feat(ui): 스킬 상세 정보 ExpansionTile 구현
- _SkillRow → _SkillTile (ExpansionTile 기반) - 타입별 스탯 그리드 표시 (공격/회복/버프/디버프) - 메타 행: 티어(로마숫자), 타입명, 속성명 - RetroColors 적용, 타입/속성별 컬러 구분 - 한/영/일 3개 언어 지원
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@@ -7,6 +7,7 @@ import 'package:asciineverdie/src/core/l10n/game_data_l10n.dart';
|
|||||||
import 'package:asciineverdie/src/core/model/game_state.dart';
|
import 'package:asciineverdie/src/core/model/game_state.dart';
|
||||||
import 'package:asciineverdie/src/core/model/skill.dart';
|
import 'package:asciineverdie/src/core/model/skill.dart';
|
||||||
import 'package:asciineverdie/src/features/game/widgets/active_buff_panel.dart';
|
import 'package:asciineverdie/src/features/game/widgets/active_buff_panel.dart';
|
||||||
|
import 'package:asciineverdie/src/shared/retro_colors.dart';
|
||||||
|
|
||||||
/// 스킬 페이지 (캐로셀)
|
/// 스킬 페이지 (캐로셀)
|
||||||
///
|
///
|
||||||
@@ -72,7 +73,7 @@ class SkillsPage extends StatelessWidget {
|
|||||||
|
|
||||||
return ListView.builder(
|
return ListView.builder(
|
||||||
itemCount: skillBook.skills.length,
|
itemCount: skillBook.skills.length,
|
||||||
padding: const EdgeInsets.symmetric(horizontal: 12, vertical: 4),
|
padding: const EdgeInsets.symmetric(horizontal: 4, vertical: 4),
|
||||||
itemBuilder: (context, index) {
|
itemBuilder: (context, index) {
|
||||||
final skillEntry = skillBook.skills[index];
|
final skillEntry = skillBook.skills[index];
|
||||||
final skill = SkillData.getSkillBySpellName(skillEntry.name);
|
final skill = SkillData.getSkillBySpellName(skillEntry.name);
|
||||||
@@ -86,7 +87,7 @@ class SkillsPage extends StatelessWidget {
|
|||||||
skillState != null &&
|
skillState != null &&
|
||||||
!skillState.isReady(skillSystem.elapsedMs, skill!.cooldownMs);
|
!skillState.isReady(skillSystem.elapsedMs, skill!.cooldownMs);
|
||||||
|
|
||||||
return _SkillRow(
|
return _SkillTile(
|
||||||
skillName: skillName,
|
skillName: skillName,
|
||||||
rank: skillEntry.rank,
|
rank: skillEntry.rank,
|
||||||
skill: skill,
|
skill: skill,
|
||||||
@@ -97,9 +98,9 @@ class SkillsPage extends StatelessWidget {
|
|||||||
}
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
/// 스킬 행 위젯
|
/// 스킬 타일 위젯 (ExpansionTile 기반)
|
||||||
class _SkillRow extends StatelessWidget {
|
class _SkillTile extends StatelessWidget {
|
||||||
const _SkillRow({
|
const _SkillTile({
|
||||||
required this.skillName,
|
required this.skillName,
|
||||||
required this.rank,
|
required this.rank,
|
||||||
required this.skill,
|
required this.skill,
|
||||||
@@ -111,16 +112,83 @@ class _SkillRow extends StatelessWidget {
|
|||||||
final Skill? skill;
|
final Skill? skill;
|
||||||
final bool isOnCooldown;
|
final bool isOnCooldown;
|
||||||
|
|
||||||
|
@override
|
||||||
|
Widget build(BuildContext context) {
|
||||||
|
// 스킬 데이터가 없으면 단순 행으로 표시
|
||||||
|
if (skill == null) {
|
||||||
|
return _SimpleSkillRow(
|
||||||
|
skillName: skillName,
|
||||||
|
rank: rank,
|
||||||
|
isOnCooldown: isOnCooldown,
|
||||||
|
);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
final typeColor = _getTypeColor(skill!.type);
|
||||||
|
|
||||||
|
return ExpansionTile(
|
||||||
|
