feat(game): 게임 시스템 전면 개편 및 다국어 지원 확장

## 스킬 시스템 개선
- skill_data.dart: 스킬 데이터 구조 전면 개편 (+1176 라인)
- skill_service.dart: 스킬 발동 로직 확장 및 버프 시스템 연동
- skill.dart: 스킬 모델 개선, 쿨다운/효과 타입 추가

## Canvas 애니메이션 리팩토링
- battle_composer.dart 삭제 (레거시 위젯 기반 렌더러)
- monster_colors.dart 삭제 (AsciiCell 색상 시스템으로 통합)
- canvas_battle_composer.dart: z-index 정렬 (몬스터 z=1, 캐릭터 z=2, 이펙트 z=3)
- ascii_cell.dart, ascii_layer.dart: 코드 정리

## UI/UX 개선
- hp_mp_bar.dart: l10n 적용, 몬스터 HP 바 컴팩트화
- death_overlay.dart: 사망 화면 개선
- equipment_stats_panel.dart: 장비 스탯 표시 확장
- active_buff_panel.dart: 버프 패널 개선
- notification_overlay.dart: 알림 시스템 개선

## 다국어 지원 확장
- game_text_l10n.dart: 게임 텍스트 통합 (+758 라인)
- 한국어/일본어/영어/중국어 번역 업데이트
- ARB 파일 동기화

## 게임 로직 개선
- progress_service.dart: 진행 로직 리팩토링
- combat_calculator.dart: 전투 계산 로직 개선
- stat_calculator.dart: 스탯 계산 시스템 개선
- story_service.dart: 스토리 진행 로직 개선

## 기타
- theme_preferences.dart 삭제 (미사용)
- 테스트 파일 업데이트
- class_data.dart: 클래스 데이터 정리
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2025-12-22 19:00:58 +09:00
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@@ -1,14 +1,19 @@
import 'package:askiineverdie/data/game_text_l10n.dart' as l10n;
import 'package:askiineverdie/data/game_translations_ko.dart';
import 'package:askiineverdie/src/core/util/pq_logic.dart';
import 'package:flutter/widgets.dart';
/// 게임 데이터 번역을 위한 헬퍼 클래스
/// 현재 로케일에 따라 게임 데이터의 번역을 제공합니다.
///
/// 글로벌 로케일 시스템(game_text_l10n.dart)을 사용하여 일관성 보장
class GameDataL10n {
GameDataL10n._();
/// 현재 로케일이 한국어인지 확인
/// 현재 로케일이 한국어인지 확인 (글로벌 로케일 사용)
static bool _isKorean(BuildContext context) {
// 글로벌 로케일 우선, 폴백으로 context 로케일 사용
if (l10n.isKoreanLocale) return true;
final locale = Localizations.localeOf(context);
return locale.languageCode == 'ko';
}
@@ -307,17 +312,19 @@ class GameDataL10n {
for (final entry in baseMap.entries) {
if (remaining.endsWith(entry.key)) {
baseTranslated = entry.value;
modifierPart = remaining.substring(
0,
remaining.length - entry.key.length,
).trim();
modifierPart = remaining
.substring(0, remaining.length - entry.key.length)
.trim();
break;
}
}
// 3. 수식어 번역
final isWeapon = slotIndex == 0;
final modWords = modifierPart.split(' ').where((s) => s.isNotEmpty).toList();
final modWords = modifierPart
.split(' ')
.where((s) => s.isNotEmpty)
.toList();
final translatedMods = modWords.map((mod) {
if (isWeapon) {
return offenseAttribTranslationsKo[mod] ??
@@ -423,19 +430,20 @@ class GameDataL10n {
// 드롭 아이템 앞 부분이 몬스터 이름
String monsterPart;
if (itemString.endsWith(dropItemProperCase)) {
monsterPart =
itemString.substring(0, itemString.length - dropItemProperCase.length).trim();
monsterPart = itemString
.substring(0, itemString.length - dropItemProperCase.length)
.trim();
} else {
monsterPart =
itemString.substring(0, itemString.length - dropItem.length).trim();
monsterPart = itemString
.substring(0, itemString.length - dropItem.length)
.trim();
}
if (monsterPart.isEmpty) continue;
// 몬스터 이름 번역 (소문자를 원래 형태로 변환하여 찾기)
final monsterNameKey = _toTitleCase(monsterPart);
final monsterKo =
monsterTranslationsKo[monsterNameKey] ?? monsterPart;
final monsterKo = monsterTranslationsKo[monsterNameKey] ?? monsterPart;
final dropKo = entry.value;
return '$monsterKo의 $dropKo';
@@ -452,9 +460,12 @@ class GameDataL10n {
/// 각 단어의 첫 글자를 대문자로 (Title Case)
static String _toTitleCase(String s) {
return s.split(' ').map((word) {
if (word.isEmpty) return word;
return word[0].toUpperCase() + word.substring(1);
}).join(' ');
return s
.split(' ')
.map((word) {
if (word.isEmpty) return word;
return word[0].toUpperCase() + word.substring(1);
})
.join(' ');
}
}