feat(animation): 종족별 캐릭터 애니메이션 시스템 추가
- 21개 종족별 고유 ASCII 캐릭터 프레임 데이터 추가 - 각 종족당 5가지 상태 애니메이션: idle, prepare, attack, hit, recover - 종족 특성에 맞는 시각적 차별화 (마법사 ~, 기사 ♦, 언데드 ☠ 등) - 캐릭터 생성 화면 종족 미리보기 위젯 추가 - 프론트 화면 Hero vs Boss 애니메이션 개선 - 게임 플레이 화면 애니메이션 패널 연동 강화
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@@ -3,12 +3,13 @@ import 'dart:math';
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||||
import 'package:flutter/material.dart';
|
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|
||||
import 'package:askiineverdie/data/race_data.dart';
|
||||
import 'package:askiineverdie/src/core/animation/front_screen_animation.dart';
|
||||
|
||||
/// 프론트 화면용 Hero vs Glitch God ASCII 애니메이션 위젯
|
||||
///
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||||
/// 작은 용사가 거대한 Glitch God에 맞서는 루프 애니메이션
|
||||
/// 항상 검은 배경에 흰색 텍스트, 특수 효과만 컬러로 표시
|
||||
/// RichText로 문자별 색상 적용, 랜덤 종족 변경 지원
|
||||
class HeroVsBossAnimation extends StatefulWidget {
|
||||
const HeroVsBossAnimation({super.key});
|
||||
|
||||
@@ -18,23 +19,30 @@ class HeroVsBossAnimation extends StatefulWidget {
|
||||
|
||||
class _HeroVsBossAnimationState extends State<HeroVsBossAnimation> {
|
||||
int _currentFrame = 0;
|
||||
Timer? _timer;
|
||||
Timer? _animationTimer;
|
||||
Timer? _raceChangeTimer;
|
||||
final Random _random = Random();
|
||||
|
||||
// 현재 종족 (랜덤 변경)
|
||||
String _currentRaceId = 'byte_human';
|
||||
int _raceIndex = 0;
|
||||
|
||||
@override
|
||||
void initState() {
|
||||
super.initState();
|
||||
_startAnimation();
|
||||
_startRaceChangeTimer();
|
||||
}
|
||||
|
||||
@override
|
||||
void dispose() {
|
||||
_timer?.cancel();
|
||||
_animationTimer?.cancel();
|
||||
_raceChangeTimer?.cancel();
|
||||
super.dispose();
|
||||
}
|
||||
|
||||
void _startAnimation() {
|
||||
_timer = Timer.periodic(
|
||||
_animationTimer = Timer.periodic(
|
||||
const Duration(milliseconds: frontScreenAnimationIntervalMs),
|
||||
(_) {
|
||||
if (mounted) {
|
||||
@@ -47,6 +55,26 @@ class _HeroVsBossAnimationState extends State<HeroVsBossAnimation> {
|
||||
);
|
||||
}
|
||||
|
||||
/// 8초마다 랜덤 종족 변경
|
||||
void _startRaceChangeTimer() {
|
||||
_raceChangeTimer = Timer.periodic(
|
||||
const Duration(seconds: 8),
|
||||
(_) => _changeRace(),
|
||||
);
|
||||
}
|
||||
|
||||
void _changeRace() {
|
||||
if (!mounted) return;
|
||||
|
||||
final allRaces = RaceData.all;
|
||||
if (allRaces.isEmpty) return;
|
||||
|
||||
setState(() {
|
||||
_raceIndex = (_raceIndex + 1) % allRaces.length;
|
||||
_currentRaceId = allRaces[_raceIndex].raceId;
|
||||
});
|
||||
}
|
||||
|
||||
/// 글리치 효과: 랜덤 문자 대체
|
||||
String _applyGlitchEffect(String frame) {
|
||||
// 10% 확률로 글리치 효과 적용
|
||||
@@ -66,12 +94,52 @@ class _HeroVsBossAnimationState extends State<HeroVsBossAnimation> {
|
||||
return chars.join();
|
||||
}
|
||||
|
||||
/// 문자별 색상 결정
|
||||
Color _getCharColor(String char) {
|
||||
// 공격/이펙트 (시안)
|
||||
if ('><=!+'.contains(char)) return Colors.cyan;
|
||||
// 데미지/글리치 (마젠타)
