feat(l10n): 스킬 상세 정보 라벨 추가
- 공통: tier, mpCost, cooldown, seconds - 공격: power, hits, dot, lifesteal, defPen, selfDmg - 회복: healFixed, healPercent, mpHeal - 버프/디버프: duration, atkMod, defMod, criMod, evaMod - 타입 이름 4개, 속성 이름 8개
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@@ -1106,3 +1106,52 @@ String get uiError =>
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String get uiSaved => _l('Saved', '저장됨', '保存しました');
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String get uiSaved => _l('Saved', '저장됨', '保存しました');
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String get uiSaveBattleLog =>
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String get uiSaveBattleLog =>
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_l('Save Battle Log', '배틀로그 저장', 'バトルログ保存');
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_l('Save Battle Log', '배틀로그 저장', 'バトルログ保存');
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// 스킬 상세 정보 라벨 (Skill Detail Labels)
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// 공통 라벨
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String get skillTier => _l('Tier', '티어', 'ティア');
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String get skillMpCost => _l('MP', 'MP', 'MP');
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String get skillCooldown => _l('CD', '쿨타임', 'CT');
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String get skillSeconds => _l('s', '초', '秒');
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// 공격 스킬 라벨
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String get skillPower => _l('Power', '위력', '威力');
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String get skillHits => _l('Hits', '타격', 'ヒット');
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String get skillDot => _l('DOT', '지속피해', 'DOT');
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String get skillLifesteal => _l('Lifesteal', 'HP흡수', 'HP吸収');
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String get skillDefPen => _l('DEF Pen', '방어무시', '防御貫通');
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String get skillSelfDmg => _l('Self Dmg', '자해', '自傷');
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// 회복 스킬 라벨
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String get skillHealFixed => _l('Heal', '회복', '回復');
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String get skillHealPercent => _l('HP%', 'HP%', 'HP%');
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String get skillMpHeal => _l('MP Heal', 'MP회복', 'MP回復');
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// 버프/디버프 라벨
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String get skillBuffDuration => _l('Duration', '지속', '持続');
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String get skillAtkMod => _l('ATK', '공격', '攻撃');
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String get skillDefMod => _l('DEF', '방어', '防御');
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String get skillCriMod => _l('CRI', '치명', 'クリ');
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String get skillEvaMod => _l('EVA', '회피', '回避');
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// 스킬 타입 이름
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String get skillTypeAttack => _l('Attack', '공격', '攻撃');
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String get skillTypeHeal => _l('Heal', '회복', '回復');
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String get skillTypeBuff => _l('Buff', '버프', 'バフ');
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String get skillTypeDebuff => _l('Debuff', '디버프', 'デバフ');
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// 속성 이름 (SkillElement)
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String get elementLogic => _l('Logic', '논리', 'ロジック');
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String get elementMemory => _l('Memory', '메모리', 'メモリ');
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String get elementNetwork => _l('Network', '네트워크', 'ネットワーク');
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String get elementFire => _l('Fire', '화염', '火炎');
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String get elementIce => _l('Ice', '빙결', '氷結');
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String get elementLightning => _l('Lightning', '전기', '電撃');
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String get elementVoid => _l('Void', '공허', 'ヴォイド');
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String get elementChaos => _l('Chaos', '혼돈', 'カオス');
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// 스킬 상세 정보 없음
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String get skillNoDetails => _l('No details', '상세 정보 없음', '詳細情報なし');
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Reference in New Issue
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