feat(animation): Act 기반 몬스터 사이즈 시스템 추가
- Act 진행에 따른 몬스터 사이즈 확률 조정 - 보스: Act별 고정 사이즈 (소/중/대) - 일반/엘리트: Act별 확률 랜덤 - TaskInfo에 monsterSize 필드 추가 - 애니메이션 패널에서 Act 기반 사이즈 사용
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@@ -730,6 +730,7 @@ class _MobileCarouselLayoutState extends State<MobileCarouselLayout> {
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characterLevel: state.traits.level,
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monsterLevel: state.progress.currentTask.monsterLevel,
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monsterGrade: state.progress.currentTask.monsterGrade,
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monsterSize: state.progress.currentTask.monsterSize,
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latestCombatEvent:
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state.progress.currentCombat?.recentEvents.lastOrNull,
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raceId: state.traits.raceId,
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