tilePadding: const EdgeInsets.symmetric(horizontal: 8),
|
||||||
|
childrenPadding: const EdgeInsets.only(left: 16, right: 8, bottom: 8),
|
||||||
|
dense: true,
|
||||||
|
title: Row(
|
||||||
|
children: [
|
||||||
|
_SkillTypeIcon(type: skill!.type),
|
||||||
|
const SizedBox(width: 8),
|
||||||
|
Expanded(
|
||||||
|
child: Text(
|
||||||
|
skillName,
|
||||||
|
style: TextStyle(
|
||||||
|
fontSize: 18,
|
||||||
|
color: isOnCooldown ? Colors.grey : typeColor,
|
||||||
|
fontWeight: FontWeight.w500,
|
||||||
|
),
|
||||||
|
overflow: TextOverflow.ellipsis,
|
||||||
|
),
|
||||||
|
),
|
||||||
|
if (isOnCooldown)
|
||||||
|
const Padding(
|
||||||
|
padding: EdgeInsets.only(right: 8),
|
||||||
|
child: Icon(Icons.hourglass_empty, size: 14, color: Colors.orange),
|
||||||
|
),
|
||||||
|
_RankBadge(rank: rank),
|
||||||
|
],
|
||||||
|
),
|
||||||
|
children: [
|
||||||
|
_SkillStatsGrid(skill: skill!),
|
||||||
|
const SizedBox(height: 4),
|
||||||
|
_SkillMetaRow(skill: skill!),
|
||||||
|
],
|
||||||
|
);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
Color _getTypeColor(SkillType type) {
|
||||||
|
return switch (type) {
|
||||||
|
SkillType.attack => Colors.red.shade300,
|
||||||
|
SkillType.heal => Colors.green.shade300,
|
||||||
|
SkillType.buff => Colors.blue.shade300,
|
||||||
|
SkillType.debuff => Colors.purple.shade300,
|
||||||
|
};
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
/// 스킬 데이터가 없는 경우의 단순 행
|
||||||
|
class _SimpleSkillRow extends StatelessWidget {
|
||||||
|
const _SimpleSkillRow({
|
||||||
|
required this.skillName,
|
||||||
|
required this.rank,
|
||||||
|
required this.isOnCooldown,
|
||||||
|
});
|
||||||
|
|
||||||
|
final String skillName;
|
||||||
|
final String rank;
|
||||||
|
final bool isOnCooldown;
|
||||||
|
|
||||||
@override
|
@override
|
||||||
Widget build(BuildContext context) {
|
Widget build(BuildContext context) {
|
||||||
return Padding(
|
return Padding(
|
||||||
padding: const EdgeInsets.symmetric(vertical: 3),
|
padding: const EdgeInsets.symmetric(vertical: 3, horizontal: 8),
|
||||||
child: Row(
|
child: Row(
|
||||||
children: [
|
children: [
|
||||||
// 스킬 타입 아이콘
|
const SizedBox(width: 24),
|
||||||
_buildTypeIcon(),
|
|
||||||
const SizedBox(width: 8),
|
|
||||||
// 스킬 이름
|
|
||||||
Expanded(
|
Expanded(
|
||||||
child: Text(
|
child: Text(
|
||||||
skillName,
|
skillName,
|
||||||
@@ -131,11 +199,9 @@ class _SkillRow extends StatelessWidget {
|
|||||||
overflow: TextOverflow.ellipsis,
|
overflow: TextOverflow.ellipsis,
|
||||||
),
|
),
|
||||||
),
|
),
|
||||||
// 쿨타임 표시
|
|
||||||
if (isOnCooldown)
|
if (isOnCooldown)
|
||||||
const Icon(Icons.hourglass_empty, size: 14, color: Colors.orange),
|
const Icon(Icons.hourglass_empty, size: 14, color: Colors.orange),
|
||||||
const SizedBox(width: 8),
|
const SizedBox(width: 8),
|
||||||
// 랭크
|
|
||||||
Text(
|
Text(
|
||||||
rank,
|
rank,
|
||||||
style: const TextStyle(fontSize: 17, fontWeight: FontWeight.bold),
|
style: const TextStyle(fontSize: 17, fontWeight: FontWeight.bold),
|
||||||
@@ -144,19 +210,375 @@ class _SkillRow extends StatelessWidget {
|
|||||||
),
|
),
|
||||||
);
|
);
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
