refactor(core): 밸런스 상수 및 진행 서비스 개선

- BalanceConstants 정리
- ProgressService 로직 개선
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JiWoong Sul
2026-01-08 20:46:55 +09:00
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@@ -7,36 +7,27 @@ library;
class ExpConstants {
ExpConstants._();
/// 기본 경험치 값
static const int baseExp = 100;
/// 레벨 구간별 경험치 증가율 (tiered growth rate)
/// - 1-30: 1.10 (초반 빠른 진행)
/// - 31-60: 1.12 (중반 적정 속도)
/// - 61-100: 1.14 (후반 도전)
static double _getGrowthRate(int level) {
if (level <= 30) return 1.10;
if (level <= 60) return 1.12;
return 1.14;
}
/// 레벨업에 필요한 경험치 계산 (구간별 차등 적용)
/// 레벨업에 필요한 경험치 계산 (몬스터 기반)
///
/// 조정 후 예상:
/// 레벨 10: ~259 exp
/// 레벨 30: ~1,744 exp
/// 레벨 50: ~9,705 exp
/// 레벨 80: ~133,860 exp
/// 레벨 100: ~636,840 exp
/// 공식: (10 + level * 5) * (25 + level / 3)
/// - 몬스터 경험치와 동기화 (MonsterBaseStats.exp = 10 + level * 5)
/// - 레벨당 약 25~58마리 처치 필요
///
/// 예상:
/// 레벨 1: 15 * 25 = 375 exp (~25마리)
/// 레벨 10: 60 * 28 = 1,680 exp (~28마리)
/// 레벨 30: 160 * 35 = 5,600 exp (~35마리)
/// 레벨 50: 260 * 42 = 10,920 exp (~42마리)
/// 레벨 80: 410 * 52 = 21,320 exp (~52마리)
/// 레벨 100: 510 * 58 = 29,580 exp (~58마리)
static int requiredExp(int level) {
if (level <= 0) return baseExp;
if (level <= 0) return 375;
// 구간별 복합 성장 계산
double result = baseExp.toDouble();
for (int i = 1; i <= level; i++) {
result *= _getGrowthRate(i);
}
return result.round();
// 해당 레벨 몬스터 경험치 = 10 + level * 5
final monsterExp = 10 + level * 5;
// 필요 킬 수 = 25 + level / 3 (레벨이 올라갈수록 약간 더 많이)
final killsRequired = 25 + level ~/ 3;
return monsterExp * killsRequired;
}
/// 총 누적 경험치 계산 (특정 레벨까지)
@@ -159,14 +150,16 @@ class MonsterBaseStats {
/// 레벨 기반 기본 스탯 생성
///
/// HP: 50 + level * 20 + (level^2 / 5)
/// ATK: 5 + level * 4 (플레이어 DEF 스케일링에 맞춰 상향)
/// ATK: 10 + level * 12 (장비 DEF 스케일링 대응)
/// - 장비 DEF ≈ level * 16 (9개 방어구 합산)
/// - 데미지 공식: ATK - DEF * 0.5 → 의미있는 피해를 위해 상향
/// DEF: 2 + level * 2
/// EXP: 10 + level * 5
/// GOLD: 5 + level * 3
factory MonsterBaseStats.forLevel(int level) {
return MonsterBaseStats(
hp: 50 + level * 20 + (level * level ~/ 5),
atk: 5 + level * 4,
atk: 10 + level * 12,
def: 2 + level * 2,
exp: 10 + level * 5,
gold: 5 + level * 3,