docs: Progress Quest 언급 제거 + README 전면 재작성
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- README: 프로젝트 설명, 게임 시스템, 스탯 표 포함 재작성 - CLAUDE.md, ARCHITECTURE.md: PQ 참조 제거 - skill_data, pq_logic, game_state, game_mutations: 주석에서 PQ 언급 제거 - analysis/market-analysis: PQ 언급 제거
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## 프로젝트 포지셔닝
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**장르**: 오프라인 방치형 Idle RPG + ASCII 아트
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**원형**: Progress Quest 6.4
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**원형**: 클래식 방치형 RPG
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**수익화**: AdMob 광고 + IAP 광고 제거 프리미엄 (₩9,900)
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**플랫폼**: Android (출시), iOS (예정)
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**다국어**: 한/영/일
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## 3. Askii Never Die 차별화
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1. **순수 ASCII 비주얼** — 그래픽 피로도 제로
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2. **Progress Quest 정통 계승** — Zero-player 철학의 모바일 최적화
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2. **방치형 RPG 정통 계승** — Zero-player 철학의 모바일 최적화
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3. **완전 오프라인** — 데이터/서버 의존 없음
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4. **3개 국어** — 텍스트 게임에서 현지화가 핵심 경쟁력
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## 5. 타겟 유저
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- **코어**: 30-40대 남성, IT 종사자, MUD/Progress Quest 경험자
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- **코어**: 30-40대 남성, IT 종사자, MUD/방치형 RPG 경험자
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- **서브**: 디지털 디톡스 선호 미니멀리즘 게이머
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- **페르소나**: "업무 중 옆에 켜두어도 눈치 안 보이는 게임"
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## 6. 성장 전략
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1. **커뮤니티 바이럴**: Reddit r/incremental_games, DC인사이드, 5ch
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2. **ASO 키워드**: ASCII, MUD, Progress Quest, Text RPG, Idle RPG
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2. **ASO 키워드**: ASCII, MUD, 방치형 RPG, Text RPG, Idle RPG
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3. **크로스 플랫폼**: Android → iOS → Steam (PC)
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4. **유저 기여**: ASCII 아트/이벤트 모딩 시스템 (장기)
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