|
||||
if ('*~@#\$%&'.contains(char)) return const Color(0xFFFF00FF);
|
||||
// 보스 눈 (빨강)
|
||||
if ('◈◉X'.contains(char)) return Colors.red;
|
||||
// 보스 타이틀 텍스트 (시안)
|
||||
if ('GLITCH'.contains(char) || 'GOD'.contains(char)) return Colors.cyan;
|
||||
// 기본 (흰색)
|
||||
return Colors.white;
|
||||
}
|
||||
|
||||
/// 문자열을 색상별 TextSpan으로 변환
|
||||
TextSpan _buildColoredTextSpan(String text) {
|
||||
final spans = <TextSpan>[];
|
||||
|
||||
for (final char in text.split('')) {
|
||||
final color = _getCharColor(char);
|
||||
spans.add(
|
||||
TextSpan(
|
||||
text: char,
|
||||
style: TextStyle(
|
||||
fontFamily: 'JetBrainsMono',
|
||||
fontSize: 10,
|
||||
height: 1.1,
|
||||
color: color,
|
||||
letterSpacing: 0,
|
||||
),
|
||||
),
|
||||
);
|
||||
}
|
||||
|
||||
return TextSpan(children: spans);
|
||||
}
|
||||
|
||||
@override
|
||||
Widget build(BuildContext context) {
|
||||
final frame = _applyGlitchEffect(
|
||||
frontScreenAnimationFrames[_currentFrame],
|
||||
);
|
||||
|
||||
// 현재 종족 이름 (UI 표시용)
|
||||
final raceName = RaceData.findById(_currentRaceId)?.name ?? 'Hero';
|
||||
|
||||
return Container(
|
||||
padding: const EdgeInsets.symmetric(horizontal: 12, vertical: 16),
|
||||
decoration: BoxDecoration(
|
||||
@@ -93,23 +161,26 @@ class _HeroVsBossAnimationState extends State<HeroVsBossAnimation> {
|
||||
),
|
||||
child: Column(
|
||||
children: [
|
||||
// ASCII 애니메이션 (흰색 텍스트)
|
||||
// ASCII 애니메이션 (컬러 적용)
|
||||
FittedBox(
|
||||
fit: BoxFit.scaleDown,
|
||||
child: Text(
|
||||
frame,
|
||||
style: const TextStyle(
|
||||
fontFamily: 'JetBrainsMono',
|
||||
fontSize: 10,
|
||||
height: 1.1,
|
||||
color: Colors.white,
|
||||
letterSpacing: 0,
|
||||
),
|
||||
child: RichText(
|
||||
text: _buildColoredTextSpan(frame),
|
||||
),
|
||||
),
|
||||
const SizedBox(height: 8),
|
||||
// 하단 효과 바 (컬러)
|
||||
_buildEffectBar(),
|
||||
const SizedBox(height: 4),
|
||||
// 현재 종족 표시
|
||||
Text(
|
||||
'♦ $raceName',
|
||||
style: TextStyle(
|
||||
fontFamily: 'JetBrainsMono',
|
||||
fontSize: 9,
|
||||
color: Colors.cyan.withValues(alpha: 0.7),
|
||||
),
|
||||
),
|
||||
],
|
||||
),
|
||||
);
|
||||
|
||||
@@ -485,10 +485,24 @@ class _GamePlayScreenState extends State<GamePlayScreen>
|
||||
fontWeight: isSelected ? FontWeight.bold : FontWeight.normal,
|
||||
),
|
||||
),
|
||||
onTap: () {
|
||||
onTap: () async {
|
||||
Navigator.pop(context); // 다이얼로그 닫기
|
||||
// 안전한 언어 변경: 전체 화면 재생성
|
||||
final navigator = Navigator.of(this.context);
|
||||
await widget.controller.pause(saveOnStop: true);
|
||||
game_l10n.setGameLocale(locale);
|
||||
setState(() {});
|
||||
if (mounted) {
|
||||
await widget.controller.resume();
|
||||
navigator.pushReplacement(
|
||||
MaterialPageRoute<void>(
|
||||
builder: (_) => GamePlayScreen(
|
||||
controller: widget.controller,
|
||||
currentThemeMode: widget.currentThemeMode,
|
||||
onThemeModeChange: widget.onThemeModeChange,
|
||||
),
|
||||
),
|
||||
);
|
||||
}
|
||||
},
|
||||
);
|
||||
}
|
