fix(test): game_play_screen_test 타이머 및 레이아웃 수정

- FakeHallOfFameStorage, FakeStatisticsStorage 사용
- 데스크톱 레이아웃 테스트를 위한 화면 크기 설정 (1200x800)
- 대문자 텍스트 매칭 수정 (CHARACTER SHEET, STATS 등)
- 커스텀 프로그레스 바에 맞게 테스트 수정
- locale 영어 고정으로 테스트 안정성 향상
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JiWoong Sul
2026-01-21 18:43:34 +09:00
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@@ -6,12 +6,15 @@ import 'package:flutter/material.dart';
import 'package:flutter_test/flutter_test.dart';
import '../helpers/mock_factories.dart';
import '../helpers/test_setup.dart';
/// 테스트용 MaterialApp 래퍼 (localization 포함)
/// locale을 영어로 고정하여 테스트 텍스트와 일치시킴
Widget _buildTestApp(Widget child) {
return MaterialApp(
localizationsDelegates: L10n.localizationsDelegates,
supportedLocales: L10n.supportedLocales,
locale: const Locale('en'), // 영어 locale 고정
home: child,
);
}
@@ -55,11 +58,37 @@ GameSessionController _createController() {
progressService: MockFactories.createProgressService(),
saveManager: FakeSaveManager(),
tickInterval: const Duration(seconds: 10), // 느린 틱
hallOfFameStorage: FakeHallOfFameStorage(),
statisticsStorage: FakeStatisticsStorage(),
);
}
/// 데스크톱 레이아웃 테스트를 위한 공통 설정
Future<void> _setupDesktopLayoutTest(WidgetTester tester) async {
await tester.binding.setSurfaceSize(const Size(1200, 800));
addTearDown(() => tester.binding.setSurfaceSize(null));
}
/// 프레임 펌프 (localization 로드 대기)
Future<void> _pumpFrames(WidgetTester tester) async {
await tester.pump();
await tester.pump(const Duration(milliseconds: 100));
}
void main() {
// SharedPreferences 모킹
setUpAll(() {
TestSetup.mockSharedPreferences();
});
// 각 테스트 후 싱글톤 서비스 정리 (타이머 누수 방지)
tearDown(() {
TestSetup.resetAllServices();
});
testWidgets('GamePlayScreen renders 3-panel layout', (tester) async {
await _setupDesktopLayoutTest(tester);
final controller = _createController();
addTearDown(() async {
await controller.pause(saveOnStop: false);
@@ -74,20 +103,23 @@ void main() {
),
);
await _pumpFrames(tester);
// AppBar 타이틀 확인 (L10n 사용) - ASCII NEVER DIE
expect(find.textContaining('ASCII NEVER DIE'), findsOneWidget);
// 3패널 헤더 확인
expect(find.text('Character Sheet'), findsOneWidget);
expect(find.text('Equipment'), findsOneWidget);
expect(find.text('Plot Development'), findsOneWidget);
expect(find.text('Quests'), findsOneWidget);
// 3패널 헤더 확인 (패널 헤더는 대문자로 표시됨)
expect(find.text('CHARACTER SHEET'), findsOneWidget);
expect(find.text('EQUIPMENT'), findsOneWidget);
expect(find.text('PLOT DEVELOPMENT'), findsOneWidget);
expect(find.text('QUESTS'), findsOneWidget);
// 테스트 완료 후 정리
await controller.pause(saveOnStop: false);
});
testWidgets('GamePlayScreen shows character traits', (tester) async {
await _setupDesktopLayoutTest(tester);
final controller = _createController();
addTearDown(() async {
await controller.pause(saveOnStop: false);
@@ -102,8 +134,10 @@ void main() {
),
);
// Traits 섹션 확인
expect(find.text('Traits'), findsOneWidget);
await _pumpFrames(tester);
// Traits 섹션 확인 (섹션 헤더는 대문자로 표시됨)
expect(find.text('TRAITS'), findsOneWidget);
expect(find.text('TestHero'), findsOneWidget);
expect(find.text('Elf'), findsOneWidget);
expect(find.text('Mage'), findsOneWidget);
@@ -112,6 +146,8 @@ void main() {
});
testWidgets('GamePlayScreen shows stats', (tester) async {
await _setupDesktopLayoutTest(tester);
final controller = _createController();
addTearDown(() async {
await controller.pause(saveOnStop: false);
@@ -126,8 +162,10 @@ void main() {
),
);
// Stats 섹션 확인 (스크롤로 인해 화면 밖에 있을 수 있음)
expect(find.text('Stats'), findsOneWidget);
await _pumpFrames(tester);
// Stats 섹션 확인 (섹션 헤더는 대문자로 표시됨, 스크롤로 인해 화면 밖에 있을 수 있음)
expect(find.text('STATS', skipOffstage: false), findsOneWidget);
expect(find.text('STR', skipOffstage: false), findsOneWidget);
expect(find.text('CON', skipOffstage: false), findsOneWidget);
@@ -135,6 +173,8 @@ void main() {
});
testWidgets('GamePlayScreen shows current task caption', (tester) async {
await _setupDesktopLayoutTest(tester);
final controller = _createController();
addTearDown(() async {
await controller.pause(saveOnStop: false);
@@ -149,6 +189,8 @@ void main() {
),
);
await _pumpFrames(tester);
// 현재 태스크 캡션 확인 (퀘스트 목록과 하단 패널에 표시됨)
expect(find.text('Battling a Goblin'), findsAtLeast(1));
@@ -156,6 +198,8 @@ void main() {
});
testWidgets('GamePlayScreen shows progress bars', (tester) async {
await _setupDesktopLayoutTest(tester);
final controller = _createController();
addTearDown(() async {
await controller.pause(saveOnStop: false);
@@ -170,8 +214,11 @@ void main() {
),
);
// LinearProgressIndicator가 여러 개 표시되는지 확인
expect(find.byType(LinearProgressIndicator), findsAtLeast(4));
await _pumpFrames(tester);
// 프로그레스 바 관련 섹션 헤더 확인 (커스텀 세그먼트 프로그레스 바 사용)
expect(find.text('EXPERIENCE', skipOffstage: false), findsOneWidget);
expect(find.text('ENCUMBRANCE', skipOffstage: false), findsOneWidget);
await controller.pause(saveOnStop: false);
});