refactor(ui): 물약 글로벌 쿨타임 적용 UI 정리
- usedPotionTypes/usedInBattle 파라미터 제거 - 전투당 타입별 제한 → 시간 기반 쿨타임 전환 - PotionInventoryPanel 불투명도 로직 제거
This commit is contained in:
@@ -935,8 +935,6 @@ class _GamePlayScreenState extends State<GamePlayScreen>
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Expanded(
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child: PotionInventoryPanel(
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inventory: state.potionInventory,
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usedInBattle:
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state.progress.currentCombat?.usedPotionTypes ?? const {},
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),
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),
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