feat(arena): 아레나 화면 및 위젯 개선
- 장비 비교 리스트 UI 개선 - 결과 패널/다이얼로그 업데이트 - 설정 화면 개선
This commit is contained in:
@@ -55,9 +55,12 @@ class _ArenaSetupScreenState extends State<ArenaSetupScreen> {
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/// 자동 결정된 상대
|
/// 자동 결정된 상대
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||||||
HallOfFameEntry? _opponent;
|
HallOfFameEntry? _opponent;
|
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||||||
/// 선택된 베팅 슬롯
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/// 선택된 베팅 슬롯 (도전자가 상대에게서 뺏을 슬롯)
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EquipmentSlot? _selectedSlot;
|
EquipmentSlot? _selectedSlot;
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/// 상대가 선택한 베팅 슬롯 (패배 시 뺏길 슬롯)
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EquipmentSlot? _opponentBettingSlot;
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@override
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@override
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||||||
void initState() {
|
void initState() {
|
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super.initState();
|
super.initState();
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@@ -71,9 +74,13 @@ class _ArenaSetupScreenState extends State<ArenaSetupScreen> {
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|||||||
void _selectChallenger(HallOfFameEntry entry) {
|
void _selectChallenger(HallOfFameEntry entry) {
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||||||
final opponent = _arenaService.findOpponent(widget.hallOfFame, entry.id);
|
final opponent = _arenaService.findOpponent(widget.hallOfFame, entry.id);
|
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// AI가 도전자에게서 약탈할 슬롯 미리 계산
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final opponentSlot = _arenaService.selectOpponentBettingSlot(entry);
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||||||
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setState(() {
|
setState(() {
|
||||||
_challenger = entry;
|
_challenger = entry;
|
||||||
_opponent = opponent;
|
_opponent = opponent;
|
||||||
|
_opponentBettingSlot = opponentSlot;
|
||||||
_step = 1;
|
_step = 1;
|
||||||
});
|
});
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||||||
}
|
}
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||||||
@@ -81,14 +88,16 @@ class _ArenaSetupScreenState extends State<ArenaSetupScreen> {
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|||||||
void _startBattle() {
|
void _startBattle() {
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||||||
if (_challenger == null ||
|
if (_challenger == null ||
|
||||||
_opponent == null ||
|
_opponent == null ||
|
||||||
_selectedSlot == null) {
|
_selectedSlot == null ||
|
||||||
|
_opponentBettingSlot == null) {
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||||||
return;
|
return;
|
||||||
}
|
}
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||||||
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||||||
final match = ArenaMatch(
|
final match = ArenaMatch(
|
||||||
challenger: _challenger!,
|
challenger: _challenger!,
|
||||||
opponent: _opponent!,
|
opponent: _opponent!,
|
||||||
bettingSlot: _selectedSlot!,
|
challengerBettingSlot: _selectedSlot!,
|
||||||
|
opponentBettingSlot: _opponentBettingSlot!,
|
||||||
);
|
);
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||||||
|
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||||||
final navigator = Navigator.of(context);
|
final navigator = Navigator.of(context);
|
||||||
@@ -188,7 +197,7 @@ class _ArenaSetupScreenState extends State<ArenaSetupScreen> {
|
|||||||
),
|
),
|
||||||
// 상단 캐릭터 정보 (좌우 대칭)
|
// 상단 캐릭터 정보 (좌우 대칭)
|
||||||
