feat(audio): 화면들 채널별 SFX API 적용
- game_play_screen: playPlayerSfx/playMonsterSfx 분리 사용 - settings_screen: 오디오 설정 UI 개선
This commit is contained in:
@@ -129,8 +129,8 @@ class _GamePlayScreenState extends State<GamePlayScreen>
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'${game_l10n.uiLevelUp} Lv.${state.traits.level}',
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CombatLogType.levelUp,
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);
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// 오디오: 레벨업 SFX
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widget.audioService?.playSfx('level_up');
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// 오디오: 레벨업 SFX (플레이어 채널)
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widget.audioService?.playPlayerSfx('level_up');
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_resetSpecialAnimationAfterFrame();
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// Phase 9: Act 변경 감지 (레벨 기반)
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@@ -168,8 +168,8 @@ class _GamePlayScreenState extends State<GamePlayScreen>
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CombatLogType.questComplete,
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);
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}
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// 오디오: 퀘스트 완료 SFX
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widget.audioService?.playSfx('quest_complete');
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// 오디오: 퀘스트 완료 SFX (플레이어 채널)
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widget.audioService?.playPlayerSfx('quest_complete');
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||||
_resetSpecialAnimationAfterFrame();
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}
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_lastQuestCount = state.progress.questCount;
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@@ -283,26 +283,33 @@ class _GamePlayScreenState extends State<GamePlayScreen>
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_wasInBattleTask = isInBattleTask;
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}
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/// 전투 이벤트에 따른 SFX 재생
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/// 전투 이벤트별 SFX 재생 (채널 분리)
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///
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/// 플레이어 이펙트와 몬스터 이펙트를 별도 채널에서 재생하여
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/// 사운드 충돌을 방지하고 완료를 보장합니다.
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void _playCombatEventSfx(CombatEvent event) {
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final audio = widget.audioService;
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if (audio == null) return;
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switch (event.type) {
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// 플레이어 채널: 플레이어가 발생시키는 이펙트
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case CombatEventType.playerAttack:
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audio.playSfx('attack');
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case CombatEventType.monsterAttack:
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audio.playSfx('hit');
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audio.playPlayerSfx('attack');
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case CombatEventType.playerSkill:
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audio.playSfx('skill');
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audio.playPlayerSfx('skill');
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case CombatEventType.playerHeal:
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case CombatEventType.playerPotion:
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audio.playSfx('item');
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case CombatEventType.potionDrop:
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audio.playSfx('item');
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audio.playPlayerSfx('item');
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case CombatEventType.playerBuff:
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case CombatEventType.playerDebuff:
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audio.playSfx('skill');
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audio.playPlayerSfx('skill');
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// 몬스터 채널: 몬스터가 발생시키는 이펙트 (플레이어 피격)
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case CombatEventType.monsterAttack:
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audio.playMonsterSfx('hit');
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// SFX 없음
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case CombatEventType.dotTick:
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// DOT 틱은 SFX 없음 (너무 자주 발생)
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break;
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@@ -685,6 +692,14 @@ class _GamePlayScreenState extends State<GamePlayScreen>
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);
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}
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},
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onBgmVolumeChange: (volume) {
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setState(() => _bgmVolume = volume);
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widget.audioService?.setBgmVolume(volume);
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},
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||||
onSfxVolumeChange: (volume) {
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||||
setState(() => _sfxVolume = volume);
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||||
widget.audioService?.setSfxVolume(volume);
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},
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);
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}
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