feat(phase7): 고정 4색 팔레트 시스템 적용

- ascii_colors.dart 생성
  - 흰색(object): 캐릭터, 몬스터, 아이템
  - 시안(positive): 힐, 버프, 레벨업, 획득
  - 마젠타(negative): 데미지, 디버프, 사망, 손실
  - 검정(background): 배경

- 테마 선택 기능 제거
  - AsciiAnimationCard: colorTheme 파라미터 제거, 고정 색상 사용
  - TaskProgressPanel: 테마 버튼 제거
  - GamePlayScreen: 테마 관련 상태/메서드 제거

- 이펙트 색상 시스템 업데이트
  - '*' (히트) → 마젠타
  - '!' '+' (강조/버프) → 시안
  - '~' (디버프) → 마젠타
This commit is contained in:
JiWoong Sul
2025-12-17 17:54:07 +09:00
parent 97d9875e00
commit a6ba3d5d2e
4 changed files with 103 additions and 90 deletions

View File

@@ -9,6 +9,7 @@ import 'package:askiineverdie/src/core/animation/battle_composer.dart';
import 'package:askiineverdie/src/core/animation/character_frames.dart';
import 'package:askiineverdie/src/core/animation/monster_size.dart';
import 'package:askiineverdie/src/core/animation/weapon_category.dart';
import 'package:askiineverdie/src/core/constants/ascii_colors.dart';
import 'package:askiineverdie/src/core/model/game_state.dart';
/// ASCII 애니메이션 카드 위젯
@@ -336,31 +337,26 @@ class _AsciiAnimationCardState extends State<AsciiAnimationCard> {
return TextSpan(children: spans);
}
/// 이펙트 문자별 색상 반환
/// 이펙트 문자별 색상 반환 (Phase 7: 4색 팔레트)
Color _getEffectColor(String char) {
return switch (char) {
'*' => Colors.orange, // 히트/폭발
'!' => Colors.yellow, // 강조
'=' || '>' || '<' => Colors.cyan, // 슬래시/찌르기
'~' => Colors.purple, // 물결/마법
_ => Colors.white,
'*' => AsciiColors.negative, // 히트/폭발 (마젠타)
'!' => AsciiColors.positive, // 강조 (시안)
'=' || '>' || '<' => AsciiColors.positive, // 슬래시/찌르기 (시안)
'~' => AsciiColors.negative, // 물결/디버프 (마젠타)
'+' => AsciiColors.positive, // 회복/버프 (시안)
_ => AsciiColors.object, // 오브젝트 (흰색)
};
}
@override
Widget build(BuildContext context) {
final brightness = Theme.of(context).brightness;
final colors = getThemeColors(widget.colorTheme, brightness);
// 특수 애니메이션 중이면 특별한 배경색 적용
final isSpecial = _currentSpecialAnimation != null;
final bgColor = isSpecial
? colors.backgroundColor.withValues(alpha: 0.95)
: colors.backgroundColor;
// Phase 7: 고정 4색 팔레트 사용 (colorTheme 무시)
const bgColor = AsciiColors.background;
const textColor = AsciiColors.object;
// 프레임 텍스트 결정
String frameText;
Color textColor = colors.textColor;
if (_isBattleMode && _battleComposer != null) {
// 새 배틀 시스템 사용 (배경 포함)
@@ -380,13 +376,16 @@ class _AsciiAnimationCardState extends State<AsciiAnimationCard> {
frameText = _animationData.frames[frameIndex];
}
// 특수 애니메이션 중이면 테두리 표시
final isSpecial = _currentSpecialAnimation != null;
return Container(
padding: const EdgeInsets.all(4),
decoration: BoxDecoration(
color: bgColor,
borderRadius: BorderRadius.circular(4),
border: isSpecial
? Border.all(color: colors.textColor.withValues(alpha: 0.5))
? Border.all(color: AsciiColors.positive.withValues(alpha: 0.5))
: null,
),
child: _isBattleMode