_buildCharacterHeaders(),
|
_buildCharacterHeaders(),
|
||||||
// 장비 비교 리스트
|
// 장비 비교 리스트 (양방향 베팅 표시 포함)
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||||||
Expanded(
|
Expanded(
|
||||||
child: Padding(
|
child: Padding(
|
||||||
padding: const EdgeInsets.symmetric(horizontal: 12),
|
padding: const EdgeInsets.symmetric(horizontal: 12),
|
||||||
@@ -197,6 +206,7 @@ class _ArenaSetupScreenState extends State<ArenaSetupScreen> {
|
|||||||
enemyEquipment: _opponent?.finalEquipment,
|
enemyEquipment: _opponent?.finalEquipment,
|
||||||
selectedSlot: _selectedSlot,
|
selectedSlot: _selectedSlot,
|
||||||
recommendedSlot: recommendedSlot,
|
recommendedSlot: recommendedSlot,
|
||||||
|
opponentBettingSlot: _opponentBettingSlot,
|
||||||
onSlotSelected: (slot) {
|
onSlotSelected: (slot) {
|
||||||
setState(() => _selectedSlot = slot);
|
setState(() => _selectedSlot = slot);
|
||||||
},
|
},
|
||||||
@@ -209,14 +219,16 @@ class _ArenaSetupScreenState extends State<ArenaSetupScreen> {
|
|||||||
);
|
);
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
/// 추천 슬롯 계산 (점수 이득이 가장 큰 슬롯)
|
/// 추천 슬롯 계산 (점수 이득이 가장 큰 슬롯, 무기 제외)
|
||||||
EquipmentSlot? _calculateRecommendedSlot() {
|
EquipmentSlot? _calculateRecommendedSlot() {
|
||||||
if (_challenger == null || _opponent == null) return null;
|
if (_challenger == null || _opponent == null) return null;
|
||||||
|
|
||||||
EquipmentSlot? bestSlot;
|
EquipmentSlot? bestSlot;
|
||||||
int maxGain = 0;
|
int maxGain = 0;
|
||||||
|
|
||||||
for (final slot in EquipmentSlot.values) {
|
// 베팅 가능한 슬롯만 검사 (무기 제외)
|
||||||
|
final bettableSlots = _arenaService.getBettableSlots();
|
||||||
|
for (final slot in bettableSlots) {
|
||||||
final myItem = _findItem(slot, _challenger!.finalEquipment);
|
final myItem = _findItem(slot, _challenger!.finalEquipment);
|
||||||
final enemyItem = _findItem(slot, _opponent!.finalEquipment);
|
final enemyItem = _findItem(slot, _opponent!.finalEquipment);
|
||||||
|
|
||||||
|
|||||||
@@ -11,6 +11,7 @@ const _myEquipmentTitle = 'MY EQUIPMENT';
|
|||||||
const _enemyEquipmentTitle = 'ENEMY EQUIPMENT';
|
const _enemyEquipmentTitle = 'ENEMY EQUIPMENT';
|
||||||
const _selectedLabel = 'SELECTED';
|
const _selectedLabel = 'SELECTED';
|
||||||
const _recommendedLabel = 'BEST';
|
const _recommendedLabel = 'BEST';
|
||||||
|
const _weaponLockedLabel = 'LOCKED';
|
||||||
|
|
||||||
/// 좌우 대칭 장비 비교 리스트
|
/// 좌우 대칭 장비 비교 리스트
|
||||||
///
|
///
|
||||||
@@ -24,6 +25,7 @@ class ArenaEquipmentCompareList extends StatefulWidget {
|
|||||||
required this.selectedSlot,
|
required this.selectedSlot,
|
||||||
required this.onSlotSelected,
|
required this.onSlotSelected,
|
||||||
this.recommendedSlot,
|
this.recommendedSlot,
|
||||||
|
this.opponentBettingSlot,
|
||||||
});
|
});
|
||||||
|
|
||||||
/// 내 장비 목록
|
/// 내 장비 목록
|
||||||
@@ -32,7 +34,7 @@ class ArenaEquipmentCompareList extends StatefulWidget {
|
|||||||
/// 상대 장비 목록
|
/// 상대 장비 목록
|
||||||
final List<EquipmentItem>? enemyEquipment;
|
final List<EquipmentItem>? enemyEquipment;
|
||||||
|
|
||||||
/// 현재 선택된 슬롯
|
/// 현재 선택된 슬롯 (내가 상대에게서 뺏을 슬롯)
|
||||||
final EquipmentSlot? selectedSlot;
|
final EquipmentSlot? selectedSlot;
|
||||||
|
|
||||||
/// 슬롯 선택 콜백
|
/// 슬롯 선택 콜백
|
||||||
@@ -41,6 +43,9 @@ class ArenaEquipmentCompareList extends StatefulWidget {
|
|||||||
/// 추천 슬롯 (점수 이득이 가장 큰 슬롯)
|
/// 추천 슬롯 (점수 이득이 가장 큰 슬롯)
|
||||||
final EquipmentSlot? recommendedSlot;
|
final EquipmentSlot? recommendedSlot;
|
||||||
|
|
||||||
|
/// 상대가 선택한 슬롯 (패배 시 내가 잃을 슬롯)
|
||||||
|
final EquipmentSlot? opponentBettingSlot;
|
||||||
|
|
||||||
@override
|
@override
|
||||||
State<ArenaEquipmentCompareList> createState() =>
|
State<ArenaEquipmentCompareList> createState() =>