||||
@@ -573,6 +587,8 @@ class _GamePlayScreenState extends State<GamePlayScreen>
|
||||
notificationService: _notificationService,
|
||||
specialAnimation: _specialAnimation,
|
||||
onLanguageChange: (locale) async {
|
||||
// navigator 참조를 async gap 전에 저장
|
||||
final navigator = Navigator.of(context);
|
||||
// 1. 현재 상태 저장
|
||||
await widget.controller.pause(saveOnStop: true);
|
||||
// 2. 로케일 변경
|
||||
@@ -580,7 +596,7 @@ class _GamePlayScreenState extends State<GamePlayScreen>
|
||||
// 3. 화면 재생성 (전체 UI 재구성)
|
||||
if (context.mounted) {
|
||||
await widget.controller.resume();
|
||||
Navigator.of(context).pushReplacement(
|
||||
navigator.pushReplacement(
|
||||
MaterialPageRoute<void>(
|
||||
builder: (_) => GamePlayScreen(
|
||||
controller: widget.controller,
|
||||
@@ -689,6 +705,7 @@ class _GamePlayScreenState extends State<GamePlayScreen>
|
||||
monsterLevel: state.progress.currentTask.monsterLevel,
|
||||
latestCombatEvent:
|
||||
state.progress.currentCombat?.recentEvents.lastOrNull,
|
||||
raceId: state.traits.raceId,
|
||||
),
|
||||
|
||||
// 메인 3패널 영역
|
||||
|
||||
@@ -405,6 +405,7 @@ class _MobileCarouselLayoutState extends State<MobileCarouselLayout> {
|
||||
monsterLevel: state.progress.currentTask.monsterLevel,
|
||||
latestCombatEvent:
|
||||
state.progress.currentCombat?.recentEvents.lastOrNull,
|
||||
raceId: state.traits.raceId,
|
||||
),
|
||||
|
||||
// 중앙: 캐로셀 (PageView)
|
||||
|
||||
@@ -45,6 +45,7 @@ class AsciiAnimationCard extends StatefulWidget {
|
||||
this.monsterLevel,
|
||||
this.isPaused = false,
|
||||
this.latestCombatEvent,
|
||||
this.raceId,
|
||||
});
|
||||
|
||||
final TaskType taskType;
|
||||
@@ -75,6 +76,9 @@ class AsciiAnimationCard extends StatefulWidget {
|
||||
/// 최근 전투 이벤트 (애니메이션 동기화용)
|
||||
final CombatEvent? latestCombatEvent;
|
||||
|
||||
/// 종족 ID (Phase 4: 종족별 캐릭터 애니메이션)
|
||||
final String? raceId;
|
||||
|
||||
@override
|
||||
State<AsciiAnimationCard> createState() => _AsciiAnimationCardState();
|
||||
}
|
||||
@@ -168,7 +172,8 @@ class _AsciiAnimationCardState extends State<AsciiAnimationCard> {
|
||||
oldWidget.monsterBaseName != widget.monsterBaseName ||
|
||||
oldWidget.weaponName != widget.weaponName ||
|
||||
oldWidget.shieldName != widget.shieldName ||
|
||||
oldWidget.monsterLevel != widget.monsterLevel) {
|
||||
oldWidget.monsterLevel != widget.monsterLevel ||
|
||||
oldWidget.raceId != widget.raceId) {
|
||||
_updateAnimation();
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
@@ -391,6 +396,7 @@ class _AsciiAnimationCardState extends State<AsciiAnimationCard> {
|
||||
hasShield: hasShield,
|
||||
monsterCategory: monsterCategory,
|
||||
monsterSize: monsterSize,
|
||||
raceId: widget.raceId,
|
||||
);
|
||||
|
||||
// 환경 타입 추론
|
||||
|
||||
@@ -30,6 +30,7 @@ class EnhancedAnimationPanel extends StatefulWidget {
|
||||
this.characterLevel,
|
||||
this.monsterLevel,
|
||||
this.latestCombatEvent,
|
||||
this.raceId,
|
||||
});
|
||||
|
||||
final ProgressState progress;
