refactor(app): 앱 초기화 및 프론트 화면 개선
- app.dart 코드 간소화 - front_screen.dart 기능 확장
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lib/src/app.dart
196
lib/src/app.dart
@@ -28,6 +28,19 @@ class AskiiNeverDieApp extends StatefulWidget {
|
||||
State<AskiiNeverDieApp> createState() => _AskiiNeverDieAppState();
|
||||
}
|
||||
|
||||
/// 저장된 게임 미리보기 정보
|
||||
class SavedGamePreview {
|
||||
const SavedGamePreview({
|
||||
required this.characterName,
|
||||
required this.level,
|
||||
required this.actName,
|
||||
});
|
||||
|
||||
final String characterName;
|
||||
final int level;
|
||||
final String actName;
|
||||
}
|
||||
|
||||
class _AskiiNeverDieAppState extends State<AskiiNeverDieApp> {
|
||||
late final GameSessionController _controller;
|
||||
late final NotificationService _notificationService;
|
||||
@@ -35,6 +48,7 @@ class _AskiiNeverDieAppState extends State<AskiiNeverDieApp> {
|
||||
late final AudioService _audioService;
|
||||
bool _isCheckingSave = true;
|
||||
bool _hasSave = false;
|
||||
SavedGamePreview? _savedGamePreview;
|
||||
ThemeMode _themeMode = ThemeMode.system;
|
||||
|
||||
@override
|
||||
@@ -77,17 +91,46 @@ class _AskiiNeverDieAppState extends State<AskiiNeverDieApp> {
|
||||
_settingsRepository.saveThemeMode(mode);
|
||||
}
|
||||
|
||||
/// 세이브 파일 존재 여부 확인 후 자동 로드
|
||||
/// 세이브 파일 존재 여부 확인 및 미리보기 정보 로드
|
||||
Future<void> _checkForExistingSave() async {
|
||||
final exists = await _controller.saveManager.saveExists();
|
||||
SavedGamePreview? preview;
|
||||
|
||||
if (exists) {
|
||||
// 세이브 파일에서 미리보기 정보 추출
|
||||
final (outcome, state) = await _controller.saveManager.loadState();
|
||||
if (outcome.success && state != null) {
|
||||
final actName = _getActName(state.progress.plotStageCount);
|
||||
preview = SavedGamePreview(
|
||||
characterName: state.traits.name,
|
||||
level: state.traits.level,
|
||||
actName: actName,
|
||||
);
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
if (mounted) {
|
||||
setState(() {
|
||||
_hasSave = exists;
|
||||
_savedGamePreview = preview;
|
||||
_isCheckingSave = false;
|
||||
});
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
/// plotStageCount를 Act 이름으로 변환
|
||||
String _getActName(int plotStageCount) {
|
||||
return switch (plotStageCount) {
|
||||
1 => 'Prologue',
|
||||
2 => 'Act I',
|
||||
3 => 'Act II',
|
||||
4 => 'Act III',
|
||||
5 => 'Act IV',
|
||||
6 => 'Act V',
|
||||
_ => 'Act V',
|
||||
};
|
||||
}
|
||||
|
||||
@override
|
||||
void dispose() {
|
||||
_controller.dispose();
|
||||
@@ -387,34 +430,21 @@ class _AskiiNeverDieAppState extends State<AskiiNeverDieApp> {
|
||||
);
|
||||
}
|
||||
|
||||
/// 홈 화면 결정: 세이브 확인 중 → 스플래시, 세이브 있음 → 자동 로드, 없음 → 프론트
|
||||
/// 홈 화면 결정: 세이브 확인 중 → 스플래시, 그 외 → 프론트
|
||||
Widget _buildHomeScreen() {
|
||||
// 세이브 확인 중이면 로딩 스플래시 표시
|
||||
if (_isCheckingSave) {
|
||||
return const _SplashScreen();
|
||||
}
|
||||
|
||||
// 세이브 파일이 있으면 자동 로드 화면
|
||||
if (_hasSave) {
|
||||
return _AutoLoadScreen(
|
||||
controller: _controller,
|
||||
onLoadFailed: () {
|
||||
// 로드 실패 시 프론트 화면으로
|
||||
setState(() => _hasSave = false);
|
||||
},
|
||||
currentThemeMode: _themeMode,
|
||||
onThemeModeChange: _changeThemeMode,
|
||||
audioService: _audioService,
|
||||
);
|
||||
}
|
||||
|
||||
// 세이브 파일이 없으면 기존 프론트 화면 (타이틀 BGM 재생)
|
||||
// 항상 프론트 화면 표시 (타이틀 BGM 재생)
|
||||
_audioService.playBgm('title');
|
||||
return FrontScreen(
|
||||
onNewCharacter: _navigateToNewCharacter,
|
||||
onLoadSave: _loadSave,
|
||||
onHallOfFame: _navigateToHallOfFame,
|
||||
hasSaveFile: _hasSave,
|
||||
savedGamePreview: _savedGamePreview,
|
||||
);
|
||||
}
|
||||
|
||||
@@ -588,138 +618,6 @@ class _SplashScreen extends StatelessWidget {
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
/// 자동 로드 화면 (세이브 파일 자동 로드) - 레트로 스타일
|
||||
class _AutoLoadScreen extends StatefulWidget {
|
||||
const _AutoLoadScreen({
|
||||
required this.controller,
|
||||
required this.onLoadFailed,
|
||||
required this.currentThemeMode,
|
||||
required this.onThemeModeChange,
|
||||
this.audioService,
|
||||
});
|
||||
|
||||
final GameSessionController controller;
|
||||
final VoidCallback onLoadFailed;
|
||||
final ThemeMode currentThemeMode;
