feat(mobile): 앱 라이프사이클에 따른 게임/오디오 상태 관리

- _playInitialBgm() 추가: 게임 로드 시 전투 상태에 맞는 BGM 재생
- 백그라운드 진입 시 게임 일시정지 및 BGM 정지 (모바일)
- 포그라운드 복귀 시 세이브에서 재로드 및 화면 재생성
- didChangeAppLifecycleState 개선으로 모바일 UX 향상
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JiWoong Sul
2025-12-30 17:15:40 +09:00
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@@ -221,6 +221,31 @@ class _GamePlayScreenState extends State<GamePlayScreen>
_lastProcessedEventCount = events.length;
}
/// 초기 BGM 재생 (게임 시작/로드 시)
void _playInitialBgm(GameState state) {
final audio = widget.audioService;
if (audio == null) return;
final combat = state.progress.currentCombat;
final isInCombat = combat != null && combat.isActive;
if (isInCombat) {
// 전투 중: 보스 여부에 따라 BGM 선택
final monsterLevel = state.progress.currentTask.monsterLevel ?? 0;
final playerLevel = state.traits.level;
final isBoss = monsterLevel >= playerLevel + 5;
if (isBoss) {
audio.playBgm('boss');
} else {
audio.playBgm('battle');
}
} else {
// 비전투: 마을 BGM
audio.playBgm('town');
}
}
/// 전투 상태에 따른 BGM 전환
void _updateBgmForCombatState(GameState state) {
final audio = widget.audioService;
@@ -450,17 +475,20 @@ class _GamePlayScreenState extends State<GamePlayScreen>
_lastPlotStageCount = state.progress.plotStageCount;
_lastAct = getActForLevel(state.traits.level);
// 초기 전투 상태 확인
// 초기 전투 상태 확인 및 BGM 설정
final combat = state.progress.currentCombat;
_wasInCombat = combat != null && combat.isActive;
// 초기 BGM 재생 (전투 상태에 따라)
_playInitialBgm(state);
} else {
// 상태가 없으면 기본 마을 BGM
widget.audioService?.playBgm('town');
}
// 누적 통계 로드
widget.controller.loadCumulativeStats();
// 초기 BGM 재생 (마을 테마)
widget.audioService?.playBgm('town');
// 오디오 볼륨 초기화
_initAudioVolumes();
}
@@ -485,15 +513,52 @@ class _GamePlayScreenState extends State<GamePlayScreen>
}
@override
void didChangeAppLifecycleState(AppLifecycleState state) {
super.didChangeAppLifecycleState(state);
void didChangeAppLifecycleState(AppLifecycleState appState) {
super.didChangeAppLifecycleState(appState);
// 앱이 백그라운드로 가거나 비활성화될 때 자동 저장
if (state == AppLifecycleState.paused ||
state == AppLifecycleState.inactive ||
state == AppLifecycleState.detached) {
// 모바일 환경 확인 (iOS/Android)
final isMobile = !kIsWeb &&
(defaultTargetPlatform == TargetPlatform.iOS ||
defaultTargetPlatform == TargetPlatform.android);
// 앱이 백그라운드로 가거나 비활성화될 때
if (appState == AppLifecycleState.paused ||
appState == AppLifecycleState.inactive ||
appState == AppLifecycleState.detached) {
// 저장
_saveGameState();
// 모바일: 게임 일시정지 + 사운드 정지
if (isMobile) {
widget.controller.pause(saveOnStop: false);
widget.audioService?.stopBgm();
}
}
// 모바일: 앱이 포그라운드로 돌아올 때 전체 재로드
if (appState == AppLifecycleState.resumed && isMobile) {
_reloadGameScreen();
}
}
/// 모바일 재진입 시 전체 화면 재로드
Future<void> _reloadGameScreen() async {
// 세이브 파일에서 다시 로드
await widget.controller.loadAndStart(cheatsEnabled: widget.controller.cheatsEnabled);
if (!mounted) return;
// 화면 재생성 (상태 초기화)
Navigator.of(context).pushReplacement(
MaterialPageRoute<void>(
builder: (_) => GamePlayScreen(
controller: widget.controller,
audioService: widget.audioService,
currentThemeMode: widget.currentThemeMode,
onThemeModeChange: widget.onThemeModeChange,
),
),
);
}
Future<void> _saveGameState() async {