fix(audio): 모바일 백그라운드 시 오디오 완전 정지
- AudioService: pauseAll()/resumeAll() 메서드 추가 - _isPaused 플래그로 백그라운드 시 새로운 재생 요청 차단 - playBgm/playSfx에서 일시정지 상태 체크 - game_play_screen: pauseAll() 사용으로 BGM+SFX 동시 정지 - 포그라운드 복귀 시 resumeAll() 호출 후 화면 재로드
This commit is contained in:
@@ -39,6 +39,9 @@ class AudioService {
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// 사용자 상호작용 발생 여부 (웹 자동재생 정책 우회용)
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bool _userInteracted = false;
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// 오디오 일시정지 상태 (앱 백그라운드 시)
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bool _isPaused = false;
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/// 서비스 초기화
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Future<void> init() async {
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if (_initialized || _initFailed) return;
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@@ -83,6 +86,7 @@ class AudioService {
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/// 다음 SFX 재생 시 함께 시작됩니다.
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Future<void> playBgm(String name) async {
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if (_initFailed) return; // 초기화 실패 시 무시
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if (_isPaused) return; // 일시정지 상태면 무시
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if (!_initialized) await init();
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if (_initFailed || !_initialized) return;
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if (_currentBgm == name) return; // 이미 재생 중
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@@ -128,6 +132,33 @@ class AudioService {
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}
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}
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/// 전체 오디오 일시정지 (앱 백그라운드 시)
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///
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/// BGM을 정지하고, 새로운 재생 요청을 무시합니다.
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Future<void> pauseAll() async {
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_isPaused = true;
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if (!_initialized) return;
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// BGM 정지 및 상태 초기화
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await _bgmPlayer?.stop();
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_currentBgm = null;
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// 모든 SFX 정지
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for (final player in _sfxPlayers) {
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await player.stop();
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}
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debugPrint('[AudioService] All audio paused');
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}
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/// 전체 오디오 재개 (앱 포그라운드 복귀 시)
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/// 일시정지 상태를 해제하고 이전 BGM을 재개합니다.
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Future<void> resumeAll() async {
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_isPaused = false;
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debugPrint('[AudioService] Audio resumed');
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}
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/// SFX 재생
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/// [name]은 assets/audio/sfx/ 폴더 내 파일명 (확장자 제외)
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@@ -136,6 +167,7 @@ class AudioService {
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/// 웹에서 대기 중인 BGM이 있으면 함께 재생 시작합니다.
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Future<void> playSfx(String name) async {
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if (_initFailed) return; // 초기화 실패 시 무시
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if (_isPaused) return; // 일시정지 상태면 무시
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if (!_initialized) await init();
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if (_initFailed || !_initialized) return;
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if (_sfxVolume == 0) return; // 볼륨이 0이면 재생 안함
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