feat(game): 게임 시스템 전면 개편 및 다국어 지원 확장

## 스킬 시스템 개선
- skill_data.dart: 스킬 데이터 구조 전면 개편 (+1176 라인)
- skill_service.dart: 스킬 발동 로직 확장 및 버프 시스템 연동
- skill.dart: 스킬 모델 개선, 쿨다운/효과 타입 추가

## Canvas 애니메이션 리팩토링
- battle_composer.dart 삭제 (레거시 위젯 기반 렌더러)
- monster_colors.dart 삭제 (AsciiCell 색상 시스템으로 통합)
- canvas_battle_composer.dart: z-index 정렬 (몬스터 z=1, 캐릭터 z=2, 이펙트 z=3)
- ascii_cell.dart, ascii_layer.dart: 코드 정리

## UI/UX 개선
- hp_mp_bar.dart: l10n 적용, 몬스터 HP 바 컴팩트화
- death_overlay.dart: 사망 화면 개선
- equipment_stats_panel.dart: 장비 스탯 표시 확장
- active_buff_panel.dart: 버프 패널 개선
- notification_overlay.dart: 알림 시스템 개선

## 다국어 지원 확장
- game_text_l10n.dart: 게임 텍스트 통합 (+758 라인)
- 한국어/일본어/영어/중국어 번역 업데이트
- ARB 파일 동기화

## 게임 로직 개선
- progress_service.dart: 진행 로직 리팩토링
- combat_calculator.dart: 전투 계산 로직 개선
- stat_calculator.dart: 스탯 계산 시스템 개선
- story_service.dart: 스토리 진행 로직 개선

## 기타
- theme_preferences.dart 삭제 (미사용)
- 테스트 파일 업데이트
- class_data.dart: 클래스 데이터 정리
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2025-12-22 19:00:58 +09:00
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@@ -1,6 +1,7 @@
import 'dart:math';
import 'package:askiineverdie/data/class_data.dart';
import 'package:askiineverdie/data/game_text_l10n.dart' as l10n;
import 'package:askiineverdie/data/race_data.dart';
import 'package:askiineverdie/src/core/engine/shop_service.dart';
import 'package:askiineverdie/src/core/model/class_traits.dart';
@@ -75,9 +76,7 @@ class ResurrectionService {
);
// 전투 상태 초기화
final progress = state.progress.copyWith(
currentCombat: null,
);
final progress = state.progress.copyWith(currentCombat: null);
return state.copyWith(
equipment: newEquipment,
@@ -109,9 +108,7 @@ class ResurrectionService {
// 장비 적용
var nextState = state.copyWith(
equipment: autoBuyResult.updatedEquipment,
inventory: state.inventory.copyWith(
gold: autoBuyResult.remainingGold,
),
inventory: state.inventory.copyWith(gold: autoBuyResult.remainingGold),
);
// 2. 전체 HP/MP 계산 (장비 + 종족 + 클래스 보너스 포함)
@@ -137,22 +134,22 @@ class ResurrectionService {
// 4. 부활 후 태스크 시퀀스 설정 (큐에 추가)
// 순서: 마을 귀환 → 샵 정비 → 사냥터 이동 → 전투
final resurrectionQueue = <QueueEntry>[
const QueueEntry(
QueueEntry(
kind: QueueKind.task,
durationMillis: 3000, // 3초
caption: 'Returning to town...',
caption: l10n.taskReturningToTown,
taskType: TaskType.neutral, // 걷기 애니메이션
),
const QueueEntry(
QueueEntry(
kind: QueueKind.task,
durationMillis: 3000, // 3초
caption: 'Restocking at shop...',
caption: l10n.taskRestockingAtShop,
taskType: TaskType.market, // town 애니메이션
),
const QueueEntry(
QueueEntry(
kind: QueueKind.task,
durationMillis: 2000, // 2초
caption: 'Heading to hunting grounds...',
caption: l10n.taskHeadingToHuntingGrounds,
taskType: TaskType.neutral, // 걷기 애니메이션
),
];
@@ -164,10 +161,7 @@ class ResurrectionService {
),
// 현재 태스크를 빈 상태로 설정하여 큐에서 다음 태스크를 가져오도록 함
progress: nextState.progress.copyWith(
currentTask: const TaskInfo(
caption: '',
type: TaskType.neutral,
),
currentTask: const TaskInfo(caption: '', type: TaskType.neutral),
task: const ProgressBarState(
position: 0,
max: 1, // 즉시 완료되어 큐에서 다음 태스크 가져옴