Widget _buildTypeIcon() {
|
/// 스킬 타입 아이콘
|
||||||
if (skill == null) {
|
class _SkillTypeIcon extends StatelessWidget {
|
||||||
return const SizedBox(width: 16);
|
const _SkillTypeIcon({required this.type});
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
final (IconData icon, Color color) = switch (skill!.type) {
|
final SkillType type;
|
||||||
|
|
||||||
|
@override
|
||||||
|
Widget build(BuildContext context) {
|
||||||
|
final (IconData icon, Color color) = switch (type) {
|
||||||
SkillType.attack => (Icons.flash_on, Colors.red),
|
SkillType.attack => (Icons.flash_on, Colors.red),
|
||||||
SkillType.heal => (Icons.favorite, Colors.green),
|
SkillType.heal => (Icons.favorite, Colors.green),
|
||||||
SkillType.buff => (Icons.arrow_upward, Colors.blue),
|
SkillType.buff => (Icons.arrow_upward, Colors.blue),
|
||||||
SkillType.debuff => (Icons.arrow_downward, Colors.purple),
|
SkillType.debuff => (Icons.arrow_downward, Colors.purple),
|
||||||
};
|
};
|
||||||
|
|
||||||
return Icon(icon, size: 16, color: color);
|
return Icon(icon, size: 18, color: color);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
/// 랭크 배지
|
||||||
|
class _RankBadge extends StatelessWidget {
|
||||||
|
const _RankBadge({required this.rank});
|
||||||
|
|
||||||
|
final String rank;
|
||||||
|
|
||||||
|
@override
|
||||||
|
Widget build(BuildContext context) {
|
||||||
|
final gold = RetroColors.goldOf(context);
|
||||||
|
final surface = RetroColors.surfaceOf(context);
|
||||||
|
|
||||||
|
return Container(
|
||||||
|
padding: const EdgeInsets.symmetric(horizontal: 6, vertical: 2),
|
||||||
|
decoration: BoxDecoration(
|
||||||
|
color: surface,
|
||||||
|
border: Border.all(color: gold, width: 1),
|
||||||
|
borderRadius: BorderRadius.circular(4),
|
||||||
|
),
|
||||||
|
child: Text(
|
||||||
|
rank,
|
||||||
|
style: TextStyle(
|
||||||
|
fontSize: 15,
|
||||||
|
fontWeight: FontWeight.bold,
|
||||||
|
color: gold,
|
||||||
|
),
|
||||||
|
),
|
||||||
|
);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
/// 스킬 스탯 그리드 (타입별 분기)
|
||||||
|
class _SkillStatsGrid extends StatelessWidget {
|
||||||
|
const _SkillStatsGrid({required this.skill});
|
||||||
|
|
||||||
|
final Skill skill;
|
||||||
|
|
||||||
|
@override
|
||||||
|
Widget build(BuildContext context) {
|
||||||
|
final entries = <_StatEntry>[];
|
||||||
|
|
||||||
|
// 공통: MP, 쿨타임
|
||||||
|
entries.add(_StatEntry(l10n.skillMpCost, '${skill.mpCost}'));
|
||||||
|
entries.add(_StatEntry(
|
||||||
|
l10n.skillCooldown,
|
||||||
|
'${(skill.cooldownMs / 1000).toStringAsFixed(1)}${l10n.skillSeconds}',
|
||||||
|
));
|
||||||
|
|
||||||
|
// 타입별 스탯 추가
|
||||||
|
switch (skill.type) {
|
||||||
|
case SkillType.attack:
|
||||||
|
_addAttackStats(entries);
|
||||||
|
case SkillType.heal:
|
||||||
|
_addHealStats(entries);
|
||||||
|
case SkillType.buff:
|
||||||
|
_addBuffStats(entries);
|
||||||
|
case SkillType.debuff:
|
||||||
|
_addDebuffStats(entries);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
return Wrap(
|
||||||
|
spacing: 8,
|
||||||
|
runSpacing: 4,
|
||||||
|
children: entries.map((e) => _StatChip(entry: e)).toList(),
|
||||||
|
);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
