feat(settings): 설정 화면 및 저장소 추가
- SettingsScreen 구현 (테마, 언어, 사운드, 애니메이션 속도) - SettingsRepository에 BGM/SFX 볼륨, 애니메이션 속도 저장 추가 - 설정 관련 l10n 텍스트 추가 (한/영/일)
This commit is contained in:
@@ -1792,3 +1792,97 @@ String get uiLoading {
|
|||||||
if (isJapaneseLocale) return '読み込み中...';
|
if (isJapaneseLocale) return '読み込み中...';
|
||||||
return 'Loading...';
|
return 'Loading...';
|
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}
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}
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||||||
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// ============================================================================
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// 설정 화면 텍스트
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// ============================================================================
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String get uiSettings {
|
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if (isKoreanLocale) return '설정';
|
||||||
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if (isJapaneseLocale) return '設定';
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return 'Settings';
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}
|
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String get uiTheme {
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if (isKoreanLocale) return '테마';
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|
if (isJapaneseLocale) return 'テーマ';
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||||||
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return 'Theme';
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||||||
|
}
|
||||||
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String get uiThemeLight {
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if (isKoreanLocale) return '라이트';
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||||||
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if (isJapaneseLocale) return 'ライト';
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||||||
|
return 'Light';
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|
}
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||||||
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String get uiThemeDark {
|
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|
if (isKoreanLocale) return '다크';
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||||||
|
if (isJapaneseLocale) return 'ダーク';
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|
return 'Dark';
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|
}
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String get uiThemeSystem {
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|
if (isKoreanLocale) return '시스템';
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|
if (isJapaneseLocale) return 'システム';
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return 'System';
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|
}
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String get uiLanguage {
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if (isKoreanLocale) return '언어';
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if (isJapaneseLocale) return '言語';
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return 'Language';
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}
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String get uiSound {
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if (isKoreanLocale) return '사운드';
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if (isJapaneseLocale) return 'サウンド';
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return 'Sound';
