feat: 초기 커밋
- Progress Quest 6.4 Flutter 포팅 프로젝트 - 게임 루프, 상태 관리, UI 구현 - 캐릭터 생성, 인벤토리, 장비, 주문 시스템 - 시장/판매/구매 메커니즘
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358
test/regression/deterministic_game_test.dart
Normal file
358
test/regression/deterministic_game_test.dart
Normal file
@@ -0,0 +1,358 @@
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/// 원본 대비 회귀 테스트 (Regression Test)
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///
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/// 동일 시드에서 원본 Progress Quest와 동일한 결과가 나오는지 확인합니다.
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/// 이 테스트는 게임 로직의 결정적(deterministic) 특성을 보장합니다.
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library;
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import 'package:askiineverdie/src/core/engine/game_mutations.dart';
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||||
import 'package:askiineverdie/src/core/engine/progress_service.dart';
|
||||
import 'package:askiineverdie/src/core/engine/reward_service.dart';
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import 'package:askiineverdie/src/core/model/equipment_slot.dart';
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import 'package:askiineverdie/src/core/model/game_state.dart';
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import 'package:askiineverdie/src/core/model/pq_config.dart';
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import 'package:askiineverdie/src/core/util/deterministic_random.dart';
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import 'package:askiineverdie/src/core/util/pq_logic.dart' as pq_logic;
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import 'package:flutter_test/flutter_test.dart';
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void main() {
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const config = PqConfig();
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final mutations = GameMutations(config);
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late ProgressService service;
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setUp(() {
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service = ProgressService(
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config: config,
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mutations: mutations,
|
||||
rewards: RewardService(mutations),
|
||||
);
|
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});
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group('Deterministic Game Flow - Seed 42', () {
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// 고정 시드 42에서의 예상 결과값 (스냅샷)
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const testSeed = 42;
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test('generateName produces consistent names', () {
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// 시드 42에서 생성되는 이름들 검증
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expect(pq_logic.generateName(DeterministicRandom(testSeed)), 'Bregpran');
|
||||
expect(pq_logic.generateName(DeterministicRandom(100)), 'Grotlaex');
|
||||
expect(pq_logic.generateName(DeterministicRandom(999)), 'Idfrok');
|
||||
});
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||||
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||||
test('monsterTask produces consistent monster names', () {
|
||||
// 시드 42, 레벨 5에서의 몬스터 이름
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||||
expect(
|
||||
pq_logic.monsterTask(
|
||||
config,
|
||||
DeterministicRandom(testSeed),
|
||||
5,
|
||||
null,
|
||||
null,
|
||||
),
|
||||
'an underage Su-monster',
|
||||
);
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||||
// 시드 42, 레벨 10에서의 몬스터 이름
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||||
expect(
|
||||
pq_logic.monsterTask(
|
||||
config,
|
||||
DeterministicRandom(testSeed),
|
||||
10,
|
||||
null,
|
||||
null,
|
||||
),
|
||||
'a cursed Troll',
