fix(balance): 초반 생존율 개선
- 몬스터 ATK 공식 약화: 5+level*3 → 3+level*2 - 플레이어 초기 HP 증가: 50 → 65 (사망률 ~10% 목표)
This commit is contained in:
@@ -144,14 +144,14 @@ class MonsterBaseStats {
|
||||
/// 레벨 기반 기본 스탯 생성
|
||||
///
|
||||
/// HP: 50 + level * 20 + (level^2 / 5)
|
||||
/// ATK: 5 + level * 3
|
||||
/// ATK: 3 + level * 2 (초반 생존율 개선을 위해 약화)
|
||||
/// DEF: 2 + level * 2
|
||||
/// EXP: 10 + level * 5
|
||||
/// GOLD: 5 + level * 3
|
||||
factory MonsterBaseStats.forLevel(int level) {
|
||||
return MonsterBaseStats(
|
||||
hp: 50 + level * 20 + (level * level ~/ 5),
|
||||
atk: 5 + level * 3,
|
||||
atk: 3 + level * 2,
|
||||
def: 2 + level * 2,
|
||||
exp: 10 + level * 5,
|
||||
gold: 5 + level * 3,
|
||||
|
||||
Reference in New Issue
Block a user