refactor(data): 종족 데이터 및 캐릭터 프레임 정리
- race_data: 종족 정보 구조 개선 - race_character_frames: 애니메이션 프레임 매핑 업데이트
This commit is contained in:
@@ -71,11 +71,11 @@ class RaceData {
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],
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);
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/// Recursive Sage: 순수 마법형 (스탯 합계: 0)
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/// Recursive Sylvan: 순수 마법형 (스탯 합계: 0)
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/// WIS/INT +2, STR -2, DEX -1, CHA +1
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static const recursiveSage = RaceTraits(
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raceId: 'recursive_sage',
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name: 'Recursive Sage',
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static const recursiveSylvan = RaceTraits(
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raceId: 'recursive_sylvan',
|
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name: 'Recursive Sylvan',
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statModifiers: {
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StatType.wis: 2,
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StatType.intelligence: 2,
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@@ -92,11 +92,11 @@ class RaceData {
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],
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);
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/// Callback Priest: 지원형 (스탯 합계: 0)
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/// Callback Seraph: 지원형 (스탯 합계: 0)
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/// WIS +2, CHA +1, STR -1, DEX -1, CON -1
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static const callbackPriest = RaceTraits(
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raceId: 'callback_priest',
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||||
name: 'Callback Priest',
|
||||
static const callbackSeraph = RaceTraits(
|
||||
raceId: 'callback_seraph',
|
||||
name: 'Callback Seraph',
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||||
statModifiers: {
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||||
StatType.wis: 2,
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StatType.cha: 1,
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@@ -202,11 +202,11 @@ class RaceData {
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],
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);
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/// Iterator Rogue: 암살형 (스탯 합계: 0)
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/// Iterator Shade: 암살형 (스탯 합계: 0)
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/// DEX +3, STR +1, CON -2, WIS -1, CHA -1
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static const iteratorRogue = RaceTraits(
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raceId: 'iterator_rogue',
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name: 'Iterator Rogue',
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||||
static const iteratorShade = RaceTraits(
|
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raceId: 'iterator_shade',
|
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name: 'Iterator Shade',
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statModifiers: {
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||||
StatType.dex: 3,
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StatType.str: 1,
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@@ -247,11 +247,11 @@ class RaceData {
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],
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);
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/// Flag Knight: 전사형 (스탯 합계: 0)
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/// Flag Golem: 전사형 (스탯 합계: 0)
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/// STR +2, CHA +1, INT -2, WIS -1
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||||
static const flagKnight = RaceTraits(
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raceId: 'flag_knight',
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||||
name: 'Flag Knight',
|
||||
static const flagGolem = RaceTraits(
|
||||
raceId: 'flag_golem',
|
||||
name: 'Flag Golem',
|
||||
statModifiers: {
|
||||
StatType.str: 2,
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||||
StatType.cha: 1,
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@@ -267,11 +267,11 @@ class RaceData {
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],
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);
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||||
/// Protocol Paladin: 수호자형 (스탯 합계: 0)
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/// Protocol Valkyrie: 수호자형 (스탯 합계: 0)
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/// STR +2, CON +1, CHA +1, DEX -2, INT -2
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||||
static const protocolPaladin = RaceTraits(
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||||
raceId: 'protocol_paladin',
|
||||
name: 'Protocol Paladin',
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||||
static const protocolValkyrie = RaceTraits(
|
||||
raceId: 'protocol_valkyrie',
|
||||
name: 'Protocol Valkyrie',
|
||||
statModifiers: {
|
||||
StatType.str: 2,
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||||
StatType.con: 1,
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||||
@@ -332,11 +332,11 @@ class RaceData {
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],
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);
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||||
/// Index Ranger: 정찰형 (스탯 합계: 0)
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/// Index Feline: 정찰형 (스탯 합계: 0)
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/// DEX +2, CON +1, INT -1, CHA -2
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||||
static const indexRanger = RaceTraits(
|
||||
raceId: 'index_ranger',
|
||||
name: 'Index Ranger',
|
||||
static const indexFeline = RaceTraits(
|
||||
raceId: 'index_feline',
|
||||
name: 'Index Feline',
|
||||
statModifiers: {
|
||||
StatType.dex: 2,
|
||||
StatType.con: 1,
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||||
@@ -415,11 +415,11 @@ class RaceData {
|
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],
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);
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||||
/// Loop Wizard: 순환 마법형 (스탯 합계: 0)
|
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/// Loop Djinn: 순환 마법형 (스탯 합계: 0)
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/// INT +2, WIS +1, STR -1, CON -1, DEX -1
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||||
static const loopWizard = RaceTraits(
|
||||
raceId: 'loop_wizard',
|
||||
name: 'Loop Wizard',
|
||||
static const loopDjinn = RaceTraits(
|
||||
raceId: 'loop_djinn',
|
||||
name: 'Loop Djinn',
|
||||
statModifiers: {
|
||||
StatType.intelligence: 2,
|
||||
StatType.wis: 1,
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||||
@@ -441,11 +441,11 @@ class RaceData {
|
||||
],
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||||
);
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||||
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||||
/// Lambda Druid: 자연 마법형 (스탯 합계: 0)
|
||||
/// Lambda Dryad: 자연 마법형 (스탯 합계: 0)
|
||||
/// INT +2, WIS +2, STR -2, CON -2
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||||
static const lambdaDruid = RaceTraits(
|
||||
raceId: 'lambda_druid',
|
||||
name: 'Lambda Druid',
|
||||
static const lambdaDryad = RaceTraits(
|
||||
raceId: 'lambda_dryad',
|
||||
name: 'Lambda Dryad',
|
||||
statModifiers: {
|
||||
StatType.intelligence: 2,
|
||||
StatType.wis: 2,
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||||
@@ -473,29 +473,29 @@ class RaceData {
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kernelGiant,
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// 지혜형
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nullElf,
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recursiveSage,
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||||
callbackPriest,
|
||||
recursiveSylvan,
|
||||
callbackSeraph,
|
||||
// 체력형
|
||||
bufferDwarf,
|
||||
coredumpUndead,
|
||||
// 민첩형
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||||
bitHalfling,
|
||||
cacheImp,
|
||||
iteratorRogue,
|
||||
iteratorShade,
|
||||
// 힘형
|
||||
arrayOrc,
|
||||
flagKnight,
|
||||
protocolPaladin,
|
||||
flagGolem,
|
||||
protocolValkyrie,
|
||||
// 복합형
|
||||
stackGoblin,
|
||||
heapTroll,
|
||||
indexRanger,
|
||||
indexFeline,
|
||||
// 마법형
|
||||
pointerFairy,
|
||||
registerGnome,
|
||||
threadSpirit,
|
||||
loopWizard,
|
||||
lambdaDruid,
|
||||
loopDjinn,
|
||||
lambdaDryad,
|
||||
];
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/// ID로 종족 찾기
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