feat(game): 게임 시스템 전면 개편 및 다국어 지원 확장
## 스킬 시스템 개선 - skill_data.dart: 스킬 데이터 구조 전면 개편 (+1176 라인) - skill_service.dart: 스킬 발동 로직 확장 및 버프 시스템 연동 - skill.dart: 스킬 모델 개선, 쿨다운/효과 타입 추가 ## Canvas 애니메이션 리팩토링 - battle_composer.dart 삭제 (레거시 위젯 기반 렌더러) - monster_colors.dart 삭제 (AsciiCell 색상 시스템으로 통합) - canvas_battle_composer.dart: z-index 정렬 (몬스터 z=1, 캐릭터 z=2, 이펙트 z=3) - ascii_cell.dart, ascii_layer.dart: 코드 정리 ## UI/UX 개선 - hp_mp_bar.dart: l10n 적용, 몬스터 HP 바 컴팩트화 - death_overlay.dart: 사망 화면 개선 - equipment_stats_panel.dart: 장비 스탯 표시 확장 - active_buff_panel.dart: 버프 패널 개선 - notification_overlay.dart: 알림 시스템 개선 ## 다국어 지원 확장 - game_text_l10n.dart: 게임 텍스트 통합 (+758 라인) - 한국어/일본어/영어/중국어 번역 업데이트 - ARB 파일 동기화 ## 게임 로직 개선 - progress_service.dart: 진행 로직 리팩토링 - combat_calculator.dart: 전투 계산 로직 개선 - stat_calculator.dart: 스탯 계산 시스템 개선 - story_service.dart: 스토리 진행 로직 개선 ## 기타 - theme_preferences.dart 삭제 (미사용) - 테스트 파일 업데이트 - class_data.dart: 클래스 데이터 정리
This commit is contained in:
@@ -42,12 +42,7 @@ class EquipResult {
|
||||
|
||||
/// 아이템 생성 결과 (구조화된 데이터로 l10n 지원)
|
||||
class ItemResult {
|
||||
const ItemResult({
|
||||
this.attrib,
|
||||
this.special,
|
||||
this.itemOf,
|
||||
this.boringItem,
|
||||
});
|
||||
const ItemResult({this.attrib, this.special, this.itemOf, this.boringItem});
|
||||
|
||||
/// 아이템 속성 (예: "Golden")
|
||||
final String? attrib;
|
||||
@@ -592,7 +587,8 @@ MonsterTaskResult monsterTask(
|
||||
}
|
||||
|
||||
if (!definite) {
|
||||
name = indefinite(name, qty);
|
||||
// l10n 지원: 한국어/일본어에서는 관사 불필요
|
||||
name = l10n.indefiniteL10n(name, qty);
|
||||
}
|
||||
|
||||
return MonsterTaskResult(
|
||||
@@ -638,10 +634,13 @@ class QuestResult {
|
||||
|
||||
final String caption;
|
||||
final RewardKind reward;
|
||||
|
||||
/// 몬스터 전체 데이터 (예: "Rat|5|tail") - 원본 fQuest.Caption
|
||||
final String? monsterName;
|
||||
|
||||
/// 몬스터 레벨 (파싱된 값)
|
||||
final int? monsterLevel;
|
||||
|
||||
/// 몬스터 인덱스 (config.monsters에서의 위치) - 원본 fQuest.Tag
|
||||
final int? monsterIndex;
|
||||
}
|
||||
@@ -694,10 +693,7 @@ QuestResult completeQuest(PqConfig config, DeterministicRandom rng, int level) {
|
||||
case 2:
|
||||
final itemEn = boringItem(config, rng);
|
||||
final item = l10n.translateBoringItem(itemEn);
|
||||
return QuestResult(
|
||||
caption: l10n.questTransfer(item),
|
||||
reward: reward,
|
||||
);
|
||||
return QuestResult(caption: l10n.questTransfer(item), reward: reward);
|
||||
case 3:
|
||||
final itemEn = boringItem(config, rng);
|
||||
final item = l10n.translateBoringItem(itemEn);
|
||||
|
||||
Reference in New Issue
Block a user