feat(animation): Act 기반 몬스터 사이즈 시스템 추가
- Act 진행에 따른 몬스터 사이즈 확률 조정 - 보스: Act별 고정 사이즈 (소/중/대) - 일반/엘리트: Act별 확률 랜덤 - TaskInfo에 monsterSize 필드 추가 - 애니메이션 패널에서 Act 기반 사이즈 사용
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// 몬스터 크기 시스템
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// 몬스터 레벨에 따라 ASCII 아트 크기 결정
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// Act와 몬스터 등급에 따라 ASCII 아트 크기 결정
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import 'package:asciineverdie/src/core/model/monster_grade.dart';
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import 'package:asciineverdie/src/core/util/deterministic_random.dart';
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/// 몬스터 크기 enum
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/// 실제 프레임 줄 수와 일치하도록 설정
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@@ -48,3 +51,55 @@ MonsterSize getMonsterSize(int? level) {
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int getMonsterVerticalPadding(MonsterSize size) {
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return (7 - size.lines) ~/ 2;
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}
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// Act 기반 몬스터 사이즈 결정 (Phase 13)
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// =============================================================================
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/// 보스 몬스터 사이즈 결정 (Act별 고정)
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///
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/// - Prologue(1), Act I(2): small (4줄)
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/// - Act II(3), Act III(4): medium (6줄)
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/// - Act IV(5), Act V(6)+: large (8줄)
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MonsterSize getBossSizeForAct(int plotStageCount) {
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if (plotStageCount <= 2) return MonsterSize.small;
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if (plotStageCount <= 4) return MonsterSize.medium;
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return MonsterSize.large;
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}
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/// 일반/엘리트 몬스터 사이즈 결정 (Act별 확률 랜덤)
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///
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/// Act가 진행될수록 큰 몬스터가 나올 확률 증가.
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/// 프롤로그에서는 대형 몬스터 0%.
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MonsterSize getRandomSizeForAct(int plotStageCount, DeterministicRandom rng) {
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final roll = rng.nextInt(100);
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// Act별 확률 테이블 (small %, medium %, large = 나머지)
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final (smallChance, mediumChance) = switch (plotStageCount) {
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<= 1 => (70, 30), // Prologue: 70% small, 30% medium, 0% large
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2 => (50, 40), // Act I: 50% small, 40% medium, 10% large
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3 => (35, 40), // Act II: 35% small, 40% medium, 25% large
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4 => (25, 40), // Act III: 25% small, 40% medium, 35% large
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5 => (15, 35), // Act IV: 15% small, 35% medium, 50% large
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_ => (10, 25), // Act V+: 10% small, 25% medium, 65% large
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};
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if (roll < smallChance) return MonsterSize.small;
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if (roll < smallChance + mediumChance) return MonsterSize.medium;
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return MonsterSize.large;
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}
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/// 몬스터 등급과 Act에 따른 사이즈 결정 (통합 함수)
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///
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/// 보스: Act별 고정 사이즈
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/// 일반/엘리트: Act별 확률 랜덤
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MonsterSize getMonsterSizeForAct({
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required int plotStageCount,
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required MonsterGrade grade,
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required DeterministicRandom rng,
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}) {
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if (grade == MonsterGrade.boss) {
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return getBossSizeForAct(plotStageCount);
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}
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return getRandomSizeForAct(plotStageCount, rng);
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}
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@@ -1,6 +1,7 @@
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import 'dart:math' as math;
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import 'package:asciineverdie/data/game_text_l10n.dart' as l10n;
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import 'package:asciineverdie/src/core/animation/monster_size.dart';
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import 'package:asciineverdie/src/core/engine/combat_calculator.dart';
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import 'package:asciineverdie/src/core/model/combat_state.dart';
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import 'package:asciineverdie/src/core/model/combat_stats.dart';
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@@ -253,6 +254,7 @@ class ActProgressionService {
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monsterPart: '*', // 특수 전리품
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monsterLevel: glitchGod.level,
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monsterGrade: MonsterGrade.boss, // 최종 보스는 항상 boss 등급
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monsterSize: MonsterSize.large, // 최종 보스는 항상 대형
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),
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currentCombat: combatState,
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);