void _addAttackStats(List<_StatEntry> entries) {
|
||||||
|
// 위력 (power × multiplier)
|
||||||
|
final power = (skill.power * skill.damageMultiplier).round();
|
||||||
|
entries.add(_StatEntry(l10n.skillPower, '$power'));
|
||||||
|
|
||||||
|
// 타격 횟수 (1보다 클 때만)
|
||||||
|
if (skill.hitCount > 1) {
|
||||||
|
entries.add(_StatEntry(l10n.skillHits, '${skill.hitCount}'));
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
// DOT 정보
|
||||||
|
if (skill.isDot && skill.baseDotDamage != null) {
|
||||||
|
final dotDps = skill.baseDotDamage! *
|
||||||
|
(skill.baseDotDurationMs! / skill.baseDotTickMs!);
|
||||||
|
entries.add(_StatEntry(l10n.skillDot, '${dotDps.round()}'));
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
// HP 흡수
|
||||||
|
if (skill.lifestealPercent > 0) {
|
||||||
|
entries.add(_StatEntry(
|
||||||
|
l10n.skillLifesteal,
|
||||||
|
'${(skill.lifestealPercent * 100).round()}%',
|
||||||
|
));
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
// 방어 무시
|
||||||
|
if (skill.targetDefReduction > 0) {
|
||||||
|
entries.add(_StatEntry(
|
||||||
|
l10n.skillDefPen,
|
||||||
|
'${(skill.targetDefReduction * 100).round()}%',
|
||||||
|
));
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
// 자해 데미지
|
||||||
|
if (skill.selfDamagePercent > 0) {
|
||||||
|
entries.add(_StatEntry(
|
||||||
|
l10n.skillSelfDmg,
|
||||||
|
'${(skill.selfDamagePercent * 100).round()}%',
|
||||||
|
));
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
void _addHealStats(List<_StatEntry> entries) {
|
||||||
|
// 고정 회복
|
||||||
|
if (skill.healAmount > 0) {
|
||||||
|
entries.add(_StatEntry(l10n.skillHealFixed, '+${skill.healAmount}'));
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
// % 회복
|
||||||
|
if (skill.healPercent > 0) {
|
||||||
|
entries.add(_StatEntry(
|
||||||
|
l10n.skillHealPercent,
|
||||||
|
'${(skill.healPercent * 100).round()}%',
|
||||||
|
));
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
// MP 회복
|
||||||
|
if (skill.mpHealAmount > 0) {
|
||||||
|
entries.add(_StatEntry(l10n.skillMpHeal, '+${skill.mpHealAmount}'));
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
// 부가 버프
|
||||||
|
if (skill.buff != null) {
|
||||||
|
final buff = skill.buff!;
|
||||||
|
entries.add(_StatEntry(
|
||||||
|
l10n.skillBuffDuration,
|
||||||
|
'${(buff.durationMs / 1000).round()}${l10n.skillSeconds}',
|
||||||
|
));
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
void _addBuffStats(List<_StatEntry> entries) {
|
||||||
|
if (skill.buff == null) return;
|
||||||
|
final buff = skill.buff!;
|
||||||
|
|
||||||
|
// 지속시간
|
||||||
|
entries.add(_StatEntry(
|
||||||
|
l10n.skillBuffDuration,
|
||||||
|
'${(buff.durationMs / 1000).round()}${l10n.skillSeconds}',
|
||||||
|
));
|
||||||
|
|
||||||
|
// 각 보정치
|
||||||
|
if (buff.atkModifier != 0) {
|
||||||
|
final sign = buff.atkModifier > 0 ? '+' : '';
|
||||||
|
entries.add(_StatEntry(
|
||||||
|
l10n.skillAtkMod,
|
||||||
|
'$sign${(buff.atkModifier * 100).round()}%',
|
||||||
|
));
|
||||||
|
}
|
||||||
|
if (buff.defModifier != 0) {
|
||||||
|
final sign = buff.defModifier > 0 ? '+' : '';
|
||||||
|
entries.add(_StatEntry(
|
||||||
|