|
||||||
_ArenaEquipmentCompareListState();
|
_ArenaEquipmentCompareListState();
|
||||||
@@ -162,6 +167,14 @@ class _ArenaEquipmentCompareListState extends State<ArenaEquipmentCompareList> {
|
|||||||
final isSelected = widget.selectedSlot == slot;
|
final isSelected = widget.selectedSlot == slot;
|
||||||
final isRecommended = widget.recommendedSlot == slot;
|
final isRecommended = widget.recommendedSlot == slot;
|
||||||
|
|
||||||
|
// 무기 슬롯은 선택 불가 (보호됨)
|
||||||
|
final isLocked = slot == EquipmentSlot.weapon;
|
||||||
|
|
||||||
|
// 양방향 베팅 상태
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||||||
|
final isMyTarget = isSelected; // 내가 선택 = 상대 장비 획득 예정
|
||||||
|
final isOpponentTarget =
|
||||||
|
widget.opponentBettingSlot == slot; // 상대가 선택 = 내 장비 손실 예정
|
||||||
|
|
||||||
final myScore =
|
final myScore =
|
||||||
myItem != null ? ItemService.calculateEquipmentScore(myItem) : 0;
|
myItem != null ? ItemService.calculateEquipmentScore(myItem) : 0;
|
||||||
final enemyScore =
|
final enemyScore =
|
||||||
@@ -172,29 +185,29 @@ class _ArenaEquipmentCompareListState extends State<ArenaEquipmentCompareList> {
|
|||||||
children: [
|
children: [
|
||||||
// 슬롯 행 (좌우 대칭)
|
// 슬롯 행 (좌우 대칭)
|
||||||
GestureDetector(
|
GestureDetector(
|
||||||
onTap: () {
|
onTap: isLocked
|
||||||
// 탭하면 즉시 선택 + 확장 + 자동 스크롤
|
? null
|
||||||
widget.onSlotSelected(slot);
|
: () {
|
||||||
setState(() {
|
// 탭하면 즉시 선택 + 확장 + 자동 스크롤
|
||||||
_expandedSlot = isExpanded ? null : slot;
|
widget.onSlotSelected(slot);
|
||||||
});
|
setState(() {
|
||||||
// 확장될 때만 스크롤 (다음 프레임에서 실행)
|
_expandedSlot = isExpanded ? null : slot;
|
||||||
if (!isExpanded) {
|
});
|
||||||
WidgetsBinding.instance.addPostFrameCallback((_) {
|
// 확장될 때만 스크롤 (다음 프레임에서 실행)
|
||||||
_scrollToSlot(slot);
|
if (!isExpanded) {
|
||||||
});
|
WidgetsBinding.instance.addPostFrameCallback((_) {
|
||||||
}
|
_scrollToSlot(slot);
|
||||||
},
|
});
|
||||||
|
}
|
||||||
|
},
|
||||||
child: Container(
|
child: Container(
|
||||||
padding: const EdgeInsets.symmetric(vertical: 6, horizontal: 4),
|
padding: const EdgeInsets.symmetric(vertical: 6, horizontal: 4),
|
||||||
decoration: BoxDecoration(
|
decoration: BoxDecoration(
|
||||||
color: isSelected
|
color: isLocked
|
||||||
? RetroColors.goldOf(context).withValues(alpha: 0.2)
|
? RetroColors.borderOf(context).withValues(alpha: 0.1)
|
||||||
: isRecommended
|
: isExpanded
|
||||||
? Colors.green.withValues(alpha: 0.1)
|
? RetroColors.panelBgOf(context)
|
||||||
: isExpanded
|
: Colors.transparent,
|
||||||
? RetroColors.panelBgOf(context)
|
|
||||||
: Colors.transparent,
|
|
||||||
border: Border(
|
border: Border(
|
||||||
bottom: BorderSide(
|
bottom: BorderSide(
|
||||||
color: RetroColors.borderOf(context).withValues(alpha: 0.3),
|
color: RetroColors.borderOf(context).withValues(alpha: 0.3),
|
||||||
@@ -203,60 +216,127 @@ class _ArenaEquipmentCompareListState extends State<ArenaEquipmentCompareList> {
|
|||||||
),
|
),
|
||||||
child: Row(
|
child: Row(
|
||||||
children: [
|
children: [
|
||||||
// 내 장비
|
// 내 장비 (상대가 노리면 빨간 배경)
|
||||||
Expanded(child: _buildEquipmentCell(context, myItem, myScore, Colors.blue)),
|
Expanded(
|
||||||
|
child: _buildEquipmentCell(
|
||||||
|
context,
|
||||||
|
myItem,
|
||||||
|
myScore,
|
||||||
|
Colors.blue,
|
||||||
|
isLocked: isLocked,
|
||||||
|
isTargetedByOpponent: isOpponentTarget,
|
||||||
|
),
|
||||||
|
),
|
||||||
// 슬롯 아이콘 (중앙)
|
// 슬롯 아이콘 (중앙)
|
||||||
_buildSlotIndicator(context, slot, isSelected, isRecommended, scoreDiff),
|
_buildSlotIndicator(
|
||||||
// 상대 장비
|
context,
|
||||||
Expanded(child: _buildEquipmentCell(context, enemyItem, enemyScore, Colors.red)),
|
slot,
|
||||||
|
isSelected,
|
