feat(nav): 프론트 화면에 아레나 버튼 추가
- 아레나 화면 네비게이션 연결 - 프론트 화면 UI에 아레나 접근 버튼 추가
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@@ -12,7 +12,10 @@ import 'package:asciineverdie/src/core/model/pq_config.dart';
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import 'package:asciineverdie/src/core/notification/notification_service.dart';
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import 'package:asciineverdie/src/core/storage/save_manager.dart';
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import 'package:asciineverdie/src/core/storage/save_repository.dart';
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import 'package:asciineverdie/src/core/storage/hall_of_fame_storage.dart';
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import 'package:asciineverdie/src/core/storage/settings_repository.dart';
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import 'package:asciineverdie/src/core/model/hall_of_fame.dart';
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import 'package:asciineverdie/src/features/arena/arena_screen.dart';
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import 'package:asciineverdie/src/features/front/front_screen.dart';
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import 'package:asciineverdie/src/features/front/save_picker_dialog.dart';
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import 'package:asciineverdie/src/features/game/game_play_screen.dart';
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@@ -46,10 +49,12 @@ class _AskiiNeverDieAppState extends State<AskiiNeverDieApp> {
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late final NotificationService _notificationService;
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late final SettingsRepository _settingsRepository;
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late final AudioService _audioService;
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late final HallOfFameStorage _hallOfFameStorage;
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bool _isCheckingSave = true;
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bool _hasSave = false;
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SavedGamePreview? _savedGamePreview;
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ThemeMode _themeMode = ThemeMode.system;
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HallOfFame _hallOfFame = HallOfFame.empty();
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@override
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void initState() {
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@@ -69,12 +74,25 @@ class _AskiiNeverDieAppState extends State<AskiiNeverDieApp> {
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_notificationService = NotificationService();
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||||
_settingsRepository = SettingsRepository();
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||||
_audioService = AudioService(settingsRepository: _settingsRepository);
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_hallOfFameStorage = HallOfFameStorage();
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// 초기 설정 및 오디오 서비스 로드
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_loadSettings();
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_audioService.init();
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// 세이브 파일 존재 여부 확인
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_checkForExistingSave();
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// 명예의 전당 로드
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_loadHallOfFame();
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}
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/// 명예의 전당 로드
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Future<void> _loadHallOfFame() async {
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final hallOfFame = await _hallOfFameStorage.load();
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if (mounted) {
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setState(() {
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_hallOfFame = hallOfFame;
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});
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}
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}
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/// 저장된 설정 불러오기
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@@ -443,8 +461,10 @@ class _AskiiNeverDieAppState extends State<AskiiNeverDieApp> {
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onNewCharacter: _navigateToNewCharacter,
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||||
onLoadSave: _loadSave,
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||||
onHallOfFame: _navigateToHallOfFame,
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||||
onLocalArena: _navigateToArena,
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||||
hasSaveFile: _hasSave,
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savedGamePreview: _savedGamePreview,
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||||
hallOfFameCount: _hallOfFame.count,
|
||||
);
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}
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||||
@@ -542,6 +562,18 @@ class _AskiiNeverDieAppState extends State<AskiiNeverDieApp> {
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MaterialPageRoute<void>(builder: (context) => const HallOfFameScreen()),
|
||||
);
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}
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/// 로컬 아레나 화면으로 이동
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void _navigateToArena(BuildContext context) {
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Navigator.of(context).push(
|
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MaterialPageRoute<void>(
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builder: (context) => const ArenaScreen(),
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),
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).then((_) {
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// 아레나에서 돌아오면 명예의 전당 다시 로드
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_loadHallOfFame();
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});
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}
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}
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/// 스플래시 화면 (세이브 파일 확인 중) - 레트로 스타일
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@@ -16,8 +16,10 @@ class FrontScreen extends StatelessWidget {
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this.onNewCharacter,
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||||
this.onLoadSave,
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||||
this.onHallOfFame,
|
||||
this.onLocalArena,
|
||||
this.hasSaveFile = false,
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||||
this.savedGamePreview,
|
||||
this.hallOfFameCount = 0,
|
||||
});
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||||
/// "New character" 버튼 클릭 시 호출
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@@ -29,12 +31,18 @@ class FrontScreen extends StatelessWidget {
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||||
/// "Hall of Fame" 버튼 클릭 시 호출
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final void Function(BuildContext context)? onHallOfFame;
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||||
/// "Local Arena" 버튼 클릭 시 호출
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final void Function(BuildContext context)? onLocalArena;
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/// 세이브 파일 존재 여부 (새 캐릭터 시 경고용)
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final bool hasSaveFile;
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/// 저장된 게임 미리보기 정보
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final SavedGamePreview? savedGamePreview;
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/// 명예의 전당 캐릭터 수 (아레나 활성화 조건: 2명 이상)
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final int hallOfFameCount;
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/// 새 캐릭터 생성 시 세이브 파일 존재하면 경고 표시
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||||
void _handleNewCharacter(BuildContext context) {
|
||||
if (hasSaveFile) {
|
||||
@@ -99,7 +107,12 @@ class FrontScreen extends StatelessWidget {
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||||
onHallOfFame: onHallOfFame != null
|
||||
? () => onHallOfFame!(context)
|
||||
: null,
|
||||
onLocalArena: onLocalArena != null &&
|
||||
hallOfFameCount >= 2
|
||||
? () => onLocalArena!(context)
|
||||
: null,
|
||||
savedGamePreview: savedGamePreview,
|
||||
hallOfFameCount: hallOfFameCount,
|
||||
),
|
||||
],
|
||||
),
|
||||
@@ -199,13 +212,17 @@ class _ActionButtons extends StatelessWidget {
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||||
this.onNewCharacter,
|
||||
this.onLoadSave,
|
||||
this.onHallOfFame,
|
||||
this.onLocalArena,
|
||||
this.savedGamePreview,
|
||||
this.hallOfFameCount = 0,
|
||||
});
|
||||
|
||||
final VoidCallback? onNewCharacter;
|
||||
final VoidCallback? onLoadSave;
|
||||
final VoidCallback? onHallOfFame;
|
||||
final VoidCallback? onLocalArena;
|
||||
final SavedGamePreview? savedGamePreview;
|
||||
final int hallOfFameCount;
|
||||
|
||||
@override
|
||||
Widget build(BuildContext context) {
|
||||
@@ -245,6 +262,16 @@ class _ActionButtons extends StatelessWidget {
|
||||
onPressed: onHallOfFame,
|
||||
isPrimary: false,
|
||||
),
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||||
// 로컬 아레나 (2명 이상일 때만 활성화)
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||||
if (hallOfFameCount >= 2) ...[
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||||
const SizedBox(height: 12),
|
||||
RetroTextButton(
|
||||
text: game_l10n.uiLocalArena,
|
||||
icon: Icons.sports_kabaddi,
|
||||
onPressed: onLocalArena,
|
||||
isPrimary: false,
|
||||
),
|
||||
],
|
||||
],
|
||||
),
|
||||
);
|
||||
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