feat(core): 몬스터 등급 시스템 추가
- MonsterGrade 열거형 및 색상 정의 - GameState/ItemStats 확장 - pq_logic 유틸리티 함수 추가 - ASCII 색상 상수 추가
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@@ -32,6 +32,26 @@ class AsciiColors {
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static Color backgroundOf(BuildContext context) =>
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RetroColors.isDarkMode(context) ? background : _lightBackground;
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// 무기 등급(ItemRarity) 색상 Getter (테마 인식, Phase 9)
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/// Uncommon 등급 색상 - 테마 인식
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static Color rarityUncommonOf(BuildContext context) =>
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RetroColors.isDarkMode(context) ? rarityUncommon : _lightRarityUncommon;
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/// Rare 등급 색상 - 테마 인식
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static Color rarityRareOf(BuildContext context) =>
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RetroColors.isDarkMode(context) ? rarityRare : _lightRarityRare;
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/// Epic 등급 색상 - 테마 인식
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static Color rarityEpicOf(BuildContext context) =>
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RetroColors.isDarkMode(context) ? rarityEpic : _lightRarityEpic;
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/// Legendary 등급 색상 - 테마 인식
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static Color rarityLegendaryOf(BuildContext context) =>
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RetroColors.isDarkMode(context) ? rarityLegendary : _lightRarityLegendary;
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// 라이트 모드 색상 (양피지/크림 기반)
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@@ -48,6 +68,18 @@ class AsciiColors {
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/// 라이트 모드 배경 (양피지 크림)
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static const Color _lightBackground = Color(0xFFF5E6C8);
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/// 라이트 모드 Uncommon 등급 (진한 초록)
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static const Color _lightRarityUncommon = Color(0xFF008800);
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/// 라이트 모드 Rare 등급 (진한 파랑)
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static const Color _lightRarityRare = Color(0xFF0055AA);
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/// 라이트 모드 Epic 등급 (진한 보라)
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static const Color _lightRarityEpic = Color(0xFF660099);
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/// 라이트 모드 Legendary 등급 (진한 금색)
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static const Color _lightRarityLegendary = Color(0xFFCC7700);
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// 레거시 정적 색상 (다크 모드 기본값 / context 없는 곳에서 사용)
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@@ -64,6 +96,22 @@ class AsciiColors {
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/// 배경 색상
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static const Color background = Colors.black;
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// 무기 등급(ItemRarity) 정적 색상 (다크 모드 기본값, Phase 9)
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/// Uncommon 등급 (밝은 초록)
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static const Color rarityUncommon = Color(0xFF00FF00);
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/// Rare 등급 (밝은 파랑)
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static const Color rarityRare = Color(0xFF0088FF);
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/// Epic 등급 (밝은 보라)
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static const Color rarityEpic = Color(0xFF9900FF);
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/// Legendary 등급 (밝은 금색)
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static const Color rarityLegendary = Color(0xFFFFAA00);
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/// 상황에 따른 색상 반환
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static Color forContext(AsciiColorContext context) {
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return switch (context) {
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