usePotion', () {
|
||||
test('HP 물약 사용 시 HP가 회복된다', () {
|
||||
final potion = PotionData.minorHealthPatch; // 고정 30, 비율 0%
|
||||
final inventory = PotionInventory.empty.addPotion(potion.id);
|
||||
|
||||
final result = service.usePotion(
|
||||
potionId: potion.id,
|
||||
inventory: inventory,
|
||||
currentHp: 50,
|
||||
maxHp: 100,
|
||||
currentMp: 30,
|
||||
maxMp: 50,
|
||||
);
|
||||
|
||||
expect(result.success, isTrue);
|
||||
expect(result.newHp, 80); // 50 + 30 = 80
|
||||
expect(result.healedAmount, 30);
|
||||
// MP는 변하지 않음
|
||||
expect(result.newMp, 30);
|
||||
// 인벤토리에서 수량 감소
|
||||
expect(result.newInventory!.hasPotion(potion.id), isFalse);
|
||||
});
|
||||
|
||||
test('HP 물약은 maxHp를 초과하지 않는다', () {
|
||||
final potion = PotionData.minorHealthPatch;
|
||||
final inventory = PotionInventory.empty.addPotion(potion.id);
|
||||
|
||||
final result = service.usePotion(
|
||||
potionId: potion.id,
|
||||
inventory: inventory,
|
||||
currentHp: 90,
|
||||
maxHp: 100,
|
||||
currentMp: 50,
|
||||
maxMp: 50,
|
||||
);
|
||||
|
||||
expect(result.success, isTrue);
|
||||
expect(result.newHp, 100); // 90 + 30 = 120 → clamp → 100
|
||||
expect(result.healedAmount, 10); // 실제 회복량 = 100 - 90
|
||||
});
|
||||
|
||||
test('MP 물약 사용 시 MP가 회복된다', () {
|
||||
final potion = PotionData.minorManaCache; // 고정 20, 비율 0%
|
||||
final inventory = PotionInventory.empty.addPotion(potion.id);
|
||||
|
||||
final result = service.usePotion(
|
||||
potionId: potion.id,
|
||||
inventory: inventory,
|
||||
currentHp: 100,
|
||||
maxHp: 100,
|
||||
currentMp: 10,
|
||||
maxMp: 50,
|
||||
);
|
||||
|
||||
expect(result.success, isTrue);
|
||||
expect(result.newMp, 30); // 10 + 20 = 30
|
||||
expect(result.healedAmount, 20);
|
||||
// HP는 변하지 않음
|
||||
expect(result.newHp, 100);
|
||||
});
|
||||
|
||||
test('비율 회복(percent heal) 물약은 최대치 비례로 회복', () {
|
||||
final potion = PotionData.healthPatch; // 고정 50, 비율 10%
|
||||
final inventory = PotionInventory.empty.addPotion(potion.id);
|
||||
|
||||
final result = service.usePotion(
|
||||
potionId: potion.id,
|
||||
inventory: inventory,
|
||||
currentHp: 100,
|
||||
maxHp: 1000,
|
||||
currentMp: 50,
|
||||
maxMp: 50,
|
||||
);
|
||||
|
||||
// 고정 50 + (1000 * 0.10) = 50 + 100 = 150
|
||||
expect(result.success, isTrue);
|
||||
expect(result.newHp, 250); // 100 + 150
|
||||
expect(result.healedAmount, 150);
|
||||
});
|
||||
|
||||
test('healingMultiplier 적용 시 회복량 증가', () {
|
||||
final potion = PotionData.minorHealthPatch; // 고정 30
|
||||
final inventory = PotionInventory.empty.addPotion(potion.id);
|
||||
|
||||
final result = service.usePotion(
|
||||
potionId: potion.id,
|
||||
inventory: inventory,
|
||||
currentHp: 50,
|
||||
maxHp: 200,
|
||||
currentMp: 50,
|
||||
maxMp: 50,
|
||||
healingMultiplier: 1.5, // +50% 회복력 보너스(bonus)
|
||||
);
|
||||
|
||||
// 30 * 1.5 = 45
|
||||
expect(result.success, isTrue);
|
||||
expect(result.newHp, 95); // 50 + 45
|
||||
expect(result.healedAmount, 45);
|
||||
});
|
||||
|
||||
test('보유 물약이 없으면 실패', () {
|
||||
final result = service.usePotion(
|
||||
potionId: PotionData.minorHealthPatch.id,
|
||||
inventory: PotionInventory.empty,
|
||||
currentHp: 50,
|
||||
maxHp: 100,
|
||||
currentMp: 30,
|
||||
maxMp: 50,
|
||||
);
|
||||
|
||||
expect(result.success, isFalse);
|
||||
expect(result.failReason, PotionUseFailReason.outOfStock);
|
||||
});
|
||||
});
|
||||
|
||||
// ============================================================================
|
||||
// 물약 구매 (purchasePotion)
|
||||
// ============================================================================
|
||||
|
||||
group('purchasePotion', () {