|
||||
);
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|
||||
// 시드 42, 레벨 1에서의 몬스터 이름
|
||||
expect(
|
||||
pq_logic.monsterTask(
|
||||
config,
|
||||
DeterministicRandom(testSeed),
|
||||
1,
|
||||
null,
|
||||
null,
|
||||
),
|
||||
'a greater Crayfish',
|
||||
);
|
||||
});
|
||||
|
||||
test('winEquip produces consistent equipment', () {
|
||||
// 시드 42에서 무기 획득
|
||||
expect(
|
||||
pq_logic.winEquip(
|
||||
config,
|
||||
DeterministicRandom(testSeed),
|
||||
5,
|
||||
EquipmentSlot.weapon,
|
||||
),
|
||||
'Longiron',
|
||||
);
|
||||
|
||||
// 시드 42에서 방어구 획득
|
||||
expect(
|
||||
pq_logic.winEquip(
|
||||
config,
|
||||
DeterministicRandom(testSeed),
|
||||
5,
|
||||
EquipmentSlot.armor,
|
||||
),
|
||||
'-1 Holey Mildewed Bearskin',
|
||||
);
|
||||
|
||||
// 시드 42에서 방패 획득
|
||||
expect(
|
||||
pq_logic.winEquip(
|
||||
config,
|
||||
DeterministicRandom(testSeed),
|
||||
5,
|
||||
EquipmentSlot.shield,
|
||||
),
|
||||
'Round Shield',
|
||||
);
|
||||
});
|
||||
|
||||
test('winSpell produces consistent spells', () {
|
||||
// 원본 Main.pas:770-774 RandomLow 방식 적용
|
||||
// 시드 42에서 주문 획득 (레벨 5, 지능 10)
|
||||
expect(
|
||||
pq_logic.winSpell(config, DeterministicRandom(testSeed), 5, 10),
|
||||
'Aqueous Humor|II',
|
||||
);
|
||||
|
||||
// 시드 100에서 주문 획득
|
||||
expect(
|
||||
pq_logic.winSpell(config, DeterministicRandom(100), 10, 15),
|
||||
'Shoelaces|II',
|
||||
);
|
||||
});
|
||||
|
||||
test('winItem produces consistent items', () {
|
||||
// 시드 42에서 아이템 획득
|
||||
expect(
|
||||
pq_logic.winItem(config, DeterministicRandom(testSeed), 5),
|
||||
'Ormolu Garnet of Nervousness',
|
||||
);
|
||||
|
||||
// 시드 100에서 아이템 획득
|
||||
expect(
|
||||
pq_logic.winItem(config, DeterministicRandom(100), 10),
|
||||
'Fearsome Gemstone of Fortune',
|
||||
);
|
||||
});
|
||||
|
||||
test('completeQuest produces consistent rewards', () {
|
||||
// 시드 42에서 퀘스트 완료
|
||||
final quest = pq_logic.completeQuest(
|
||||
config,
|
||||
DeterministicRandom(testSeed),
|
||||
5,
|
||||
);
|
||||
expect(quest.caption, 'Fetch me a canoe');
|
||||
expect(quest.reward, pq_logic.RewardKind.spell);
|
||||
|
||||
// 시드 100에서 퀘스트 완료
|
||||
final quest2 = pq_logic.completeQuest(
|
||||
config,
|
||||
DeterministicRandom(100),
|
||||
3,
|
||||
);
|
||||
expect(quest2.caption, 'Placate the Bunnies');
|
||||
expect(quest2.reward, pq_logic.RewardKind.stat);
|
||||
});
|
||||
|
||||
test('interplotCinematic produces consistent storylines', () {
|
||||
// 시드 42에서 시네마틱 이벤트
|
||||
final entries = pq_logic.interplotCinematic(
|
||||
config,
|
||||
DeterministicRandom(testSeed),
|
||||
10,
|
||||
3,
|
||||
);
|
||||
|
||||
// 첫 번째 엔트리 확인 (시나리오 타입에 따라 다름)
|
||||
expect(entries.isNotEmpty, isTrue);
|
||||
expect(entries.last.caption, 'Loading');
|
||||
expect(entries.last.kind, QueueKind.plot);
|
||||
});
|
||||
|
||||
test('namedMonster produces consistent named monsters', () {
|
||||
expect(
|
||||
pq_logic.namedMonster(config, DeterministicRandom(testSeed), 10),
|
||||
'Groxiex the Otyugh',
|
||||
);
|
||||
|
||||
expect(
|
||||
pq_logic.namedMonster(config, DeterministicRandom(100), 5),
|
||||
'Druckmox the Koala',
|
||||
);
|
||||
});
|
||||
|
||||
test('impressiveGuy produces consistent NPC titles', () {
|
||||
final guy1 = pq_logic.impressiveGuy(
|
||||
config,
|
||||
DeterministicRandom(testSeed),
|
||||
);
|
||||
// 시드 42에서의 NPC 타이틀 확인
|
||||
expect(guy1.isNotEmpty, isTrue);
|
||||
expect(guy1, contains('of'));
|
||||
|
||||
final guy2 = pq_logic.impressiveGuy(config, DeterministicRandom(100));
|
||||
expect(guy2.isNotEmpty, isTrue);
|
||||
});
|
||||
});
|
||||
|
||||
group('Game State Progression - Deterministic', () {
|
||||
test('initial game state is consistent for same seed', () {
|
||||
final state1 = GameState.withSeed(
|
||||
seed: 42,
|
||||
traits: const Traits(
|
||||
name: 'Hero',
|
||||
race: 'Elf',
|
||||
klass: 'Mage',
|
||||
level: 1,
|
||||
motto: '',
|
||||
guild: '',