||||||
|
isRecommended,
|
||||||
|
scoreDiff,
|
||||||
|
isLocked: isLocked,
|
||||||
|
isOpponentTarget: isOpponentTarget,
|
||||||
|
),
|
||||||
|
// 상대 장비 (내가 선택하거나 추천이면 녹색 배경)
|
||||||
|
Expanded(
|
||||||
|
child: _buildEquipmentCell(
|
||||||
|
context,
|
||||||
|
enemyItem,
|
||||||
|
enemyScore,
|
||||||
|
Colors.red,
|
||||||
|
isLocked: isLocked,
|
||||||
|
isMyTarget: isMyTarget,
|
||||||
|
isRecommended: isRecommended && !isMyTarget,
|
||||||
|
),
|
||||||
|
),
|
||||||
],
|
],
|
||||||
),
|
),
|
||||||
),
|
),
|
||||||
),
|
),
|
||||||
// 확장된 비교 패널
|
// 확장된 비교 패널 (잠긴 슬롯은 확장 불가)
|
||||||
if (isExpanded)
|
if (isExpanded && !isLocked)
|
||||||
_buildExpandedPanel(context, slot, myItem, enemyItem, scoreDiff),
|
_buildExpandedPanel(context, slot, myItem, enemyItem, scoreDiff),
|
||||||
],
|
],
|
||||||
);
|
);
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
/// 장비 셀 (한쪽)
|
/// 장비 셀 (한쪽)
|
||||||
|
///
|
||||||
|
/// [isTargetedByOpponent] 상대가 이 슬롯을 노림 (좌측 - 내 장비 손실)
|
||||||
|
/// [isMyTarget] 내가 이 슬롯을 선택함 (우측 - 상대 장비 획득)
|
||||||
|
/// [isRecommended] 추천 슬롯 (우측 - 획득 추천)
|
||||||
Widget _buildEquipmentCell(
|
Widget _buildEquipmentCell(
|
||||||
BuildContext context,
|
BuildContext context,
|
||||||
EquipmentItem? item,
|
EquipmentItem? item,
|
||||||
int score,
|
int score,
|
||||||
Color accentColor,
|
Color accentColor, {
|
||||||
) {
|
bool isLocked = false,
|
||||||
|
bool isTargetedByOpponent = false,
|
||||||
|
bool isMyTarget = false,
|
||||||
|
bool isRecommended = false,
|
||||||
|
}) {
|
||||||
final hasItem = item != null && item.isNotEmpty;
|
final hasItem = item != null && item.isNotEmpty;
|
||||||
final rarityColor = hasItem ? _getRarityColor(item.rarity) : Colors.grey;
|
final rarityColor = hasItem ? _getRarityColor(item.rarity) : Colors.grey;
|
||||||
|
|
||||||
return Row(
|
// 배경색 결정
|
||||||
children: [
|
Color? bgColor;
|
||||||
// 아이템 이름
|
Color? borderColor;
|
||||||
Expanded(
|
if (!isLocked) {
|
||||||
child: Text(
|
if (isTargetedByOpponent) {
|
||||||
hasItem ? item.name : '-',
|
bgColor = Colors.red.withValues(alpha: 0.2); // 손실 예정
|
||||||
|
borderColor = Colors.red.withValues(alpha: 0.5);
|
||||||
|
} else if (isMyTarget) {
|
||||||
|
bgColor = Colors.green.withValues(alpha: 0.25); // 획득 예정
|
||||||
|
borderColor = Colors.green.withValues(alpha: 0.6);
|
||||||
|
} else if (isRecommended) {
|
||||||
|
bgColor = Colors.green.withValues(alpha: 0.15); // 추천
|
||||||
|
borderColor = Colors.green.withValues(alpha: 0.4);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
final textColor = isLocked
|
||||||
|
? RetroColors.textMutedOf(context)
|
||||||
|
: hasItem
|
||||||
|
? rarityColor
|
||||||
|
: RetroColors.textMutedOf(context);
|
||||||
|
|
||||||
|
return Container(
|
||||||
|
padding: const EdgeInsets.symmetric(horizontal: 6, vertical: 6),
|
||||||
|
decoration: BoxDecoration(
|
||||||
|
color: bgColor,
|
||||||
|
borderRadius: BorderRadius.circular(4),
|
||||||
|
border: borderColor != null ? Border.all(color: borderColor) : null,
|
||||||
|
),
|
||||||
|
child: Row(
|
||||||
|
children: [
|
||||||
|
// 아이템 이름
|
||||||
|
Expanded(
|
||||||
|
child: Text(
|
||||||
|
hasItem ? item.name : '-',
|
||||||
|
style: TextStyle(
|
||||||
|
fontFamily: 'PressStart2P',
|
||||||
|
fontSize: 6,
|
||||||
|
color: textColor,
|
||||||
|
),
|
||||||
|
maxLines: 1,
|
||||||
|
overflow: TextOverflow.ellipsis,
|
||||||
|
),
|
||||||
|
),
|
||||||
|
// 점수
|
||||||
|
Text(
|
||||||
|
'$score',
|
||||||
style: TextStyle(
|
style: TextStyle(
|
||||||
fontFamily: 'PressStart2P',
|
fontFamily: 'PressStart2P',
|
||||||
fontSize: 5,
|
fontSize: 6,
|
||||||
color: hasItem ? rarityColor : RetroColors.textMutedOf(context),
|
color: isLocked
|