|
||||
test('골드가 충분하면 구매 성공', () {
|
||||
final potion = PotionData.minorHealthPatch; // 가격 25
|
||||
final result = service.purchasePotion(
|
||||
potionId: potion.id,
|
||||
inventory: PotionInventory.empty,
|
||||
gold: 100,
|
||||
);
|
||||
|
||||
expect(result.success, isTrue);
|
||||
expect(result.totalCost, 25);
|
||||
expect(result.newGold, 75);
|
||||
expect(result.newInventory!.getQuantity(potion.id), 1);
|
||||
});
|
||||
|
||||
test('복수 구매 시 총 비용 정확 계산', () {
|
||||
final potion = PotionData.minorHealthPatch; // 가격 25
|
||||
final result = service.purchasePotion(
|
||||
potionId: potion.id,
|
||||
inventory: PotionInventory.empty,
|
||||
gold: 1000,
|
||||
count: 5,
|
||||
);
|
||||
|
||||
expect(result.success, isTrue);
|
||||
expect(result.totalCost, 125); // 25 * 5
|
||||
expect(result.newGold, 875);
|
||||
expect(result.newInventory!.getQuantity(potion.id), 5);
|
||||
});
|
||||
|
||||
test('골드 부족 시 구매 실패', () {
|
||||
final potion = PotionData.ultraHealthPatch; // 가격 1200
|
||||
final result = service.purchasePotion(
|
||||
potionId: potion.id,
|
||||
inventory: PotionInventory.empty,
|
||||
gold: 100,
|
||||
);
|
||||
|
||||
expect(result.success, isFalse);
|
||||
expect(result.failReason, PotionPurchaseFailReason.insufficientGold);
|
||||
});
|
||||
|
||||
test('존재하지 않는 물약 ID는 구매 실패', () {
|
||||
final result = service.purchasePotion(
|
||||
potionId: 'invalid_potion',
|
||||
inventory: PotionInventory.empty,
|
||||
gold: 99999,
|
||||
);
|
||||
|
||||
expect(result.success, isFalse);
|
||||
expect(result.failReason, PotionPurchaseFailReason.potionNotFound);
|
||||
});
|
||||
});
|
||||
|
||||
// ============================================================================
|
||||
// canPurchasePotion - 구매 가능 여부 체크
|
||||
// ============================================================================
|
||||
|
||||
group('canPurchasePotion', () {
|
||||
test('골드 충분 시 구매 가능', () {
|
||||
final (canBuy, reason) = service.canPurchasePotion(
|
||||
PotionData.minorHealthPatch.id,
|
||||
100,
|
||||
);
|
||||
expect(canBuy, isTrue);
|
||||
expect(reason, isNull);
|
||||
});
|
||||
|
||||
test('골드 부족 시 insufficientGold', () {
|
||||
final (canBuy, reason) = service.canPurchasePotion(
|
||||
PotionData.ultraHealthPatch.id,
|
||||
10,
|
||||
);
|
||||
expect(canBuy, isFalse);
|
||||
expect(reason, PotionPurchaseFailReason.insufficientGold);
|
||||
});
|
||||
});
|
||||
|
||||
// ============================================================================
|
||||
// 자동 구매 (autoPurchasePotions)
|
||||
// ============================================================================
|
||||
|
||||
group('autoPurchasePotions', () {
|
||||
test('레벨에 맞는 티어(tier) 물약을 자동 구매', () {
|
||||
final result = service.autoPurchasePotions(
|
||||
playerLevel: 5, // 티어 1
|
||||
inventory: PotionInventory.empty,
|
||||
gold: 10000,
|
||||
);
|
||||
|
||||
expect(result.success, isTrue);
|
||||
expect(result.quantity, greaterThan(0));
|
||||
expect(result.totalCost, greaterThan(0));
|
||||
// 사용 골드 비율은 20% 이내
|
||||
expect(result.totalCost, lessThanOrEqualTo(2000));
|
||||
});
|
||||
|
||||
test('골드가 0이면 구매 실패', () {
|
||||
final result = service.autoPurchasePotions(
|
||||
playerLevel: 5,
|
||||
inventory: PotionInventory.empty,
|
||||
gold: 0,
|
||||
);
|
||||
|
||||
expect(result.success, isFalse);
|
||||
});
|
||||
});
|
||||
|
||||
// ============================================================================
|
||||
// 물약 드랍 (potion drop)
|
||||
// ============================================================================
|
||||
|
||||
group('tryPotionDrop', () {
|
||||