|
||||
@@ -46,6 +47,9 @@ class EnhancedAnimationPanel extends StatefulWidget {
|
||||
final int? monsterLevel;
|
||||
final CombatEvent? latestCombatEvent;
|
||||
|
||||
/// 종족 ID (Phase 4: 종족별 캐릭터 애니메이션)
|
||||
final String? raceId;
|
||||
|
||||
@override
|
||||
State<EnhancedAnimationPanel> createState() => _EnhancedAnimationPanelState();
|
||||
}
|
||||
@@ -183,6 +187,7 @@ class _EnhancedAnimationPanelState extends State<EnhancedAnimationPanel>
|
||||
monsterLevel: widget.monsterLevel,
|
||||
isPaused: widget.isPaused,
|
||||
latestCombatEvent: widget.latestCombatEvent,
|
||||
raceId: widget.raceId,
|
||||
),
|
||||
),
|
||||
|
||||
|
||||
@@ -23,6 +23,7 @@ class TaskProgressPanel extends StatelessWidget {
|
||||
this.characterLevel,
|
||||
this.monsterLevel,
|
||||
this.latestCombatEvent,
|
||||
this.raceId,
|
||||
});
|
||||
|
||||
final ProgressState progress;
|
||||
@@ -45,6 +46,9 @@ class TaskProgressPanel extends StatelessWidget {
|
||||
/// 최근 전투 이벤트 (애니메이션 동기화용, Phase 5)
|
||||
final CombatEvent? latestCombatEvent;
|
||||
|
||||
/// 종족 ID (Phase 4: 종족별 캐릭터 애니메이션)
|
||||
final String? raceId;
|
||||
|
||||
@override
|
||||
Widget build(BuildContext context) {
|
||||
return Container(
|
||||
@@ -71,6 +75,7 @@ class TaskProgressPanel extends StatelessWidget {
|
||||
monsterLevel: monsterLevel,
|
||||
isPaused: isPaused,
|
||||
latestCombatEvent: latestCombatEvent,
|
||||
raceId: raceId,
|
||||
),
|
||||
),
|
||||
const SizedBox(height: 8),
|
||||
|
||||
@@ -12,6 +12,7 @@ import 'package:askiineverdie/src/core/model/race_traits.dart';
|
||||
import 'package:askiineverdie/src/core/util/deterministic_random.dart';
|
||||
import 'package:askiineverdie/src/core/l10n/game_data_l10n.dart';
|
||||
import 'package:askiineverdie/src/core/util/pq_logic.dart';
|
||||
import 'package:askiineverdie/src/features/new_character/widgets/race_preview.dart';
|
||||
|
||||
/// 캐릭터 생성 화면 (NewGuy.pas 포팅)
|
||||
class NewCharacterScreen extends StatefulWidget {
|
||||
@@ -264,6 +265,14 @@ class _NewCharacterScreenState extends State<NewCharacterScreen> {
|
||||
_buildStatsSection(),
|
||||
const SizedBox(height: 16),
|
||||
|
||||
// 종족 미리보기 (Phase 5: 종족별 캐릭터 애니메이션)
|
||||
Center(
|
||||
child: RacePreview(
|
||||
raceId: _races[_selectedRaceIndex].raceId,
|
||||
),
|
||||
),
|
||||
const SizedBox(height: 16),
|
||||
|
||||
// 종족/직업 선택 섹션
|
||||
Row(
|
||||
crossAxisAlignment: CrossAxisAlignment.start,
|
||||
|
||||
129
lib/src/features/new_character/widgets/race_preview.dart
Normal file
129
lib/src/features/new_character/widgets/race_preview.dart
Normal file
@@ -0,0 +1,129 @@
|
||||
import 'dart:async';
|
||||
|
||||
import 'package:flutter/material.dart';
|
||||
|
||||
import 'package:askiineverdie/src/core/animation/character_frames.dart';
|
||||
import 'package:askiineverdie/src/core/animation/race_character_frames.dart';
|
||||
|
||||
/// 종족 미리보기 위젯
|
||||
///
|
||||
/// 새 캐릭터 생성 화면에서 선택한 종족의 idle 애니메이션을 보여줌.
|
||||
/// RichText 기반 색상 적용.
