fix(ui): 몬스터 사망 애니메이션 상태 리셋 버그 수정
- 새 몬스터 등장 시 이전 사망 애니메이션 상태 초기화 - 전투 시작 시 _showDeathAnimation, _deathAnimationMonsterLines 리셋 - 이전 몬스터 사망 애니메이션 도중 새 전투 시작 시 몬스터 숨김 방지
This commit is contained in:
@@ -242,6 +242,14 @@ class _AsciiAnimationCardState extends State<AsciiAnimationCard> {
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_lastMonsterBaseName = widget.monsterBaseName;
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_lastMonsterBaseName = widget.monsterBaseName;
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}
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}
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// 새 몬스터 등장 시 사망 애니메이션 상태 리셋
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// (이전 몬스터 사망 애니메이션이 끝나기 전에 새 전투 시작 시 대응)
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if (oldWidget.monsterBaseName != widget.monsterBaseName &&
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widget.monsterBaseName != null) {
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_showDeathAnimation = false;
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_deathAnimationMonsterLines = null;
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}
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if (oldWidget.taskType != widget.taskType ||
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if (oldWidget.taskType != widget.taskType ||
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oldWidget.monsterBaseName != widget.monsterBaseName ||
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oldWidget.monsterBaseName != widget.monsterBaseName ||
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oldWidget.weaponName != widget.weaponName ||
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oldWidget.weaponName != widget.weaponName ||
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@@ -550,6 +558,9 @@ class _AsciiAnimationCardState extends State<AsciiAnimationCard> {
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_battleSubFrame = 0;
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_battleSubFrame = 0;
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_phaseIndex = 0;
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_phaseIndex = 0;
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_phaseFrameCount = 0;
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_phaseFrameCount = 0;
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// 새 전투 시작 시 사망 애니메이션 상태 리셋 (몬스터 숨김 방지)
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_showDeathAnimation = false;
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_deathAnimationMonsterLines = null;
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}
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}
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case AsciiAnimationType.town:
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case AsciiAnimationType.town:
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Reference in New Issue
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