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}
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String get uiBgmVolume {
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if (isKoreanLocale) return 'BGM 볼륨';
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|
if (isJapaneseLocale) return 'BGM音量';
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||||||
|
return 'BGM Volume';
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|
}
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String get uiSfxVolume {
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|
if (isKoreanLocale) return '효과음 볼륨';
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if (isJapaneseLocale) return '効果音音量';
|
||||||
|
return 'SFX Volume';
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|
}
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|
String get uiAnimationSpeed {
|
||||||
|
if (isKoreanLocale) return '애니메이션 속도';
|
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|
if (isJapaneseLocale) return 'アニメーション速度';
|
||||||
|
return 'Animation Speed';
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|
}
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|
String get uiSpeedSlow {
|
||||||
|
if (isKoreanLocale) return '느림';
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||||||
|
if (isJapaneseLocale) return '遅い';
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|
return 'Slow';
|
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|
}
|
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|
|
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|
String get uiSpeedNormal {
|
||||||
|
if (isKoreanLocale) return '보통';
|
||||||
|
if (isJapaneseLocale) return '普通';
|
||||||
|
return 'Normal';
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
String get uiSpeedFast {
|
||||||
|
if (isKoreanLocale) return '빠름';
|
||||||
|
if (isJapaneseLocale) return '速い';
|
||||||
|
return 'Fast';
|
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|
}
|
||||||
|
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|
String get uiAbout {
|
||||||
|
if (isKoreanLocale) return '정보';
|
||||||
|
if (isJapaneseLocale) return '情報';
|
||||||
|
return 'About';
|
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|
}
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|
|
||||||
|
String get uiAboutDescription {
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|
if (isKoreanLocale) return 'Progress Quest 6.4를 Flutter로 재구현한 오프라인 싱글플레이어 RPG입니다.';
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||||||
|
if (isJapaneseLocale) return 'Progress Quest 6.4をFlutterで再実装したオフラインシングルプレイヤーRPGです。';
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||||||
|
return 'An offline single-player RPG reimplementation of Progress Quest 6.4 in Flutter.';
|
||||||
|
}
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||||||
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|||||||
@@ -3,10 +3,13 @@ import 'package:shared_preferences/shared_preferences.dart';
|
|||||||
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||||||
/// 앱 설정 저장소 (SharedPreferences 기반)
|
/// 앱 설정 저장소 (SharedPreferences 기반)
|
||||||
///
|
///
|
||||||
/// 테마, 언어 등 사용자 설정을 로컬에 저장
|
/// 테마, 언어, 사운드 등 사용자 설정을 로컬에 저장
|
||||||
class SettingsRepository {
|
class SettingsRepository {
|
||||||
static const _keyThemeMode = 'theme_mode';
|
static const _keyThemeMode = 'theme_mode';
|
||||||
static const _keyLocale = 'locale';
|
static const _keyLocale = 'locale';
|
||||||
|
static const _keyBgmVolume = 'bgm_volume';
|
||||||
|
static const _keySfxVolume = 'sfx_volume';
|
||||||
|
static const _keyAnimationSpeed = 'animation_speed';
|
||||||
|
|
||||||
SharedPreferences? _prefs;
|
SharedPreferences? _prefs;
|
||||||
|
|
||||||
