refactor(engine): 몬스터 레벨 기반 페널티 적용
- CombatStats 생성 시 monsterLevel 전달 - Phase 12 레벨 페널티 시스템 연동
This commit is contained in:
@@ -543,13 +543,6 @@ class ProgressService {
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questLevel,
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);
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// 전투 스탯 생성
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final playerCombatStats = CombatStats.fromStats(
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stats: state.stats,
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equipment: state.equipment,
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level: level,
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);
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// 전투용 몬스터 레벨 조정 (밸런스)
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// Act별 최소 레벨과 플레이어 레벨 중 큰 값을 기준으로 ±3 범위 제한
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final actMinLevel = ActMonsterLevel.forPlotStage(
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@@ -560,6 +553,14 @@ class ProgressService {
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.clamp(math.max(1, baseLevel - 3), baseLevel + 3)
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.toInt();
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// 전투 스탯 생성 (Phase 12: 몬스터 레벨 기반 페널티 적용)
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final playerCombatStats = CombatStats.fromStats(
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stats: state.stats,
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equipment: state.equipment,
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level: level,
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monsterLevel: effectiveMonsterLevel,
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);
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final monsterCombatStats = MonsterCombatStats.fromLevel(
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name: monsterResult.displayName,
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level: effectiveMonsterLevel,
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@@ -610,16 +611,17 @@ class ProgressService {
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) {
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final level = state.traits.level;
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// 플레이어 전투 스탯 생성
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// Glitch God 생성 (레벨 100 최종 보스)
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final glitchGod = MonsterCombatStats.glitchGod();
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// 플레이어 전투 스탯 생성 (Phase 12: 보스 레벨 기반 페널티 적용)
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final playerCombatStats = CombatStats.fromStats(
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stats: state.stats,
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equipment: state.equipment,
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level: level,
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monsterLevel: glitchGod.level,
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);
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// Glitch God 생성 (레벨 100 최종 보스)
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final glitchGod = MonsterCombatStats.glitchGod();
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// 전투 상태 초기화
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final combatState = CombatState.start(
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playerStats: playerCombatStats,
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