||||||
|
? RetroColors.textMutedOf(context)
|
||||||
|
: hasItem
|
||||||
|
? RetroColors.textSecondaryOf(context)
|
||||||
|
: RetroColors.textMutedOf(context),
|
||||||
),
|
),
|
||||||
maxLines: 1,
|
|
||||||
overflow: TextOverflow.ellipsis,
|
|
||||||
),
|
),
|
||||||
),
|
],
|
||||||
// 점수
|
),
|
||||||
Text(
|
|
||||||
'$score',
|
|
||||||
style: TextStyle(
|
|
||||||
fontFamily: 'PressStart2P',
|
|
||||||
fontSize: 5,
|
|
||||||
color: hasItem
|
|
||||||
? RetroColors.textSecondaryOf(context)
|
|
||||||
: RetroColors.textMutedOf(context),
|
|
||||||
),
|
|
||||||
),
|
|
||||||
],
|
|
||||||
);
|
);
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
@@ -266,14 +346,27 @@ class _ArenaEquipmentCompareListState extends State<ArenaEquipmentCompareList> {
|
|||||||
EquipmentSlot slot,
|
EquipmentSlot slot,
|
||||||
bool isSelected,
|
bool isSelected,
|
||||||
bool isRecommended,
|
bool isRecommended,
|
||||||
int scoreDiff,
|
int scoreDiff, {
|
||||||
) {
|
bool isLocked = false,
|
||||||
|
bool isOpponentTarget = false,
|
||||||
|
}) {
|
||||||
final Color borderColor;
|
final Color borderColor;
|
||||||
final Color bgColor;
|
final Color bgColor;
|
||||||
|
|
||||||
if (isSelected) {
|
if (isLocked) {
|
||||||
|
borderColor = RetroColors.borderOf(context).withValues(alpha: 0.5);
|
||||||
|
bgColor = RetroColors.borderOf(context).withValues(alpha: 0.1);
|
||||||
|
} else if (isSelected && isOpponentTarget) {
|
||||||
|
// 양쪽 모두 선택 - 금색 테두리 유지
|
||||||
borderColor = RetroColors.goldOf(context);
|
borderColor = RetroColors.goldOf(context);
|
||||||
bgColor = RetroColors.goldOf(context).withValues(alpha: 0.3);
|
bgColor = RetroColors.goldOf(context).withValues(alpha: 0.3);
|
||||||
|
} else if (isSelected) {
|
||||||
|
borderColor = RetroColors.goldOf(context);
|
||||||
|
bgColor = RetroColors.goldOf(context).withValues(alpha: 0.3);
|
||||||
|
} else if (isOpponentTarget) {
|
||||||
|
// 상대만 선택 - 빨간 표시
|
||||||
|
borderColor = Colors.red.withValues(alpha: 0.7);
|
||||||
|
bgColor = Colors.red.withValues(alpha: 0.15);
|
||||||
} else if (isRecommended) {
|
} else if (isRecommended) {
|
||||||
borderColor = Colors.green;
|
borderColor = Colors.green;
|
||||||
bgColor = Colors.green.withValues(alpha: 0.2);
|
bgColor = Colors.green.withValues(alpha: 0.2);
|
||||||
@@ -295,15 +388,27 @@ class _ArenaEquipmentCompareListState extends State<ArenaEquipmentCompareList> {
|
|||||||
children: [
|
children: [
|
||||||
// 슬롯 아이콘
|
// 슬롯 아이콘
|
||||||
Icon(
|
Icon(
|
||||||
_getSlotIcon(slot),
|
isLocked ? Icons.lock : _getSlotIcon(slot),
|
||||||
size: 12,
|
size: 12,
|
||||||
color: isSelected
|
color: isLocked
|
||||||
? RetroColors.goldOf(context)
|
? RetroColors.textMutedOf(context)
|
||||||
: RetroColors.textSecondaryOf(context),
|
: isSelected
|
||||||
|
? RetroColors.goldOf(context)
|
||||||
|
: RetroColors.textSecondaryOf(context),
|
||||||
),
|
),
|
||||||
const SizedBox(height: 2),
|
const SizedBox(height: 2),
|
||||||
// 점수 변화
|
// 잠금 표시 또는 점수 변화
|
||||||
_buildScoreDiffBadge(context, scoreDiff, isRecommended),
|
if (isLocked)
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Text(
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_weaponLockedLabel,
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style: TextStyle(
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fontFamily: 'PressStart2P',
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fontSize: 4,
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color: RetroColors.textMutedOf(context),
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),
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)
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else