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@@ -1,6 +1,7 @@
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import 'dart:math' as math;
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import 'package:asciineverdie/data/game_text_l10n.dart' as l10n;
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||||
import 'package:asciineverdie/src/core/animation/monster_size.dart';
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||||
import 'package:asciineverdie/src/core/engine/act_progression_service.dart';
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||||
import 'package:asciineverdie/src/core/engine/combat_calculator.dart';
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import 'package:asciineverdie/src/core/engine/combat_tick_service.dart';
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@@ -585,6 +586,7 @@ class ProgressService {
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monsterPart: '*', // Boss는 WinItem 드랍
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monsterLevel: actBoss.monsterStats.level,
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monsterGrade: MonsterGrade.boss,
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monsterSize: getBossSizeForAct(state.progress.plotStageCount),
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),
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currentCombat: actBoss,
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);
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@@ -673,6 +675,13 @@ class ProgressService {
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durationMillis,
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);
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// 몬스터 사이즈 결정 (Act 기반, Phase 13)
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final monsterSize = getMonsterSizeForAct(
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plotStageCount: state.progress.plotStageCount,
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grade: monsterResult.grade,
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rng: state.rng,
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);
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progress = taskResult.progress.copyWith(
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currentTask: TaskInfo(
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caption: taskResult.caption,
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@@ -681,6 +690,7 @@ class ProgressService {
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monsterPart: monsterResult.part,
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monsterLevel: effectiveMonsterLevel,
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monsterGrade: monsterResult.grade,
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monsterSize: monsterSize,
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),
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currentCombat: combatState,
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||||
);
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@@ -1,5 +1,6 @@
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import 'dart:collection';
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import 'package:asciineverdie/src/core/animation/monster_size.dart';
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import 'package:asciineverdie/src/core/model/combat_event.dart';
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||||
import 'package:asciineverdie/src/core/model/combat_state.dart';
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import 'package:asciineverdie/src/core/model/equipment_item.dart';
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@@ -315,6 +316,7 @@ class TaskInfo {
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this.monsterPart,
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this.monsterLevel,
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this.monsterGrade,
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||||
this.monsterSize,
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});
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final String caption;
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@@ -326,12 +328,15 @@ class TaskInfo {
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/// 킬 태스크의 전리품 부위 (예: "claw", "tail", "*"는 WinItem)
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final String? monsterPart;
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/// 킬 태스크의 몬스터 레벨 (애니메이션 크기 결정용)
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/// 킬 태스크의 몬스터 레벨 (전투 스탯 계산용)
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final int? monsterLevel;
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/// 킬 태스크의 몬스터 등급 (Normal/Elite/Boss)
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final MonsterGrade? monsterGrade;
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/// 킬 태스크의 몬스터 사이즈 (애니메이션 크기 결정용, Act 기반)
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final MonsterSize? monsterSize;
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factory TaskInfo.empty() =>
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const TaskInfo(caption: '', type: TaskType.neutral);
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@@ -342,6 +347,7 @@ class TaskInfo {
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String? monsterPart,
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int? monsterLevel,
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MonsterGrade? monsterGrade,
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MonsterSize? monsterSize,
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}) {
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return TaskInfo(
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caption: caption ?? this.caption,
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@@ -350,6 +356,7 @@ class TaskInfo {
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monsterPart: monsterPart ?? this.monsterPart,
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monsterLevel: monsterLevel ?? this.monsterLevel,
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monsterGrade: monsterGrade ?? this.monsterGrade,
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monsterSize: monsterSize ?? this.monsterSize,
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);
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}
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}
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