@@ -49,4 +52,40 @@ class SettingsRepository {
|
|||||||
await init();
|
await init();
|
||||||
return _prefs!.getString(_keyLocale);
|
return _prefs!.getString(_keyLocale);
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
/// BGM 볼륨 저장 (0.0 ~ 1.0)
|
||||||
|
Future<void> saveBgmVolume(double volume) async {
|
||||||
|
await init();
|
||||||
|
await _prefs!.setDouble(_keyBgmVolume, volume.clamp(0.0, 1.0));
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
/// BGM 볼륨 불러오기 (기본값: 0.7)
|
||||||
|
Future<double> loadBgmVolume() async {
|
||||||
|
await init();
|
||||||
|
return _prefs!.getDouble(_keyBgmVolume) ?? 0.7;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
/// SFX 볼륨 저장 (0.0 ~ 1.0)
|
||||||
|
Future<void> saveSfxVolume(double volume) async {
|
||||||
|
await init();
|
||||||
|
await _prefs!.setDouble(_keySfxVolume, volume.clamp(0.0, 1.0));
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
/// SFX 볼륨 불러오기 (기본값: 0.8)
|
||||||
|
Future<double> loadSfxVolume() async {
|
||||||
|
await init();
|
||||||
|
return _prefs!.getDouble(_keySfxVolume) ?? 0.8;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
/// 애니메이션 속도 저장 (0.5 ~ 2.0, 1.0이 기본)
|
||||||
|
Future<void> saveAnimationSpeed(double speed) async {
|
||||||
|
await init();
|
||||||
|
await _prefs!.setDouble(_keyAnimationSpeed, speed.clamp(0.5, 2.0));
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
/// 애니메이션 속도 불러오기 (기본값: 1.0)
|
||||||
|
Future<double> loadAnimationSpeed() async {
|
||||||
|
await init();
|
||||||
|
return _prefs!.getDouble(_keyAnimationSpeed) ?? 1.0;
|
||||||
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|||||||
412
lib/src/features/settings/settings_screen.dart
Normal file
412
lib/src/features/settings/settings_screen.dart
Normal file
@@ -0,0 +1,412 @@
|
|||||||
|
import 'package:flutter/material.dart';
|
||||||
|
|
||||||
|
import 'package:askiineverdie/data/game_text_l10n.dart' as game_l10n;
|
||||||
|
import 'package:askiineverdie/src/core/storage/settings_repository.dart';
|
||||||
|
|
||||||
|
/// 통합 설정 화면
|
||||||
|
///
|
||||||
|
/// 언어, 테마, 사운드, 애니메이션 속도 등 모든 설정을 한 곳에서 관리
|
||||||
|
class SettingsScreen extends StatefulWidget {
|
||||||
|
const SettingsScreen({
|
||||||
|
super.key,
|
||||||
|
required this.settingsRepository,
|
||||||
|
required this.currentThemeMode,
|
||||||
|
required this.onThemeModeChange,
|
||||||
|
this.onLocaleChange,
|
||||||
|
});
|
||||||
|
|
||||||
|
final SettingsRepository settingsRepository;
|
||||||
|
final ThemeMode currentThemeMode;
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||||||
|
final void Function(ThemeMode mode) onThemeModeChange;
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||||||
|
final void Function(String locale)? onLocaleChange;
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||||||
|
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||||||
|
@override
|
||||||
|
State<SettingsScreen> createState() => _SettingsScreenState();
|
||||||
|
|
||||||
|
/// 설정 화면을 모달 바텀시트로 표시
|
||||||
|
static Future<void> show(
|
||||||
|
BuildContext context, {
|
||||||
|
required SettingsRepository settingsRepository,
|
||||||
|
required ThemeMode currentThemeMode,
|
||||||
|
required void Function(ThemeMode mode) onThemeModeChange,
|
||||||
|
void Function(String locale)? onLocaleChange,
|
||||||
|
}) {
|
||||||
|
return showModalBottomSheet<void>(
|
||||||
|
context: context,
|
||||||
|
isScrollControlled: true,
|
||||||
|
useSafeArea: true,
|
||||||
|
builder: (context) => DraggableScrollableSheet(
|
||||||
|
initialChildSize: 0.7,
|
||||||
|
minChildSize: 0.5,
|
||||||
|
maxChildSize: 0.95,
|
||||||
|
expand: false,
|
||||||
|
builder: (context, scrollController) => SettingsScreen(
|
||||||
|
