feat(animation): Act 기반 몬스터 사이즈 시스템 추가
- Act 진행에 따른 몬스터 사이즈 확률 조정 - 보스: Act별 고정 사이즈 (소/중/대) - 일반/엘리트: Act별 확률 랜덤 - TaskInfo에 monsterSize 필드 추가 - 애니메이션 패널에서 Act 기반 사이즈 사용
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@@ -734,6 +734,7 @@ class _GamePlayScreenState extends State<GamePlayScreen>
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characterLevel: state.traits.level,
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monsterLevel: state.progress.currentTask.monsterLevel,
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monsterGrade: state.progress.currentTask.monsterGrade,
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monsterSize: state.progress.currentTask.monsterSize,
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latestCombatEvent:
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state.progress.currentCombat?.recentEvents.lastOrNull,
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raceId: state.traits.raceId,
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@@ -48,6 +48,9 @@ class GameSessionController extends ChangeNotifier {
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GameState? _state;
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String? _error;
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// 배속 저장 (pause/resume 시 유지)
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int _savedSpeedMultiplier = 1;
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// 자동 부활 (Auto-Resurrection) 상태
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bool _autoResurrect = false;
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@@ -89,7 +92,8 @@ class GameSessionController extends ChangeNotifier {
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bool isNewGame = true,
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}) async {
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// 기존 배속 보존 (부활/재개 시 유지)
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final previousSpeed = _loop?.speedMultiplier ?? 1;
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// _loop가 있으면 현재 배속 사용, 없으면 저장된 배속 사용
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final previousSpeed = _loop?.speedMultiplier ?? _savedSpeedMultiplier;
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await _stopLoop(saveOnStop: false);
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@@ -284,6 +288,12 @@ class GameSessionController extends ChangeNotifier {
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Future<void>? _stopLoop({required bool saveOnStop}) {
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final loop = _loop;
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final sub = _subscription;
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// 배속 저장 (resume 시 복원용)
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if (loop != null) {
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_savedSpeedMultiplier = loop.speedMultiplier;
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}
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_loop = null;
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_subscription = null;
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@@ -730,6 +730,7 @@ class _MobileCarouselLayoutState extends State<MobileCarouselLayout> {
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characterLevel: state.traits.level,
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monsterLevel: state.progress.currentTask.monsterLevel,
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monsterGrade: state.progress.currentTask.monsterGrade,
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monsterSize: state.progress.currentTask.monsterSize,
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latestCombatEvent:
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state.progress.currentCombat?.recentEvents.lastOrNull,
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raceId: state.traits.raceId,
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@@ -47,6 +47,7 @@ class AsciiAnimationCard extends StatefulWidget {
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this.characterLevel,
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this.monsterLevel,
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this.monsterGrade,
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this.monsterSize,
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this.isPaused = false,
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this.isInCombat = true,
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this.monsterDied = false,
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@@ -85,12 +86,15 @@ class AsciiAnimationCard extends StatefulWidget {
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/// 캐릭터 레벨
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final int? characterLevel;
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/// 몬스터 레벨 (몬스터 크기 결정용)
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/// 몬스터 레벨 (전투 스탯 계산용)
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final int? monsterLevel;
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/// 몬스터 등급 (Normal/Elite/Boss) - 색상/접두사 표시용
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final MonsterGrade? monsterGrade;
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/// 몬스터 사이즈 (애니메이션 크기 결정용, Act 기반)
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final MonsterSize? monsterSize;
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/// 최근 전투 이벤트 (애니메이션 동기화용)
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final CombatEvent? latestCombatEvent;
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@@ -175,7 +179,8 @@ class _AsciiAnimationCardState extends State<AsciiAnimationCard> {
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bool _showDeathAnimation = false;
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List<String>? _deathAnimationMonsterLines;
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String? _lastMonsterBaseName;
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int? _lastMonsterLevel; // 몬스터 레벨 캐시 (사망 시 크기 결정용)
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int? _lastMonsterLevel; // 몬스터 레벨 캐시 (사망 시 스탯용)
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MonsterSize? _lastMonsterSize; // 몬스터 사이즈 캐시 (사망 시 크기 결정용)
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@override
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void initState() {
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@@ -245,6 +250,9 @@ class _AsciiAnimationCardState extends State<AsciiAnimationCard> {
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||||
if (widget.monsterLevel != null) {
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_lastMonsterLevel = widget.monsterLevel;
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}
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||||
if (widget.monsterSize != null) {
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_lastMonsterSize = widget.monsterSize;
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}
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// 새 몬스터 등장 시 사망 애니메이션 상태 리셋
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// (이전 몬스터 사망 애니메이션이 끝나기 전에 새 전투 시작 시 대응)
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@@ -591,7 +599,9 @@ class _AsciiAnimationCardState extends State<AsciiAnimationCard> {
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final hasShield =
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widget.shieldName != null && widget.shieldName!.isNotEmpty;
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final monsterCategory = getMonsterCategory(widget.monsterBaseName);
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final monsterSize = getMonsterSize(widget.monsterLevel);
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// Act 기반 사이즈 사용 (Phase 13), 없으면 레벨 기반 fallback
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final monsterSize =
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widget.monsterSize ?? getMonsterSize(widget.monsterLevel);
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_battleComposer = CanvasBattleComposer(
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weaponCategory: weaponCategory,
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@@ -617,8 +627,10 @@ class _AsciiAnimationCardState extends State<AsciiAnimationCard> {
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if (monsterName == null) return null;
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final monsterCategory = getMonsterCategory(monsterName);
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// 캐시된 레벨 사용 (사망 시점에 widget.monsterLevel이 null일 수 있음)
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final monsterSize = getMonsterSize(_lastMonsterLevel ?? widget.monsterLevel);
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// 캐시된 사이즈 사용 (사망 시점에 widget.monsterSize가 null일 수 있음)
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final monsterSize = _lastMonsterSize ??