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_buildScoreDiffBadge(context, scoreDiff, isRecommended),
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],
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],
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),
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),
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);
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);
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@@ -33,7 +33,10 @@ class ArenaResultDialog extends StatelessWidget {
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Widget build(BuildContext context) {
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Widget build(BuildContext context) {
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final isVictory = result.isVictory;
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final isVictory = result.isVictory;
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||||||
final resultColor = isVictory ? Colors.amber : Colors.red;
|
final resultColor = isVictory ? Colors.amber : Colors.red;
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||||||
final slot = result.match.bettingSlot;
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// 승패에 따라 교환 슬롯 결정
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final slot = isVictory
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? result.match.challengerBettingSlot
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: result.match.opponentBettingSlot;
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||||||
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return AlertDialog(
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return AlertDialog(
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||||||
backgroundColor: RetroColors.panelBgOf(context),
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backgroundColor: RetroColors.panelBgOf(context),
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@@ -243,9 +243,15 @@ class _ArenaResultPanelState extends State<ArenaResultPanel>
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}
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}
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Widget _buildExchangeSection(BuildContext context) {
|
Widget _buildExchangeSection(BuildContext context) {
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final slot = widget.result.match.bettingSlot;
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final isVictory = widget.result.isVictory;
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final isVictory = widget.result.isVictory;
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||||||
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// 승패에 따라 교환 슬롯 결정
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// 승리: 도전자가 선택한 슬롯(상대에게서 약탈)
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// 패배: 상대가 선택한 슬롯(도전자에게서 약탈당함)
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final slot = isVictory
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? widget.result.match.challengerBettingSlot
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: widget.result.match.opponentBettingSlot;
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// 도전자의 교환 결과
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// 도전자의 교환 결과
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final oldItem = _findItem(
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final oldItem = _findItem(
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widget.result.match.challenger.finalEquipment,
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widget.result.match.challenger.finalEquipment,
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