refactor(model): SpellBook을 SkillBook으로 리네이밍

- 게임 컨셉에 맞게 주문서 → 스킬북 용어 통일
- 관련 모든 참조 일괄 변경
This commit is contained in:
JiWoong Sul
2026-01-06 18:45:16 +09:00
parent afc3c18ae4
commit 8d51263b2e
14 changed files with 114 additions and 114 deletions

View File

@@ -29,16 +29,16 @@ class ArenaService {
// 스킬 시스템 헬퍼
// ============================================================================
/// HallOfFameEntry의 finalSpells에서 Skill 목록 추출
/// HallOfFameEntry의 finalSkills에서 Skill 목록 추출
List<Skill> _getSkillsFromEntry(HallOfFameEntry entry) {
final spells = entry.finalSpells;
if (spells == null || spells.isEmpty) return [];
final skillData = entry.finalSkills;
if (skillData == null || skillData.isEmpty) return [];
final skills = <Skill>[];
for (final spell in spells) {
final spellName = spell['name'];
if (spellName != null) {
final skill = SkillData.getSkillBySpellName(spellName);
for (final data in skillData) {
final skillName = data['name'];
if (skillName != null) {
final skill = SkillData.getSkillBySpellName(skillName);
if (skill != null) {
skills.add(skill);
}

View File

@@ -49,17 +49,17 @@ class GameMutations {
final name = parts[0];
final rank = parts.length > 1 ? parts[1] : 'I';
final spells = [...state.spellBook.spells];
final index = spells.indexWhere((s) => s.name == name);
final skills = [...state.skillBook.skills];
final index = skills.indexWhere((s) => s.name == name);
if (index >= 0) {
spells[index] = spells[index].copyWith(rank: rank);
skills[index] = skills[index].copyWith(rank: rank);
} else {
spells.add(SpellEntry(name: name, rank: rank));
skills.add(SkillEntry(name: name, rank: rank));
}
return state.copyWith(
rng: state.rng,
spellBook: state.spellBook.copyWith(spells: spells),
skillBook: state.skillBook.copyWith(skills: skills),
);
}

View File

@@ -1240,11 +1240,11 @@ class ProgressService {
// 플레이어 공격 체크
if (playerAccumulator >= playerStats.attackDelayMs) {
// SpellBook에서 사용 가능한 스킬 ID 목록 조회
var availableSkillIds = skillService.getAvailableSkillIdsFromSpellBook(
state.spellBook,
// SkillBook에서 사용 가능한 스킬 ID 목록 조회
var availableSkillIds = skillService.getAvailableSkillIdsFromSkillBook(
state.skillBook,
);
// SpellBook에 스킬이 없으면 기본 스킬 사용
// SkillBook에 스킬이 없으면 기본 스킬 사용
if (availableSkillIds.isEmpty) {
availableSkillIds = SkillData.defaultSkillIds;
}
@@ -1259,9 +1259,9 @@ class ProgressService {
);
if (selectedSkill != null && selectedSkill.isAttack) {
// 스 랭크 조회 (SpellBook 기반)
final spellRank = skillService.getSkillRankFromSpellBook(
state.spellBook,
// 스 랭크 조회 (SkillBook 기반)
final skillRank = skillService.getSkillRankFromSkillBook(
state.skillBook,
selectedSkill.id,
);
// 랭크 스케일링 적용된 공격 스킬 사용
@@ -1270,7 +1270,7 @@ class ProgressService {
player: playerStats,
monster: monsterStats,
skillSystem: updatedSkillSystem,
rank: spellRank,
rank: skillRank,
);
playerStats = skillResult.updatedPlayer;
monsterStats = skillResult.updatedMonster;

View File

@@ -552,50 +552,50 @@ class SkillService {
}
// ============================================================================
// SpellBook 연동
// SkillBook 연동
// ============================================================================
/// SpellBook에서 사용 가능한 스킬 목록 조회
/// SkillBook에서 사용 가능한 스킬 목록 조회
///
/// SpellEntry 이름을 Skill로 매핑하여 반환
List<Skill> getAvailableSkillsFromSpellBook(SpellBook spellBook) {
return spellBook.spells
.map((spell) => SkillData.getSkillBySpellName(spell.name))
/// SkillEntry 이름을 Skill로 매핑하여 반환
List<Skill> getAvailableSkillsFromSkillBook(SkillBook skillBook) {
return skillBook.skills
.map((entry) => SkillData.getSkillBySpellName(entry.name))
.whereType<Skill>()
.toList();
}
/// SpellBook에서 스킬의 랭크(레벨) 조회
/// SkillBook에서 스킬의 랭크(레벨) 조회
///
/// 로마숫자 랭크(I, II, III)를 정수로 변환하여 반환
/// 스이 없으면 1 반환
int getSkillRankFromSpellBook(SpellBook spellBook, String skillId) {
/// 스이 없으면 1 반환
int getSkillRankFromSkillBook(SkillBook skillBook, String skillId) {
// skillId로 스킬 찾기
final skill = SkillData.getSkillById(skillId);
if (skill == null) return 1;
// 스킬 이름으로 SpellEntry 찾기
for (final spell in spellBook.spells) {
if (spell.name == skill.name) {
return romanToInt(spell.rank);
// 스킬 이름으로 SkillEntry 찾기
for (final entry in skillBook.skills) {
if (entry.name == skill.name) {
return romanToInt(entry.rank);
}
}
return 1; // 기본 랭크
}
/// SpellBook에서 스킬 ID 목록 조회
/// SkillBook에서 스킬 ID 목록 조회
///
/// 전투 시스템에서 사용 가능한 스킬 ID 목록 반환
List<String> getAvailableSkillIdsFromSpellBook(SpellBook spellBook) {
return getAvailableSkillsFromSpellBook(
spellBook,
List<String> getAvailableSkillIdsFromSkillBook(SkillBook skillBook) {
return getAvailableSkillsFromSkillBook(
skillBook,
).map((skill) => skill.id).toList();
}
/// 랭크 스케일링이 적용된 공격 스킬 사용
///
/// [rank] 스펠 랭크 (SpellBook에서 조회)
/// [rank] 스펠 랭크 (SkillBook에서 조회)
({
SkillUseResult result,
CombatStats updatedPlayer,