feat(ui): 화면 및 공통 위젯 개선
- FrontScreen 개선 - GamePlayScreen, GameSessionController 업데이트 - ArenaBattleScreen, NewCharacterScreen 정리 - AsciiDisintegrateWidget 추가
This commit is contained in:
@@ -50,6 +50,8 @@ class _AskiiNeverDieAppState extends State<AskiiNeverDieApp> {
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late final SettingsRepository _settingsRepository;
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late final AudioService _audioService;
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late final HallOfFameStorage _hallOfFameStorage;
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final RouteObserver<ModalRoute<void>> _routeObserver =
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RouteObserver<ModalRoute<void>>();
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bool _isCheckingSave = true;
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bool _hasSave = false;
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SavedGamePreview? _savedGamePreview;
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@@ -437,6 +439,7 @@ class _AskiiNeverDieAppState extends State<AskiiNeverDieApp> {
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theme: _lightTheme,
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darkTheme: _darkTheme,
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themeMode: _themeMode,
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navigatorObservers: [_routeObserver],
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builder: (context, child) {
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// 현재 로케일을 게임 텍스트 l10n 시스템에 동기화
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final locale = Localizations.localeOf(context);
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@@ -465,6 +468,11 @@ class _AskiiNeverDieAppState extends State<AskiiNeverDieApp> {
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hasSaveFile: _hasSave,
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savedGamePreview: _savedGamePreview,
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hallOfFameCount: _hallOfFame.count,
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routeObserver: _routeObserver,
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onRefresh: () {
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_checkForExistingSave();
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_loadHallOfFame();
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},
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);
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}
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@@ -480,8 +488,9 @@ class _AskiiNeverDieAppState extends State<AskiiNeverDieApp> {
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),
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)
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.then((_) {
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// 새 게임 후 돌아오면 세이브 정보 갱신 (BGM은 _checkForExistingSave에서 재생)
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// 새 게임 후 돌아오면 세이브 정보 및 명예의 전당 갱신
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_checkForExistingSave();
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_loadHallOfFame();
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});
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}
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@@ -560,8 +569,9 @@ class _AskiiNeverDieAppState extends State<AskiiNeverDieApp> {
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),
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)
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.then((_) {
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// 게임에서 돌아오면 세이브 정보 갱신 (BGM은 _checkForExistingSave에서 재생)
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// 게임에서 돌아오면 세이브 정보 및 명예의 전당 갱신
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_checkForExistingSave();
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_loadHallOfFame();
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});
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}
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@@ -574,7 +584,8 @@ class _AskiiNeverDieAppState extends State<AskiiNeverDieApp> {
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),
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)
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.then((_) {
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// 명예의 전당에서 돌아오면 타이틀 BGM 재생
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// 명예의 전당에서 돌아오면 명예의 전당 갱신 및 타이틀 BGM 재생
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_loadHallOfFame();
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_audioService.playBgm('title');
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});
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}
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