test('roll이 드랍 확률(drop chance) 미만이면 물약 드랍', () {
|
||||
final (inventory, potion) = service.tryPotionDrop(
|
||||
playerLevel: 10,
|
||||
monsterLevel: 10,
|
||||
monsterGrade: MonsterGrade.normal,
|
||||
inventory: PotionInventory.empty,
|
||||
roll: 0, // 항상 드랍 성공
|
||||
typeRoll: 30, // HP 물약 (< 60)
|
||||
);
|
||||
|
||||
expect(potion, isNotNull);
|
||||
expect(potion!.isHpPotion, isTrue);
|
||||
expect(inventory.hasPotion(potion.id), isTrue);
|
||||
});
|
||||
|
||||
test('roll이 드랍 확률 이상이면 드랍 실패', () {
|
||||
final (inventory, potion) = service.tryPotionDrop(
|
||||
playerLevel: 1,
|
||||
monsterLevel: 1,
|
||||
monsterGrade: MonsterGrade.normal,
|
||||
inventory: PotionInventory.empty,
|
||||
roll: 99, // 거의 무조건 실패
|
||||
typeRoll: 30,
|
||||
);
|
||||
|
||||
expect(potion, isNull);
|
||||
// 인벤토리 변화 없음
|
||||
expect(inventory.potions, isEmpty);
|
||||
});
|
||||
|
||||
test('typeRoll >= 60이면 MP 물약 드랍', () {
|
||||
final (_, potion) = service.tryPotionDrop(
|
||||
playerLevel: 10,
|
||||
monsterLevel: 10,
|
||||
monsterGrade: MonsterGrade.normal,
|
||||
inventory: PotionInventory.empty,
|
||||
roll: 0,
|
||||
typeRoll: 70, // MP 물약 (>= 60)
|
||||
);
|
||||
|
||||
expect(potion, isNotNull);
|
||||
expect(potion!.isMpPotion, isTrue);
|
||||
});
|
||||
|
||||
test('보스(boss) 몬스터는 드랍 확률 +15%', () {
|
||||
// 일반 몬스터 Lv1 기본 드랍 확률 = 15%
|
||||
// 보스 보너스 +15% → 총 30%
|
||||
|
||||
// roll=25: 일반은 실패(25 >= 15), 보스는 성공(25 < 30)
|
||||
final (_, normalPotion) = service.tryPotionDrop(
|
||||
playerLevel: 1,
|
||||
monsterLevel: 1,
|
||||
monsterGrade: MonsterGrade.normal,
|
||||
inventory: PotionInventory.empty,
|
||||
roll: 25,
|
||||
typeRoll: 30,
|
||||
);
|
||||
|
||||
final (_, bossPotion) = service.tryPotionDrop(
|
||||
playerLevel: 1,
|
||||
monsterLevel: 1,
|
||||
monsterGrade: MonsterGrade.boss,
|
||||
inventory: PotionInventory.empty,
|
||||
roll: 25,
|
||||
typeRoll: 30,
|
||||
);
|
||||
|
||||
expect(normalPotion, isNull);
|
||||
expect(bossPotion, isNotNull);
|
||||
});
|
||||
|
||||
test('몬스터 레벨 > 플레이어 레벨이면 추가 확률 부여', () {
|
||||
// 기본 15% + 레벨 차이 10 * 1% = 25%
|
||||
// roll=20: 레벨 차이 없으면 실패(20 >= 15), 있으면 성공(20 < 25)
|
||||
final (_, withoutDiffPotion) = service.tryPotionDrop(
|
||||
playerLevel: 10,
|
||||
monsterLevel: 10,
|
||||
monsterGrade: MonsterGrade.normal,
|
||||
inventory: PotionInventory.empty,
|
||||
roll: 20,
|
||||
typeRoll: 30,
|
||||
);
|
||||
|
||||
final (_, withDiffPotion) = service.tryPotionDrop(
|
||||
playerLevel: 10,
|
||||
monsterLevel: 20,
|
||||
monsterGrade: MonsterGrade.normal,
|
||||
inventory: PotionInventory.empty,
|
||||
roll: 20,
|
||||
typeRoll: 30,
|
||||
);
|
||||
|
||||
// Lv10 기본 확률 = 15 + 10*0.5 = 20% → roll 20 >= 20 → 실패
|
||||
expect(withoutDiffPotion, isNull);
|
||||
// 레벨 차이 10 → 추가 10% → 30% → roll 20 < 30 → 성공
|
||||
expect(withDiffPotion, isNotNull);
|
||||
});
|
||||
|
||||
test('기존 인벤토리에 물약 추가', () {
|
||||
final existingInventory = PotionInventory.empty.addPotion(
|
||||
PotionData.minorHealthPatch.id,
|
||||
5,
|
||||
);
|
||||
|
||||
final (inventory, potion) = service.tryPotionDrop(
|
||||
playerLevel: 1,
|
||||
monsterLevel: 1,
|
||||
monsterGrade: MonsterGrade.normal,
|
||||
inventory: existingInventory,
|
||||
roll: 0, // 드랍 성공
|
||||
typeRoll: 30, // HP 물약
|
||||
);
|
||||
|
||||
expect(potion, isNotNull);
|
||||
// 기존 5개 + 새로 1개
|
||||
final droppedId = potion!.id;
|
||||
if (droppedId == PotionData.minorHealthPatch.id) {
|
||||
expect(inventory.getQuantity(droppedId), 6);
|
||||
} else {
|
||||
// 다른 티어(tier) 물약이 드랍될 수 있음
|
||||
expect(inventory.getQuantity(droppedId), 1);
|
||||
expect(inventory.getQuantity(PotionData.minorHealthPatch.id), 5);
