refactor(potion): 물약 자동 사용 조건 변경
- 임계치 기반 → 소모량 기반 조건 전환 - HP/MP 소모량 >= 물약 회복량일 때 사용 - emergencyHpThreshold, emergencyMpThreshold 상수 제거 - 우선순위 HP > MP 유지
This commit is contained in:
@@ -265,9 +265,7 @@ class CombatTickService {
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return null;
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}
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// 우선순위 1: HP 물약 (HP <= 30%)
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final hpRatio = playerStats.hpCurrent / playerStats.hpMax;
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if (hpRatio <= PotionService.emergencyHpThreshold) {
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// 우선순위 1: HP 물약 (소모된 HP >= 물약 회복량)
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final hpPotion = potionService.selectEmergencyHpPotion(
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currentHp: playerStats.hpCurrent,
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maxHp: playerStats.hpMax,
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@@ -301,11 +299,8 @@ class CombatTickService {
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);
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}
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}
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}
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// 우선순위 2: MP 물약 (MP <= 50%)
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final mpRatio = playerStats.mpCurrent / playerStats.mpMax;
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if (mpRatio <= PotionService.emergencyMpThreshold) {
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// 우선순위 2: MP 물약 (소모된 MP >= 물약 회복량)
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final mpPotion = potionService.selectEmergencyMpPotion(
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currentMp: playerStats.mpCurrent,
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maxMp: playerStats.mpMax,
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@@ -339,7 +334,6 @@ class CombatTickService {
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);
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}
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}
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}
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return null;
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}
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@@ -13,12 +13,6 @@ class PotionService {
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/// 글로벌 물약 쿨타임 (1배속 기준 3초)
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static const int globalPotionCooldownMs = 3000;
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/// 긴급 물약 사용 HP 임계치 (30%)
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static const double emergencyHpThreshold = 0.30;
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/// 긴급 물약 사용 MP 임계치 (50%)
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static const double emergencyMpThreshold = 0.50;
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// ============================================================================
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// 물약 사용 가능 여부
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// ============================================================================
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@@ -104,7 +98,7 @@ class PotionService {
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/// 긴급 HP 물약 선택
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///
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/// HP가 임계치 이하일 때 사용할 최적의 물약 선택
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/// 소모된 HP >= 물약 회복량이면 사용할 최적의 물약 선택
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/// [currentHp] 현재 HP
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/// [maxHp] 최대 HP
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/// [inventory] 물약 인벤토리
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@@ -115,9 +109,8 @@ class PotionService {
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required PotionInventory inventory,
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required int playerLevel,
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}) {
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// 임계치 체크
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final hpRatio = currentHp / maxHp;
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if (hpRatio > emergencyHpThreshold) return null;
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final hpLost = maxHp - currentHp;
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if (hpLost <= 0) return null;
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// 적정 티어 계산
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final targetTier = PotionData.tierForLevel(playerLevel);
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@@ -126,33 +119,38 @@ class PotionService {
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||||
for (var tier = targetTier; tier >= 1; tier--) {
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final potion = PotionData.getHpPotionByTier(tier);
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||||
if (potion != null && inventory.hasPotion(potion.id)) {
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final healAmount = potion.calculateHeal(maxHp);
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if (hpLost >= healAmount) {
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return potion;
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}
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}
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}
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// 적정 티어 이상도 검색
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for (var tier = targetTier + 1; tier <= 5; tier++) {
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final potion = PotionData.getHpPotionByTier(tier);
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||||
if (potion != null && inventory.hasPotion(potion.id)) {
|
||||
final healAmount = potion.calculateHeal(maxHp);
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||||
if (hpLost >= healAmount) {
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return potion;
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}
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}
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}
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return null;
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}
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/// 긴급 MP 물약 선택
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///
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/// MP가 임계치 이하일 때 사용할 최적의 물약 선택
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/// 소모된 MP >= 물약 회복량이면 사용할 최적의 물약 선택
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Potion? selectEmergencyMpPotion({
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required int currentMp,
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required int maxMp,
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required PotionInventory inventory,
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required int playerLevel,
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}) {
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// 임계치 체크
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final mpRatio = currentMp / maxMp;
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if (mpRatio > emergencyMpThreshold) return null;
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final mpLost = maxMp - currentMp;
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if (mpLost <= 0) return null;
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||||
// 적정 티어 계산
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||||
final targetTier = PotionData.tierForLevel(playerLevel);
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||||
@@ -161,17 +159,23 @@ class PotionService {
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||||
for (var tier = targetTier; tier >= 1; tier--) {
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||||
final potion = PotionData.getMpPotionByTier(tier);
|
||||
if (potion != null && inventory.hasPotion(potion.id)) {
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||||
final healAmount = potion.calculateHeal(maxMp);
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||||
if (mpLost >= healAmount) {
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return potion;
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}
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||||
}
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}
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||||
// 적정 티어 이상도 검색
|
||||
for (var tier = targetTier + 1; tier <= 5; tier++) {
|
||||
final potion = PotionData.getMpPotionByTier(tier);
|
||||
if (potion != null && inventory.hasPotion(potion.id)) {
|
||||
final healAmount = potion.calculateHeal(maxMp);
|
||||
if (mpLost >= healAmount) {
|
||||
return potion;
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}
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}
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}
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return null;
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}
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