settingsRepository: settingsRepository,
|
||||||
|
currentThemeMode: currentThemeMode,
|
||||||
|
onThemeModeChange: onThemeModeChange,
|
||||||
|
onLocaleChange: onLocaleChange,
|
||||||
|
),
|
||||||
|
),
|
||||||
|
);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
class _SettingsScreenState extends State<SettingsScreen> {
|
||||||
|
double _bgmVolume = 0.7;
|
||||||
|
double _sfxVolume = 0.8;
|
||||||
|
double _animationSpeed = 1.0;
|
||||||
|
bool _isLoading = true;
|
||||||
|
|
||||||
|
@override
|
||||||
|
void initState() {
|
||||||
|
super.initState();
|
||||||
|
_loadSettings();
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
Future<void> _loadSettings() async {
|
||||||
|
final bgm = await widget.settingsRepository.loadBgmVolume();
|
||||||
|
final sfx = await widget.settingsRepository.loadSfxVolume();
|
||||||
|
final speed = await widget.settingsRepository.loadAnimationSpeed();
|
||||||
|
|
||||||
|
if (mounted) {
|
||||||
|
setState(() {
|
||||||
|
_bgmVolume = bgm;
|
||||||
|
_sfxVolume = sfx;
|
||||||
|
_animationSpeed = speed;
|
||||||
|
_isLoading = false;
|
||||||
|
});
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
@override
|
||||||
|
Widget build(BuildContext context) {
|
||||||
|
final theme = Theme.of(context);
|
||||||
|
|
||||||
|
if (_isLoading) {
|
||||||
|
return const Center(child: CircularProgressIndicator());
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
return Container(
|
||||||
|
decoration: BoxDecoration(
|
||||||
|
color: theme.scaffoldBackgroundColor,
|
||||||
|
borderRadius: const BorderRadius.vertical(top: Radius.circular(16)),
|
||||||
|
),
|
||||||
|
child: Column(
|
||||||
|
children: [
|
||||||
|
// 핸들 바
|
||||||
|
Container(
|
||||||
|
margin: const EdgeInsets.only(top: 8),
|
||||||
|
width: 40,
|
||||||
|
height: 4,
|
||||||
|
decoration: BoxDecoration(
|
||||||
|
color: theme.colorScheme.onSurface.withValues(alpha: 0.3),
|
||||||
|
borderRadius: BorderRadius.circular(2),
|
||||||
|
),
|
||||||
|
),
|
||||||
|
// 헤더
|
||||||
|
Padding(
|
||||||
|
padding: const EdgeInsets.all(16),
|
||||||
|
child: Row(
|
||||||
|
children: [
|
||||||
|
Icon(Icons.settings, color: theme.colorScheme.primary),
|
||||||
|
const SizedBox(width: 8),
|
||||||
|
Text(
|
||||||
|
game_l10n.uiSettings,
|
||||||
|
style: theme.textTheme.titleLarge,
|
||||||
|
),
|
||||||
|
const Spacer(),
|
||||||
|
IconButton(
|
||||||
|
icon: const Icon(Icons.close),
|
||||||
|
onPressed: () => Navigator.of(context).pop(),
|
||||||
|
),
|
||||||
|
],
|
||||||
|
),
|
||||||
|
),
|
||||||
|
const Divider(height: 1),
|
||||||
|
// 설정 목록
|
||||||
|
Expanded(
|
||||||
|
child: ListView(
|
||||||
|
padding: const EdgeInsets.all(16),
|
||||||
|
children: [
|
||||||
|
// 테마 설정
|
||||||
|
_buildSectionTitle(game_l10n.uiTheme),
|
||||||
|
_buildThemeSelector(),
|
||||||
|
const SizedBox(height: 24),
|
||||||
|
|
||||||
|
// 언어 설정
|
||||||
|
_buildSectionTitle(game_l10n.uiLanguage),
|
||||||
|
_buildLanguageSelector(),
|
||||||
|
const SizedBox(height: 24),
|
||||||
|
|
||||||
|
// 사운드 설정
|
||||||
|
_buildSectionTitle(game_l10n.uiSound),
|
||||||
|
_buildVolumeSlider(
|
||||||
|
label: game_l10n.uiBgmVolume,
|
||||||
|
value: _bgmVolume,
|
||||||
|
icon: Icons.music_note,
|
||||||
|
onChanged: (value) {
|
||||||
|
setState(() => _bgmVolume = value);
|
||||||
|
widget.settingsRepository.saveBgmVolume(value);
|
||||||
|
},
|
||||||
|
),
|
||||||
|
const SizedBox(height: 8),
|
||||||
|
_buildVolumeSlider(
|
||||||
|
label: game_l10n.uiSfxVolume,
|
||||||
|
value: _sfxVolume,
|
||||||
|
icon: Icons.volume_up,
|
||||||
|
onChanged: (value) {
|
||||||
|
setState(() => _sfxVolume = value);
|
||||||
|
widget.settingsRepository.saveSfxVolume(value);
|
||||||
|
},
|