l10n.skillDefMod,
|
||||||
|
'$sign${(buff.defModifier * 100).round()}%',
|
||||||
|
));
|
||||||
|
}
|
||||||
|
if (buff.criRateModifier != 0) {
|
||||||
|
final sign = buff.criRateModifier > 0 ? '+' : '';
|
||||||
|
entries.add(_StatEntry(
|
||||||
|
l10n.skillCriMod,
|
||||||
|
'$sign${(buff.criRateModifier * 100).round()}%',
|
||||||
|
));
|
||||||
|
}
|
||||||
|
if (buff.evasionModifier != 0) {
|
||||||
|
final sign = buff.evasionModifier > 0 ? '+' : '';
|
||||||
|
entries.add(_StatEntry(
|
||||||
|
l10n.skillEvaMod,
|
||||||
|
'$sign${(buff.evasionModifier * 100).round()}%',
|
||||||
|
));
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
void _addDebuffStats(List<_StatEntry> entries) {
|
||||||
|
if (skill.buff == null) return;
|
||||||
|
final buff = skill.buff!;
|
||||||
|
|
||||||
|
// 지속시간
|
||||||
|
entries.add(_StatEntry(
|
||||||
|
l10n.skillBuffDuration,
|
||||||
|
'${(buff.durationMs / 1000).round()}${l10n.skillSeconds}',
|
||||||
|
));
|
||||||
|
|
||||||
|
// 디버프 효과 (보통 음수)
|
||||||
|
if (buff.atkModifier != 0) {
|
||||||
|
entries.add(_StatEntry(
|
||||||
|
l10n.skillAtkMod,
|
||||||
|
'${(buff.atkModifier * 100).round()}%',
|
||||||
|
));
|
||||||
|
}
|
||||||
|
if (buff.defModifier != 0) {
|
||||||
|
entries.add(_StatEntry(
|
||||||
|
l10n.skillDefMod,
|
||||||
|
'${(buff.defModifier * 100).round()}%',
|
||||||
|
));
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
/// 스탯 엔트리
|
||||||
|
class _StatEntry {
|
||||||
|
const _StatEntry(this.label, this.value);
|
||||||
|
final String label;
|
||||||
|
final String value;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
/// 스탯 칩 (레트로 스타일)
|
||||||
|
class _StatChip extends StatelessWidget {
|
||||||
|
const _StatChip({required this.entry});
|
||||||
|
|
||||||
|
final _StatEntry entry;
|
||||||
|
|
||||||
|
@override
|
||||||
|
Widget build(BuildContext context) {
|
||||||
|
final surface = RetroColors.surfaceOf(context);
|
||||||
|
final border = RetroColors.borderOf(context);
|
||||||
|
final textMuted = RetroColors.textMutedOf(context);
|
||||||
|
final textPrimary = RetroColors.textPrimaryOf(context);
|
||||||
|
|
||||||
|
return Container(
|
||||||
|
padding: const EdgeInsets.symmetric(horizontal: 4, vertical: 2),
|
||||||
|
decoration: BoxDecoration(
|
||||||
|
color: surface,
|
||||||
|
border: Border.all(color: border, width: 1),
|
||||||
|
borderRadius: BorderRadius.circular(2),
|
||||||
|
),
|
||||||
|
child: Row(
|
||||||
|
mainAxisSize: MainAxisSize.min,
|
||||||
|
children: [
|
||||||
|
Text(
|
||||||
|
'${entry.label}: ',
|
||||||
|
style: TextStyle(fontSize: 15, color: textMuted),
|
||||||
|
),
|
||||||
|
Text(
|
||||||
|
entry.value,
|
||||||
|
style: TextStyle(
|
||||||
|
fontSize: 15,
|
||||||
|
fontWeight: FontWeight.bold,
|
||||||
|
color: textPrimary,
|
||||||
|
),
|
||||||
|
),
|
||||||
|
],
|
||||||
|
),
|
||||||
|
);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
/// 스킬 메타 정보 행
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||||||
|
class _SkillMetaRow extends StatelessWidget {
|
||||||
|
const _SkillMetaRow({required this.skill});
|
||||||
|
|
||||||
|
final Skill skill;
|
||||||
|
|
||||||
|
@override
|
||||||
|