|
||||
}
|
||||
});
|
||||
});
|
||||
|
||||
// ============================================================================
|
||||
// 인벤토리 관리 (inventory management)
|
||||
// ============================================================================
|
||||
|
||||
group('addPotionDrop', () {
|
||||
test('물약 드랍 추가 시 수량 증가', () {
|
||||
final result = service.addPotionDrop(
|
||||
PotionInventory.empty,
|
||||
PotionData.minorHealthPatch.id,
|
||||
3,
|
||||
);
|
||||
expect(result.getQuantity(PotionData.minorHealthPatch.id), 3);
|
||||
});
|
||||
});
|
||||
|
||||
// ============================================================================
|
||||
// 긴급 물약 선택 (emergency potion selection)
|
||||
// ============================================================================
|
||||
|
||||
group('selectEmergencyHpPotion', () {
|
||||
test('HP 손실이 회복량 이상이면 물약 선택', () {
|
||||
final inventory = PotionInventory.empty.addPotion(
|
||||
PotionData.minorHealthPatch.id,
|
||||
5,
|
||||
);
|
||||
|
||||
// maxHp=100, currentHp=50 → 손실 50 >= 회복량 30
|
||||
final potion = service.selectEmergencyHpPotion(
|
||||
currentHp: 50,
|
||||
maxHp: 100,
|
||||
inventory: inventory,
|
||||
playerLevel: 5,
|
||||
);
|
||||
|
||||
expect(potion, isNotNull);
|
||||
expect(potion!.id, PotionData.minorHealthPatch.id);
|
||||
});
|
||||
|
||||
test('HP가 만충(full)이면 null', () {
|
||||
final inventory = PotionInventory.empty.addPotion(
|
||||
PotionData.minorHealthPatch.id,
|
||||
5,
|
||||
);
|
||||
|
||||
final potion = service.selectEmergencyHpPotion(
|
||||
currentHp: 100,
|
||||
maxHp: 100,
|
||||
inventory: inventory,
|
||||
playerLevel: 5,
|
||||
);
|
||||
|
||||
expect(potion, isNull);
|
||||
});
|
||||
|
||||
test('보유 물약이 없으면 null', () {
|
||||
final potion = service.selectEmergencyHpPotion(
|
||||
currentHp: 10,
|
||||
maxHp: 100,
|
||||
inventory: PotionInventory.empty,
|
||||
playerLevel: 5,
|
||||
);
|
||||
|
||||
expect(potion, isNull);
|
||||
});
|
||||
});
|
||||
|
||||
group('selectEmergencyMpPotion', () {
|
||||
test('MP 손실이 회복량 이상이면 물약 선택', () {
|
||||
final inventory = PotionInventory.empty.addPotion(
|
||||
PotionData.minorManaCache.id,
|
||||
5,
|
||||
);
|
||||
|
||||
// maxMp=100, currentMp=50 → 손실 50 >= 회복량 20
|
||||
final potion = service.selectEmergencyMpPotion(
|
||||
currentMp: 50,
|
||||
maxMp: 100,
|
||||
inventory: inventory,
|
||||
playerLevel: 5,
|
||||
);
|
||||
|
||||
expect(potion, isNotNull);
|
||||
expect(potion!.id, PotionData.minorManaCache.id);
|
||||
});
|
||||
|
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test('MP가 만충(full)이면 null', () {
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final inventory = PotionInventory.empty.addPotion(
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PotionData.minorManaCache.id,
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5,
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);
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final potion = service.selectEmergencyMpPotion(
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currentMp: 50,
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maxMp: 50,
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inventory: inventory,
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playerLevel: 5,
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);
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expect(potion, isNull);
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});
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});
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}
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