feat(game): 게임 시스템 전면 개편 및 다국어 지원 확장

## 스킬 시스템 개선
- skill_data.dart: 스킬 데이터 구조 전면 개편 (+1176 라인)
- skill_service.dart: 스킬 발동 로직 확장 및 버프 시스템 연동
- skill.dart: 스킬 모델 개선, 쿨다운/효과 타입 추가

## Canvas 애니메이션 리팩토링
- battle_composer.dart 삭제 (레거시 위젯 기반 렌더러)
- monster_colors.dart 삭제 (AsciiCell 색상 시스템으로 통합)
- canvas_battle_composer.dart: z-index 정렬 (몬스터 z=1, 캐릭터 z=2, 이펙트 z=3)
- ascii_cell.dart, ascii_layer.dart: 코드 정리

## UI/UX 개선
- hp_mp_bar.dart: l10n 적용, 몬스터 HP 바 컴팩트화
- death_overlay.dart: 사망 화면 개선
- equipment_stats_panel.dart: 장비 스탯 표시 확장
- active_buff_panel.dart: 버프 패널 개선
- notification_overlay.dart: 알림 시스템 개선

## 다국어 지원 확장
- game_text_l10n.dart: 게임 텍스트 통합 (+758 라인)
- 한국어/일본어/영어/중국어 번역 업데이트
- ARB 파일 동기화

## 게임 로직 개선
- progress_service.dart: 진행 로직 리팩토링
- combat_calculator.dart: 전투 계산 로직 개선
- stat_calculator.dart: 스탯 계산 시스템 개선
- story_service.dart: 스토리 진행 로직 개선

## 기타
- theme_preferences.dart 삭제 (미사용)
- 테스트 파일 업데이트
- class_data.dart: 클래스 데이터 정리
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2025-12-22 19:00:58 +09:00
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@@ -1,5 +1,7 @@
import 'package:flutter/material.dart';
import 'package:askiineverdie/data/game_text_l10n.dart' as l10n;
/// HP/MP 바 위젯 (Phase 8: 변화 시 시각 효과)
///
/// - HP가 20% 미만일 때 빨간색 깜빡임
@@ -151,7 +153,8 @@ class _HpMpBarState extends State<HpMpBar> with TickerProviderStateMixin {
final hpRatio = widget.hpMax > 0 ? widget.hpCurrent / widget.hpMax : 0.0;
final mpRatio = widget.mpMax > 0 ? widget.mpCurrent / widget.mpMax : 0.0;
final hasMonster = widget.monsterHpCurrent != null &&
final hasMonster =
widget.monsterHpCurrent != null &&
widget.monsterHpMax != null &&
widget.monsterHpMax! > 0;
@@ -162,7 +165,7 @@ class _HpMpBarState extends State<HpMpBar> with TickerProviderStateMixin {
children: [
// HP 바 (플래시 효과 포함)
_buildAnimatedBar(
label: 'HP',
label: l10n.statHp,
current: widget.hpCurrent,
max: widget.hpMax,
ratio: hpRatio,
@@ -176,7 +179,7 @@ class _HpMpBarState extends State<HpMpBar> with TickerProviderStateMixin {
// MP 바 (플래시 효과 포함)
_buildAnimatedBar(
label: 'MP',
label: l10n.statMp,
current: widget.mpCurrent,
max: widget.mpMax,
ratio: mpRatio,
@@ -188,10 +191,7 @@ class _HpMpBarState extends State<HpMpBar> with TickerProviderStateMixin {
),
// 몬스터 HP 바 (전투 중일 때만)
if (hasMonster) ...[
const SizedBox(height: 8),
_buildMonsterBar(),
],
if (hasMonster) ...[const SizedBox(height: 8), _buildMonsterBar()],
],
),
);
@@ -228,7 +228,13 @@ class _HpMpBarState extends State<HpMpBar> with TickerProviderStateMixin {
),
child: Stack(
children: [
_buildBar(label: label, current: current, max: max, ratio: ratio, color: color),
_buildBar(
label: label,
current: current,
max: max,
ratio: ratio,
color: color,
),
// 플로팅 변화량 텍스트 (위로 떠오르며 사라짐)
if (change != 0 && flashController.value > 0.05)
@@ -340,8 +346,9 @@ class _HpMpBarState extends State<HpMpBar> with TickerProviderStateMixin {
child: LinearProgressIndicator(
value: ratio.clamp(0.0, 1.0),
backgroundColor: Colors.orange.withValues(alpha: 0.2),
valueColor:
const AlwaysStoppedAnimation<Color>(Colors.orange),
valueColor: const AlwaysStoppedAnimation<Color>(
Colors.orange,
),
minHeight: 8,
),
),