|
||||
class RacePreview extends StatefulWidget {
|
||||
const RacePreview({
|
||||
super.key,
|
||||
required this.raceId,
|
||||
});
|
||||
|
||||
/// 종족 ID (예: "byte_human", "kernel_giant")
|
||||
final String raceId;
|
||||
|
||||
@override
|
||||
State<RacePreview> createState() => _RacePreviewState();
|
||||
}
|
||||
|
||||
class _RacePreviewState extends State<RacePreview> {
|
||||
Timer? _timer;
|
||||
int _currentFrame = 0;
|
||||
|
||||
@override
|
||||
void initState() {
|
||||
super.initState();
|
||||
_startAnimation();
|
||||
}
|
||||
|
||||
@override
|
||||
void didUpdateWidget(RacePreview oldWidget) {
|
||||
super.didUpdateWidget(oldWidget);
|
||||
if (oldWidget.raceId != widget.raceId) {
|
||||
_currentFrame = 0;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
@override
|
||||
void dispose() {
|
||||
_timer?.cancel();
|
||||
super.dispose();
|
||||
}
|
||||
|
||||
void _startAnimation() {
|
||||
_timer = Timer.periodic(const Duration(milliseconds: 400), (_) {
|
||||
if (mounted) {
|
||||
setState(() {
|
||||
_currentFrame++;
|
||||
});
|
||||
}
|
||||
});
|
||||
}
|
||||
|
||||
@override
|
||||
Widget build(BuildContext context) {
|
||||
final raceData = RaceCharacterFrames.get(widget.raceId);
|
||||
final frames = raceData?.idle ?? RaceCharacterFrames.defaultFrames.idle;
|
||||
final frame = frames[_currentFrame % frames.length];
|
||||
|
||||
return Container(
|
||||
padding: const EdgeInsets.all(16),
|
||||
decoration: BoxDecoration(
|
||||
color: Colors.black,
|
||||
borderRadius: BorderRadius.circular(8),
|
||||
border: Border.all(
|
||||
color: Theme.of(context).colorScheme.outline.withValues(alpha: 0.3),
|
||||
),
|
||||
),
|
||||
child: Column(
|
||||
mainAxisSize: MainAxisSize.min,
|
||||
children: [
|
||||
// 캐릭터 프레임
|
||||
_buildColoredFrame(frame),
|
||||
],
|
||||
),
|
||||
);
|
||||
}
|
||||
|
||||
/// RichText 기반 색상 적용 프레임
|
||||
Widget _buildColoredFrame(CharacterFrame frame) {
|
||||
return Column(
|
||||
mainAxisSize: MainAxisSize.min,
|
||||
children: frame.lines.map((line) => _buildColoredLine(line)).toList(),
|
||||
);
|
||||
}
|
||||
|
||||
/// 한 줄을 색상 적용하여 렌더링
|
||||
Widget _buildColoredLine(String line) {
|
||||
final spans = <TextSpan>[];
|
||||
|
||||
for (var i = 0; i < line.length; i++) {
|
||||
final char = line[i];
|
||||
spans.add(
|
||||
TextSpan(
|
||||
text: char,
|
||||
style: TextStyle(
|
||||
fontFamily: 'monospace',
|
||||
fontSize: 18,
|
||||
height: 1.2,
|
||||
color: _getCharColor(char),
|
||||
),
|
||||
),
|
||||
);
|
||||
}
|
||||
|
||||
return RichText(
|
||||
text: TextSpan(children: spans),
|
||||
);
|
||||
}
|
||||
|
||||
/// 문자별 색상 매핑
|
||||
Color _getCharColor(String char) {
|
||||
// 공격/이펙트 (시안)
|
||||
if ('><=!+~'.contains(char)) return Colors.cyan;
|
||||
// 데미지/글리치 (마젠타)
|
||||
if ('*@#\$%&'.contains(char)) return const Color(0xFFFF00FF);
|
||||
// 특수 문자 (노랑)
|
||||
if ('☠◈◉'.contains(char)) return Colors.yellow;
|
||||
// 대형 문자 (밝은 녹색)
|
||||
if ('█▓░'.contains(char)) return Colors.lightGreen;
|
||||
// 기본 (흰색)
|
||||
return Colors.white;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
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