feat(animation): 종족별 캐릭터 애니메이션 시스템 추가

- 21개 종족별 고유 ASCII 캐릭터 프레임 데이터 추가
  - 각 종족당 5가지 상태 애니메이션: idle, prepare, attack, hit, recover
  - 종족 특성에 맞는 시각적 차별화 (마법사 ~, 기사 ♦, 언데드 ☠ 등)
- 캐릭터 생성 화면 종족 미리보기 위젯 추가
- 프론트 화면 Hero vs Boss 애니메이션 개선
- 게임 플레이 화면 애니메이션 패널 연동 강화
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JiWoong Sul
2025-12-23 20:00:41 +09:00
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@@ -30,6 +30,7 @@ class EnhancedAnimationPanel extends StatefulWidget {
this.characterLevel,
this.monsterLevel,
this.latestCombatEvent,
this.raceId,
});
final ProgressState progress;
@@ -46,6 +47,9 @@ class EnhancedAnimationPanel extends StatefulWidget {
final int? monsterLevel;
final CombatEvent? latestCombatEvent;
/// 종족 ID (Phase 4: 종족별 캐릭터 애니메이션)
final String? raceId;
@override
State<EnhancedAnimationPanel> createState() => _EnhancedAnimationPanelState();
}
@@ -183,6 +187,7 @@ class _EnhancedAnimationPanelState extends State<EnhancedAnimationPanel>
monsterLevel: widget.monsterLevel,
isPaused: widget.isPaused,
latestCombatEvent: widget.latestCombatEvent,
raceId: widget.raceId,
),
),