||||||
|
),
|
||||||
|
const SizedBox(height: 24),
|
||||||
|
|
||||||
|
// 애니메이션 속도
|
||||||
|
_buildSectionTitle(game_l10n.uiAnimationSpeed),
|
||||||
|
_buildAnimationSpeedSlider(),
|
||||||
|
const SizedBox(height: 24),
|
||||||
|
|
||||||
|
// 정보
|
||||||
|
_buildSectionTitle(game_l10n.uiAbout),
|
||||||
|
_buildAboutCard(),
|
||||||
|
],
|
||||||
|
),
|
||||||
|
),
|
||||||
|
],
|
||||||
|
),
|
||||||
|
);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
Widget _buildSectionTitle(String title) {
|
||||||
|
return Padding(
|
||||||
|
padding: const EdgeInsets.only(bottom: 8),
|
||||||
|
child: Text(
|
||||||
|
title,
|
||||||
|
style: Theme.of(context).textTheme.titleMedium?.copyWith(
|
||||||
|
fontWeight: FontWeight.bold,
|
||||||
|
),
|
||||||
|
),
|
||||||
|
);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
Widget _buildThemeSelector() {
|
||||||
|
return Card(
|
||||||
|
child: Padding(
|
||||||
|
padding: const EdgeInsets.all(8),
|
||||||
|
child: Row(
|
||||||
|
children: [
|
||||||
|
_buildThemeOption(
|
||||||
|
icon: Icons.light_mode,
|
||||||
|
label: game_l10n.uiThemeLight,
|
||||||
|
mode: ThemeMode.light,
|
||||||
|
),
|
||||||
|
_buildThemeOption(
|
||||||
|
icon: Icons.dark_mode,
|
||||||
|
label: game_l10n.uiThemeDark,
|
||||||
|
mode: ThemeMode.dark,
|
||||||
|
),
|
||||||
|
_buildThemeOption(
|
||||||
|
icon: Icons.brightness_auto,
|
||||||
|
label: game_l10n.uiThemeSystem,
|
||||||
|
mode: ThemeMode.system,
|
||||||
|
),
|
||||||
|
],
|
||||||
|
),
|
||||||
|
),
|
||||||
|
);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
Widget _buildThemeOption({
|
||||||
|
required IconData icon,
|
||||||
|
required String label,
|
||||||
|
required ThemeMode mode,
|
||||||
|
}) {
|
||||||
|
final isSelected = widget.currentThemeMode == mode;
|
||||||
|
final theme = Theme.of(context);
|
||||||
|
|
||||||
|
return Expanded(
|
||||||
|
child: InkWell(
|
||||||
|
onTap: () => widget.onThemeModeChange(mode),
|
||||||
|
borderRadius: BorderRadius.circular(8),
|
||||||
|
child: Container(
|
||||||
|
padding: const EdgeInsets.symmetric(vertical: 12),
|
||||||
|
decoration: BoxDecoration(
|
||||||
|
color: isSelected
|
||||||
|
? theme.colorScheme.primaryContainer
|
||||||
|
: Colors.transparent,
|
||||||
|
borderRadius: BorderRadius.circular(8),
|
||||||
|
),
|
||||||
|
child: Column(
|
||||||
|
children: [
|
||||||
|
Icon(
|
||||||
|
icon,
|
||||||
|
color: isSelected
|
||||||
|
? theme.colorScheme.primary
|
||||||
|
: theme.colorScheme.onSurface,
|
||||||
|
),
|
||||||
|
const SizedBox(height: 4),
|
||||||
|
Text(
|
||||||
|
label,
|
||||||
|
style: TextStyle(
|
||||||
|
fontSize: 12,
|
||||||
|
fontWeight: isSelected ? FontWeight.bold : FontWeight.normal,
|
||||||
|
color: isSelected
|
||||||
|
? theme.colorScheme.primary
|
||||||
|
: theme.colorScheme.onSurface,
|
||||||
|
),
|
||||||
|
),
|
||||||
|
],
|
||||||
|
),
|
||||||
|
),
|
||||||
|
),
|
||||||
|
);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
Widget _buildLanguageSelector() {
|
||||||
|
final currentLocale = game_l10n.currentGameLocale;
|
||||||
|
final languages = [
|
||||||
|
('en', 'English', '🇺🇸'),
|
||||||
|
('ko', '한국어', '🇰🇷'),
|
||||||
|
('ja', '日本語', '🇯🇵'),
|
||||||
|
];
|
||||||
|
|
||||||
|
return Card(
|
||||||
|
child: Column(
|
||||||
|
children: languages.map((lang) {
|
||||||
|
final isSelected = currentLocale == lang.$1;
|
||||||
|
return ListTile(
|
||||||
|
leading: Text(lang.$3, style: const TextStyle(fontSize: 24)),
|
||||||
|
title: Text(lang.$2),
|
||||||
|
trailing: isSelected
|
||||||
|
? Icon(Icons.check, color: Theme.of(context).colorScheme.primary)
|
||||||
|
: null,
|
||||||
|
onTap: () {
|
||||||
|
game_l10n.setGameLocale(lang.$1);
|
||||||
|
