refactor(model): 전투 상태 및 종족 데이터 수정
- combat_state: 전투 상태 모델 필드 추가 - race_traits: 종족 특성 정리 - race_data: 종족 데이터 업데이트
This commit is contained in:
@@ -21,6 +21,7 @@ class CombatState {
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this.activeDoTs = const [],
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this.lastPotionUsedMs = 0,
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this.activeDebuffs = const [],
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this.isFirstPlayerAttack = true,
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});
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/// 플레이어 전투 스탯
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@@ -59,6 +60,9 @@ class CombatState {
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/// 몬스터에 적용된 활성 디버프 목록
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final List<ActiveBuff> activeDebuffs;
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/// 첫 번째 플레이어 공격 여부 (firstStrikeBonus 적용용)
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final bool isFirstPlayerAttack;
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// ============================================================================
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// 유틸리티
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// ============================================================================
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@@ -124,6 +128,7 @@ class CombatState {
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List<DotEffect>? activeDoTs,
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int? lastPotionUsedMs,
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List<ActiveBuff>? activeDebuffs,
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bool? isFirstPlayerAttack,
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}) {
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return CombatState(
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playerStats: playerStats ?? this.playerStats,
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@@ -140,6 +145,7 @@ class CombatState {
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activeDoTs: activeDoTs ?? this.activeDoTs,
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||||
lastPotionUsedMs: lastPotionUsedMs ?? this.lastPotionUsedMs,
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||||
activeDebuffs: activeDebuffs ?? this.activeDebuffs,
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isFirstPlayerAttack: isFirstPlayerAttack ?? this.isFirstPlayerAttack,
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);
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}
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@@ -20,9 +20,6 @@ enum PassiveType {
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/// MP 배율 보너스
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mpBonus,
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/// 사망 시 장비 보존
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deathEquipmentPreserve,
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}
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/// 패시브 능력 (passive ability)
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Reference in New Issue
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