fix(ui): 사망 화면 장비 슬롯명 표시 및 기타 수정

- 사망 시 잃은 아이템에 슬롯명 표시 추가
- progress_service 마이너 수정
- 관련 테스트 업데이트
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JiWoong Sul
2026-01-15 23:23:38 +09:00
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commit 7e1936b34f
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@@ -187,6 +187,7 @@ class ActProgressionService {
level: bossLevel,
atk: (bossStats.atk * 1.5).round(), // Boss 보정 (1.5배)
def: (bossStats.def * 1.5).round(),
magDef: (bossStats.def * 1.8).round(), // 보스 마법 방어 (물리 대비 1.2배)
hpMax: (bossStats.hp * 2.0).round(), // HP는 2.0배 (보스다운 전투 시간)
hpCurrent: (bossStats.hp * 2.0).round(),
criRate: 0.05,

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@@ -970,6 +970,8 @@ class ProgressService {
// 보스전 사망이 아닐 경우에만 장비 손실
var newEquipment = state.equipment;
var lostCount = 0;
String? lostItemName;
EquipmentSlot? lostItemSlot;
if (!isBossDeath) {
// 무기(슬롯 0)를 제외한 장착된 장비 중 1개를 제물로 삭제
@@ -987,12 +989,16 @@ class ProgressService {
equippedNonWeaponSlots[state.rng.nextInt(
equippedNonWeaponSlots.length,
)];
final slot = EquipmentSlot.values[sacrificeIndex];
// 제물로 바칠 아이템 정보 저장
final lostItem = state.equipment.getItemByIndex(sacrificeIndex);
lostItemName = lostItem.name;
lostItemSlot = EquipmentSlot.values[sacrificeIndex];
// 해당 슬롯을 빈 장비로 교체
newEquipment = newEquipment.setItemByIndex(
sacrificeIndex,
EquipmentItem.empty(slot),
EquipmentItem.empty(lostItemSlot),
);
}
}
@@ -1002,6 +1008,8 @@ class ProgressService {
cause: cause,
killerName: killerName,
lostEquipmentCount: lostCount,
lostItemName: lostItemName,
lostItemSlot: lostItemSlot,
goldAtDeath: state.inventory.gold,
levelAtDeath: state.traits.level,
timestamp: state.skillSystem.elapsedMs,