widget.settingsRepository.saveLocale(lang.$1);
|
||||||
|
widget.onLocaleChange?.call(lang.$1);
|
||||||
|
setState(() {});
|
||||||
|
},
|
||||||
|
);
|
||||||
|
}).toList(),
|
||||||
|
),
|
||||||
|
);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
Widget _buildVolumeSlider({
|
||||||
|
required String label,
|
||||||
|
required double value,
|
||||||
|
required IconData icon,
|
||||||
|
required void Function(double) onChanged,
|
||||||
|
}) {
|
||||||
|
final theme = Theme.of(context);
|
||||||
|
final percentage = (value * 100).round();
|
||||||
|
|
||||||
|
return Card(
|
||||||
|
child: Padding(
|
||||||
|
padding: const EdgeInsets.symmetric(horizontal: 16, vertical: 8),
|
||||||
|
child: Row(
|
||||||
|
children: [
|
||||||
|
Icon(
|
||||||
|
value == 0 ? Icons.volume_off : icon,
|
||||||
|
color: theme.colorScheme.primary,
|
||||||
|
),
|
||||||
|
const SizedBox(width: 12),
|
||||||
|
Expanded(
|
||||||
|
child: Column(
|
||||||
|
crossAxisAlignment: CrossAxisAlignment.start,
|
||||||
|
children: [
|
||||||
|
Row(
|
||||||
|
mainAxisAlignment: MainAxisAlignment.spaceBetween,
|
||||||
|
children: [
|
||||||
|
Text(label),
|
||||||
|
Text('$percentage%'),
|
||||||
|
],
|
||||||
|
),
|
||||||
|
Slider(
|
||||||
|
value: value,
|
||||||
|
onChanged: onChanged,
|
||||||
|
divisions: 10,
|
||||||
|
),
|
||||||
|
],
|
||||||
|
),
|
||||||
|
),
|
||||||
|
],
|
||||||
|
),
|
||||||
|
),
|
||||||
|
);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
Widget _buildAnimationSpeedSlider() {
|
||||||
|
final theme = Theme.of(context);
|
||||||
|
final speedLabel = switch (_animationSpeed) {
|
||||||
|
<= 0.6 => game_l10n.uiSpeedSlow,
|
||||||
|
>= 1.4 => game_l10n.uiSpeedFast,
|
||||||
|
_ => game_l10n.uiSpeedNormal,
|
||||||
|
};
|
||||||
|
|
||||||
|
return Card(
|
||||||
|
child: Padding(
|
||||||
|
padding: const EdgeInsets.symmetric(horizontal: 16, vertical: 8),
|
||||||
|
child: Row(
|
||||||
|
children: [
|
||||||
|
Icon(Icons.speed, color: theme.colorScheme.primary),
|
||||||
|
const SizedBox(width: 12),
|
||||||
|
Expanded(
|
||||||
|
child: Column(
|
||||||
|
crossAxisAlignment: CrossAxisAlignment.start,
|
||||||
|
children: [
|
||||||
|
Row(
|
||||||
|
mainAxisAlignment: MainAxisAlignment.spaceBetween,
|
||||||
|
children: [
|
||||||
|
Text(game_l10n.uiAnimationSpeed),
|
||||||
|
Text(speedLabel),
|
||||||
|
],
|
||||||
|
),
|
||||||
|
Slider(
|
||||||
|
value: _animationSpeed,
|
||||||
|
min: 0.5,
|
||||||
|
max: 2.0,
|
||||||
|
divisions: 6,
|
||||||
|
onChanged: (value) {
|
||||||
|
setState(() => _animationSpeed = value);
|
||||||
|
widget.settingsRepository.saveAnimationSpeed(value);
|
||||||
|
},
|
||||||
|
),
|
||||||
|
],
|
||||||
|
),
|
||||||
|
),
|
||||||
|
],
|
||||||
|
),
|
||||||
|
),
|
||||||
|
);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
Widget _buildAboutCard() {
|
||||||
|
return Card(
|
||||||
|
child: Padding(
|
||||||
|
padding: const EdgeInsets.all(16),
|
||||||
|
child: Column(
|
||||||
|
crossAxisAlignment: CrossAxisAlignment.start,
|
||||||
|
children: [
|
||||||
|
Text(
|
||||||
|
'ASCII NEVER DIE',
|
||||||
|
style: Theme.of(context).textTheme.titleMedium,
|
||||||
|
),
|
||||||
|
const SizedBox(height: 8),
|
||||||
|
Text(
|
||||||
|
game_l10n.uiAboutDescription,
|
||||||
|
style: Theme.of(context).textTheme.bodySmall,
|
||||||
|
),
|
||||||
|
const SizedBox(height: 8),
|
||||||
|
Text(
|
||||||
|
'v1.0.0',
|
||||||
|
style: Theme.of(context).textTheme.bodySmall?.copyWith(
|
||||||
|
color: Theme.of(context).colorScheme.outline,
|
||||||
|
),
|
||||||
|
),
|
||||||
|
],
|
||||||
|
),
|
||||||
|
),
|
||||||
|
);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
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