|
||||
),
|
||||
stats: const Stats(
|
||||
str: 10,
|
||||
con: 10,
|
||||
dex: 10,
|
||||
intelligence: 10,
|
||||
wis: 10,
|
||||
cha: 10,
|
||||
hpMax: 20,
|
||||
mpMax: 15,
|
||||
),
|
||||
);
|
||||
|
||||
final state2 = GameState.withSeed(
|
||||
seed: 42,
|
||||
traits: const Traits(
|
||||
name: 'Hero',
|
||||
race: 'Elf',
|
||||
klass: 'Mage',
|
||||
level: 1,
|
||||
motto: '',
|
||||
guild: '',
|
||||
),
|
||||
stats: const Stats(
|
||||
str: 10,
|
||||
con: 10,
|
||||
dex: 10,
|
||||
intelligence: 10,
|
||||
wis: 10,
|
||||
cha: 10,
|
||||
hpMax: 20,
|
||||
mpMax: 15,
|
||||
),
|
||||
);
|
||||
|
||||
// 동일 시드로 생성된 상태는 동일한 RNG 시퀀스를 가짐
|
||||
expect(state1.rng.nextInt(100), state2.rng.nextInt(100));
|
||||
});
|
||||
|
||||
test('tick produces consistent state changes', () {
|
||||
final initialState = GameState.withSeed(
|
||||
seed: 42,
|
||||
traits: const Traits(
|
||||
name: 'TestHero',
|
||||
race: 'Human',
|
||||
klass: 'Fighter',
|
||||
level: 1,
|
||||
motto: '',
|
||||
guild: '',
|
||||
),
|
||||
stats: const Stats(
|
||||
str: 12,
|
||||
con: 10,
|
||||
dex: 8,
|
||||
intelligence: 6,
|
||||
wis: 7,
|
||||
cha: 9,
|
||||
hpMax: 10,
|
||||
mpMax: 8,
|
||||
),
|
||||
progress: const ProgressState(
|
||||
task: ProgressBarState(position: 0, max: 1000),
|
||||
quest: ProgressBarState(position: 0, max: 10000),
|
||||
plot: ProgressBarState(position: 0, max: 36000),
|
||||
exp: ProgressBarState(position: 0, max: 1269),
|
||||
encumbrance: ProgressBarState(position: 0, max: 22),
|
||||
currentTask: TaskInfo(caption: 'Battle', type: TaskType.kill),
|
||||
plotStageCount: 1,
|
||||
questCount: 0,
|
||||
),
|
||||
);
|
||||
|
||||
// 첫 번째 틱 (100ms)
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||||
final result1 = service.tick(initialState, 100);
|
||||
|
||||
// 동일한 초기 상태에서 동일한 증분으로 틱
|
||||
final result1b = service.tick(initialState, 100);
|
||||
|
||||
// 태스크 진행이 동일해야 함
|
||||
expect(
|
||||
result1.state.progress.task.position,
|
||||
result1b.state.progress.task.position,
|
||||
);
|
||||
});
|
||||
|
||||
test('levelUp stat gains are deterministic', () {
|
||||
// 레벨업 시 스탯 증가 검증
|
||||
final baseStats = const Stats(
|
||||
str: 10,
|
||||
con: 10,
|
||||
dex: 10,
|
||||
intelligence: 10,
|
||||
wis: 10,
|
||||
cha: 10,
|
||||
hpMax: 20,
|
||||
mpMax: 15,
|
||||
);
|
||||
|
||||
// 동일 시드에서 winStat은 동일한 결과를 반환해야 함
|
||||
final stat1 = pq_logic.winStat(baseStats, DeterministicRandom(42));
|
||||
final stat2 = pq_logic.winStat(baseStats, DeterministicRandom(42));
|
||||
|
||||
expect(stat1.str, stat2.str);
|
||||
expect(stat1.con, stat2.con);
|
||||
expect(stat1.dex, stat2.dex);
|
||||
expect(stat1.intelligence, stat2.intelligence);
|
||||
expect(stat1.wis, stat2.wis);
|
||||
expect(stat1.cha, stat2.cha);
|
||||
});
|
||||
});
|
||||
|
||||
group('Config Data Integrity', () {
|
||||
test('races list matches original count', () {
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// 원본 Config.dfm의 Races 개수: 21
|
||||
expect(config.races.length, 21);
|
||||
});
|
||||
|
||||
test('klasses list matches original count', () {
|
||||
// 원본 Config.dfm의 Klasses 개수: 18
|
||||
expect(config.klasses.length, 18);
|
||||
});
|
||||
|
||||
test('monsters list matches original count', () {
|
||||
// 원본 Config.dfm의 Monsters 개수: 231 (540-770줄)
|
||||
expect(config.monsters.length, 231);
|
||||
});
|
||||
|
||||
test('spells list is not empty', () {
|
||||
expect(config.spells.isNotEmpty, isTrue);
|
||||
});
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||||
|
||||
test('weapons list is not empty', () {
|
||||
expect(config.weapons.isNotEmpty, isTrue);
|
||||
});
|
||||
|
||||
test('armors list is not empty', () {
|
||||
expect(config.armors.isNotEmpty, isTrue);
|
||||
});
|
||||
|
||||
test('shields list is not empty', () {
|
||||
expect(config.shields.isNotEmpty, isTrue);
|
||||
});
|
||||
});
|
||||
}
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