From 4515f470c8f80604f48683958af6b9e462293329 Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: JiWoong Sul Date: Mon, 30 Mar 2026 22:03:21 +0900 Subject: [PATCH] =?UTF-8?q?docs(analysis):=20=ED=94=BC=EB=B2=97=20?= =?UTF-8?q?=ED=9B=84=20=EC=8B=9C=EC=9E=A5=20=EC=9E=AC=EB=B6=84=EC=84=9D=20?= =?UTF-8?q?(Claude+Gemini=20=ED=95=A9=EC=9D=98)?= MIME-Version: 1.0 Content-Type: text/plain; charset=UTF-8 Content-Transfer-Encoding: 8bit - TAM/SAM/SOM, 경쟁작 4개, 차별화, 수익 예측, 성장 전략 --- analysis/market-analysis-2026-03-30.md | 72 ++++++++++++++++++++++++++ 1 file changed, 72 insertions(+) create mode 100644 analysis/market-analysis-2026-03-30.md diff --git a/analysis/market-analysis-2026-03-30.md b/analysis/market-analysis-2026-03-30.md new file mode 100644 index 0000000..79d6fd8 --- /dev/null +++ b/analysis/market-analysis-2026-03-30.md @@ -0,0 +1,72 @@ +# Askii Never Die — 시장 분석 (피벗 후) + +> 분석일: 2026-03-30 +> 분석: Claude + Gemini 교차 토론 + +## 프로젝트 포지셔닝 + +**장르**: 오프라인 방치형 Idle RPG + ASCII 아트 +**원형**: Progress Quest 6.4 +**수익화**: AdMob 광고 + IAP 광고 제거 프리미엄 (₩9,900) +**플랫폼**: Android (출시), iOS (예정) +**다국어**: 한/영/일 + +--- + +## 1. 시장 규모 (TAM/SAM/SOM) + +| 구분 | 규모 | 출처 | +|------|------|------| +| TAM | ~$907억 (글로벌 모바일 게임) | Newzoo 2024 Global Games Market Report | +| SAM | ~$45억 (Idle/텍스트 시뮬레이션) | Sensor Tower State of Mobile Gaming 2024 | +| SOM | $100만~$300만 (ASCII/레트로 팬층) | 추정 | + +## 2. 경쟁작 분석 + +| 게임 | 특징 | 수익화 | 차별점 | +|------|------|--------|--------| +| Godville | Zero-player, 텍스트 RPG | 광고 + 소액결제 | 커뮤니티 강점 | +| A Dark Room | 미니멀 텍스트 생존 RPG | 유료 앱 | 스토리텔링 | +| Candy Box 2 | 순수 ASCII RPG | 무료 | 오픈소스 | +| Home Quest | 텍스트 왕국 건설 | 광고제거 + 패키지 | 현대적 UI | + +## 3. Askii Never Die 차별화 + +1. **순수 ASCII 비주얼** — 그래픽 피로도 제로 +2. **Progress Quest 정통 계승** — Zero-player 철학의 모바일 최적화 +3. **완전 오프라인** — 데이터/서버 의존 없음 +4. **3개 국어** — 텍스트 게임에서 현지화가 핵심 경쟁력 + +## 4. 수익 예측 (보수적, 1년 기준) + +| 항목 | DAU 1,000 기준 | DAU 5,000 기준 | +|------|---------------|---------------| +| AdMob 광고 | ~₩240만/년 | ~₩1,200만/년 | +| IAP 전환 (10%) | ~₩990만/년 | ~₩4,950만/년 | +| **합계** | **~₩1,230만/년** | **~₩6,150만/년** | + +> eCPM $0.5 (보수적), 리워드 광고 1회/일 기준 + +## 5. 타겟 유저 + +- **코어**: 30-40대 남성, IT 종사자, MUD/Progress Quest 경험자 +- **서브**: 디지털 디톡스 선호 미니멀리즘 게이머 +- **페르소나**: "업무 중 옆에 켜두어도 눈치 안 보이는 게임" + +## 6. 성장 전략 + +1. **커뮤니티 바이럴**: Reddit r/incremental_games, DC인사이드, 5ch +2. **ASO 키워드**: ASCII, MUD, Progress Quest, Text RPG, Idle RPG +3. **크로스 플랫폼**: Android → iOS → Steam (PC) +4. **유저 기여**: ASCII 아트/이벤트 모딩 시스템 (장기) + +--- + +## 합의 요약 + +| 항목 | Claude | Gemini | 합의 | +|------|--------|--------|------| +| SOM | $100만~$300만 | $100만~$300만 | 합의 | +| 1년 수익 (DAU 1k) | ~₩1,200만 | ~₩1,100만~₩1,300만 | ~₩1,200만 | +| 핵심 차별화 | 오프라인 + ASCII | Zero-player 정통 | 합의 | +| 최대 리스크 | 니치 시장 한계 | DAU 확보 난이도 | 합의 |