Widget build(BuildContext context) {
|
||||||
|
final textMuted = RetroColors.textMutedOf(context);
|
||||||
|
final typeColor = _getTypeColor(skill.type);
|
||||||
|
|
||||||
|
return Row(
|
||||||
|
children: [
|
||||||
|
// 티어
|
||||||
|
Text(
|
||||||
|
'${l10n.skillTier} ${_tierToRoman(skill.tier)}',
|
||||||
|
style: TextStyle(fontSize: 15, color: textMuted),
|
||||||
|
),
|
||||||
|
const SizedBox(width: 8),
|
||||||
|
// 타입
|
||||||
|
Text(
|
||||||
|
_getTypeName(skill.type),
|
||||||
|
style: TextStyle(
|
||||||
|
fontSize: 15,
|
||||||
|
color: typeColor,
|
||||||
|
fontWeight: FontWeight.bold,
|
||||||
|
),
|
||||||
|
),
|
||||||
|
// 속성 (있는 경우)
|
||||||
|
if (skill.element != null) ...[
|
||||||
|
const SizedBox(width: 8),
|
||||||
|
Text(
|
||||||
|
_getElementName(skill.element!),
|
||||||
|
style: TextStyle(
|
||||||
|
fontSize: 15,
|
||||||
|
color: _getElementColor(skill.element!),
|
||||||
|
fontWeight: FontWeight.w500,
|
||||||
|
),
|
||||||
|
),
|
||||||
|
],
|
||||||
|
],
|
||||||
|
);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
Color _getTypeColor(SkillType type) {
|
||||||
|
return switch (type) {
|
||||||
|
SkillType.attack => Colors.red,
|
||||||
|
SkillType.heal => Colors.green,
|
||||||
|
SkillType.buff => Colors.blue,
|
||||||
|
SkillType.debuff => Colors.purple,
|
||||||
|
};
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
Color _getElementColor(SkillElement element) {
|
||||||
|
return switch (element) {
|
||||||
|
SkillElement.logic => Colors.cyan,
|
||||||
|
SkillElement.memory => Colors.teal,
|
||||||
|
SkillElement.network => Colors.indigo,
|
||||||
|
SkillElement.fire => Colors.orange,
|
||||||
|
SkillElement.ice => Colors.lightBlue,
|
||||||
|
SkillElement.lightning => Colors.yellow.shade700,
|
||||||
|
SkillElement.voidElement => Colors.grey,
|
||||||
|
SkillElement.chaos => Colors.pink,
|
||||||
|
};
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
String _tierToRoman(int tier) {
|
||||||
|
return switch (tier) {
|
||||||
|
1 => 'I',
|
||||||
|
2 => 'II',
|
||||||
|
3 => 'III',
|
||||||
|
4 => 'IV',
|
||||||
|
5 => 'V',
|
||||||
|
_ => '$tier',
|
||||||
|
};
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
String _getTypeName(SkillType type) {
|
||||||
|
return switch (type) {
|
||||||
|
SkillType.attack => l10n.skillTypeAttack,
|
||||||
|
SkillType.heal => l10n.skillTypeHeal,
|
||||||
|
SkillType.buff => l10n.skillTypeBuff,
|
||||||
|
SkillType.debuff => l10n.skillTypeDebuff,
|
||||||
|
};
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
String _getElementName(SkillElement element) {
|
||||||
|
return switch (element) {
|
||||||
|
SkillElement.logic => l10n.elementLogic,
|
||||||
|
SkillElement.memory => l10n.elementMemory,
|
||||||
|
SkillElement.network => l10n.elementNetwork,
|
||||||
|
SkillElement.fire => l10n.elementFire,
|
||||||
|
SkillElement.ice => l10n.elementIce,
|
||||||
|
SkillElement.lightning => l10n.elementLightning,
|
||||||
|
SkillElement.voidElement => l10n.elementVoid,
|
||||||
|
SkillElement.chaos => l10n.elementChaos,
|
||||||
|
};
|
||||||
}
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|||||||
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