feat(game): 게임 시스템 전면 개편 및 다국어 지원 확장

## 스킬 시스템 개선
- skill_data.dart: 스킬 데이터 구조 전면 개편 (+1176 라인)
- skill_service.dart: 스킬 발동 로직 확장 및 버프 시스템 연동
- skill.dart: 스킬 모델 개선, 쿨다운/효과 타입 추가

## Canvas 애니메이션 리팩토링
- battle_composer.dart 삭제 (레거시 위젯 기반 렌더러)
- monster_colors.dart 삭제 (AsciiCell 색상 시스템으로 통합)
- canvas_battle_composer.dart: z-index 정렬 (몬스터 z=1, 캐릭터 z=2, 이펙트 z=3)
- ascii_cell.dart, ascii_layer.dart: 코드 정리

## UI/UX 개선
- hp_mp_bar.dart: l10n 적용, 몬스터 HP 바 컴팩트화
- death_overlay.dart: 사망 화면 개선
- equipment_stats_panel.dart: 장비 스탯 표시 확장
- active_buff_panel.dart: 버프 패널 개선
- notification_overlay.dart: 알림 시스템 개선

## 다국어 지원 확장
- game_text_l10n.dart: 게임 텍스트 통합 (+758 라인)
- 한국어/일본어/영어/중국어 번역 업데이트
- ARB 파일 동기화

## 게임 로직 개선
- progress_service.dart: 진행 로직 리팩토링
- combat_calculator.dart: 전투 계산 로직 개선
- stat_calculator.dart: 스탯 계산 시스템 개선
- story_service.dart: 스토리 진행 로직 개선

## 기타
- theme_preferences.dart 삭제 (미사용)
- 테스트 파일 업데이트
- class_data.dart: 클래스 데이터 정리
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JiWoong Sul
2025-12-22 19:00:58 +09:00
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@@ -1,5 +1,6 @@
import 'package:flutter/material.dart';
import 'package:askiineverdie/data/game_text_l10n.dart' as l10n;
import 'package:askiineverdie/src/core/model/skill.dart';
/// 활성 버프 패널 위젯
@@ -18,10 +19,10 @@ class ActiveBuffPanel extends StatelessWidget {
@override
Widget build(BuildContext context) {
if (activeBuffs.isEmpty) {
return const Center(
return Center(
child: Text(
'No active buffs',
style: TextStyle(
l10n.uiNoActiveBuffs,
style: const TextStyle(
fontSize: 11,
color: Colors.grey,
fontStyle: FontStyle.italic,
@@ -43,10 +44,7 @@ class ActiveBuffPanel extends StatelessWidget {
/// 개별 버프 행 위젯
class _BuffRow extends StatelessWidget {
const _BuffRow({
required this.buff,
required this.currentMs,
});
const _BuffRow({required this.buff, required this.currentMs});
final ActiveBuff buff;
final int currentMs;
@@ -66,11 +64,7 @@ class _BuffRow extends StatelessWidget {
Row(
children: [
// 버프 아이콘
const Icon(
Icons.trending_up,
size: 14,
color: Colors.lightBlue,
),
const Icon(Icons.trending_up, size: 14, color: Colors.lightBlue),
const SizedBox(width: 4),
// 버프 이름
@@ -92,8 +86,9 @@ class _BuffRow extends StatelessWidget {
style: TextStyle(
fontSize: 10,
color: remainingMs < 3000 ? Colors.orange : Colors.grey,
fontWeight:
remainingMs < 3000 ? FontWeight.bold : FontWeight.normal,
fontWeight: remainingMs < 3000
? FontWeight.bold
: FontWeight.normal,
),
),
],
@@ -117,11 +112,7 @@ class _BuffRow extends StatelessWidget {
// 효과 목록
if (modifiers.isNotEmpty) ...[
const SizedBox(height: 2),
Wrap(
spacing: 6,
runSpacing: 2,
children: modifiers,
),
Wrap(spacing: 6, runSpacing: 2, children: modifiers),
],
],
),
@@ -134,35 +125,43 @@ class _BuffRow extends StatelessWidget {
final effect = buff.effect;
if (effect.atkModifier != 0) {
modifiers.add(_ModifierChip(
label: 'ATK',
value: effect.atkModifier,
isPositive: effect.atkModifier > 0,
));
modifiers.add(
_ModifierChip(
label: 'ATK',
value: effect.atkModifier,
isPositive: effect.atkModifier > 0,
),
);
}
if (effect.defModifier != 0) {
modifiers.add(_ModifierChip(
label: 'DEF',
value: effect.defModifier,
isPositive: effect.defModifier > 0,
));
modifiers.add(
_ModifierChip(
label: 'DEF',
value: effect.defModifier,
isPositive: effect.defModifier > 0,
),
);
}
if (effect.criRateModifier != 0) {
modifiers.add(_ModifierChip(
label: 'CRI',
value: effect.criRateModifier,
isPositive: effect.criRateModifier > 0,
));
modifiers.add(
_ModifierChip(
label: 'CRI',
value: effect.criRateModifier,
isPositive: effect.criRateModifier > 0,
),
);
}
if (effect.evasionModifier != 0) {
modifiers.add(_ModifierChip(
label: 'EVA',
value: effect.evasionModifier,
isPositive: effect.evasionModifier > 0,
));
modifiers.add(
_ModifierChip(
label: 'EVA',
value: effect.evasionModifier,
isPositive: effect.evasionModifier > 0,
),
);
}
return modifiers;