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||||
widget.monsterSize ??
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getMonsterSize(_lastMonsterLevel ?? widget.monsterLevel);
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// 몬스터 Idle 프레임 가져오기
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final frames = getMonsterIdleFrames(monsterCategory, monsterSize);
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@@ -2,6 +2,7 @@ import 'package:flutter/material.dart';
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import 'package:asciineverdie/data/game_text_l10n.dart' as l10n;
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import 'package:asciineverdie/src/core/animation/ascii_animation_type.dart';
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import 'package:asciineverdie/src/core/animation/monster_size.dart';
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import 'package:asciineverdie/src/core/model/combat_event.dart';
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import 'package:asciineverdie/src/core/model/combat_state.dart';
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||||
import 'package:asciineverdie/src/core/model/game_state.dart';
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@@ -32,6 +33,7 @@ class EnhancedAnimationPanel extends StatefulWidget {
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this.characterLevel,
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this.monsterLevel,
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this.monsterGrade,
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||||
this.monsterSize,
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||||
this.latestCombatEvent,
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this.raceId,
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this.weaponRarity,
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||||
@@ -52,6 +54,9 @@ class EnhancedAnimationPanel extends StatefulWidget {
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/// 몬스터 등급 (Normal/Elite/Boss) - UI 색상/접두사 표시용
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final MonsterGrade? monsterGrade;
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/// 몬스터 사이즈 (애니메이션 크기 결정용, Act 기반)
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final MonsterSize? monsterSize;
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final CombatEvent? latestCombatEvent;
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/// 종족 ID (Phase 4: 종족별 캐릭터 애니메이션)
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@@ -225,6 +230,7 @@ class _EnhancedAnimationPanelState extends State<EnhancedAnimationPanel>
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characterLevel: widget.characterLevel,
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monsterLevel: widget.monsterLevel,
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monsterGrade: widget.monsterGrade,
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monsterSize: widget.monsterSize,
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isPaused: widget.isPaused,
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isInCombat: isInCombat,
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monsterDied: _monsterDied,
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@@ -3,6 +3,7 @@ import 'package:flutter/material.dart';
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import 'package:asciineverdie/data/game_text_l10n.dart' as game_l10n;
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import 'package:asciineverdie/l10n/app_localizations.dart';
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import 'package:asciineverdie/src/core/animation/ascii_animation_type.dart';
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||||
import 'package:asciineverdie/src/core/animation/monster_size.dart';
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||||
import 'package:asciineverdie/src/core/model/combat_event.dart';
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||||
import 'package:asciineverdie/src/core/model/game_state.dart';
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||||
import 'package:asciineverdie/src/core/model/monster_grade.dart';
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||||
@@ -25,6 +26,7 @@ class TaskProgressPanel extends StatelessWidget {
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this.characterLevel,
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this.monsterLevel,
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this.monsterGrade,
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this.monsterSize,
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||||
this.latestCombatEvent,
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||||
this.raceId,
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});
|
||||
@@ -49,6 +51,9 @@ class TaskProgressPanel extends StatelessWidget {
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/// 몬스터 등급 (Normal/Elite/Boss) - UI 색상/접두사 표시용
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final MonsterGrade? monsterGrade;
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/// 몬스터 사이즈 (애니메이션 크기 결정용, Act 기반)
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final MonsterSize? monsterSize;
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/// 최근 전투 이벤트 (애니메이션 동기화용, Phase 5)
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final CombatEvent? latestCombatEvent;
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@@ -80,6 +85,7 @@ class TaskProgressPanel extends StatelessWidget {
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characterLevel: characterLevel,
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monsterLevel: monsterLevel,
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monsterGrade: monsterGrade,
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monsterSize: monsterSize,
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isPaused: isPaused,
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latestCombatEvent: latestCombatEvent,
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raceId: raceId,
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