|
||||
final void Function(ThemeMode mode) onThemeModeChange;
|
||||
final AudioService? audioService;
|
||||
|
||||
@override
|
||||
State<_AutoLoadScreen> createState() => _AutoLoadScreenState();
|
||||
}
|
||||
|
||||
class _AutoLoadScreenState extends State<_AutoLoadScreen> {
|
||||
@override
|
||||
void initState() {
|
||||
super.initState();
|
||||
// 로딩 중에도 타이틀 BGM 재생
|
||||
widget.audioService?.playBgm('title');
|
||||
_autoLoad();
|
||||
}
|
||||
|
||||
Future<void> _autoLoad() async {
|
||||
await widget.controller.loadAndStart(cheatsEnabled: false);
|
||||
|
||||
if (!mounted) return;
|
||||
|
||||
if (widget.controller.status == GameSessionStatus.running) {
|
||||
// 로드 성공 → 게임 화면으로 교체
|
||||
Navigator.of(context).pushReplacement(
|
||||
MaterialPageRoute<void>(
|
||||
builder: (context) => GamePlayScreen(
|
||||
controller: widget.controller,
|
||||
audioService: widget.audioService,
|
||||
currentThemeMode: widget.currentThemeMode,
|
||||
onThemeModeChange: widget.onThemeModeChange,
|
||||
),
|
||||
),
|
||||
);
|
||||
} else {
|
||||
// 로드 실패 → 프론트 화면으로 돌아가기
|
||||
widget.onLoadFailed();
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
@override
|
||||
Widget build(BuildContext context) {
|
||||
return Scaffold(
|
||||
backgroundColor: RetroColors.deepBrown,
|
||||
body: Center(
|
||||
child: Column(
|
||||
mainAxisAlignment: MainAxisAlignment.center,
|
||||
children: [
|
||||
// 타이틀 로고
|
||||
Container(
|
||||
padding: const EdgeInsets.symmetric(horizontal: 24, vertical: 16),
|
||||
decoration: BoxDecoration(
|
||||
color: RetroColors.panelBg,
|
||||
border: Border.all(color: RetroColors.gold, width: 3),
|
||||
),
|
||||
child: Column(
|
||||
children: [
|
||||
// 아이콘
|
||||
const Icon(
|
||||
Icons.auto_awesome,
|
||||
size: 32,
|
||||
color: RetroColors.gold,
|
||||
),
|
||||
const SizedBox(height: 12),
|
||||
// 타이틀
|
||||
const Text(
|
||||
'ASCII',
|
||||
style: TextStyle(
|
||||
fontFamily: 'PressStart2P',
|
||||
fontSize: 20,
|
||||
color: RetroColors.gold,
|
||||
shadows: [
|
||||
Shadow(
|
||||
color: RetroColors.goldDark,
|
||||
offset: Offset(2, 2),
|
||||
),
|
||||
],
|
||||
),
|
||||
),
|
||||
const SizedBox(height: 4),
|
||||
const Text(
|
||||
'NEVER DIE',
|
||||
style: TextStyle(
|
||||
fontFamily: 'PressStart2P',
|
||||
fontSize: 14,
|
||||
color: RetroColors.cream,
|
||||
shadows: [
|
||||
Shadow(
|
||||
color: RetroColors.brown,
|
||||
offset: Offset(1, 1),
|
||||
),
|
||||
],
|
||||
),
|
||||
),
|
||||
],
|
||||
),
|
||||
),
|
||||
const SizedBox(height: 32),
|
||||
// 레트로 로딩 바
|
||||
SizedBox(
|
||||
width: 160,
|
||||
child: _RetroLoadingBar(),
|
||||
),
|
||||
const SizedBox(height: 16),
|
||||
// 로딩 텍스트
|
||||
Text(
|
||||
game_l10n.uiLoading,
|
||||
style: const TextStyle(
|
||||
fontFamily: 'PressStart2P',
|
||||
fontSize: 8,
|
||||
color: RetroColors.textDisabled,
|
||||
),
|
||||
),
|
||||
],
|
||||
),
|
||||
),
|
||||
);
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
/// 레트로 스타일 로딩 바 (애니메이션)
|
||||
class _RetroLoadingBar extends StatefulWidget {
|
||||
@override
|
||||
|
||||
@@ -2,6 +2,7 @@ import 'package:flutter/material.dart';
|
||||
|
||||
import 'package:asciineverdie/data/game_text_l10n.dart' as game_l10n;
|
||||
import 'package:asciineverdie/l10n/app_localizations.dart';
|
||||
import 'package:asciineverdie/src/app.dart' show SavedGamePreview;
|
||||
import 'package:asciineverdie/src/features/front/widgets/hero_vs_boss_animation.dart';
|
||||
import 'package:asciineverdie/src/shared/retro_colors.dart';
|
||||
import 'package:asciineverdie/src/shared/widgets/retro_widgets.dart';
|
||||
@@ -13,6 +14,7 @@ class FrontScreen extends StatelessWidget {
|
||||
this.onLoadSave,
|
||||
this.onHallOfFame,
|
||||
this.hasSaveFile = false,
|
||||
this.savedGamePreview,
|
||||
});
|
||||
|
||||
/// "New character" 버튼 클릭 시 호출
|
||||
@@ -27,6 +29,9 @@ class FrontScreen extends StatelessWidget {
|
||||
/// 세이브 파일 존재 여부 (새 캐릭터 시 경고용)
|
||||
final bool hasSaveFile;
|
||||
|
||||
/// 저장된 게임 미리보기 정보
|
||||
final SavedGamePreview? savedGamePreview;
|
||||
|
||||
/// 새 캐릭터 생성 시 세이브 파일 존재하면 경고 표시
|
||||
void _handleNewCharacter(BuildContext context) {
|
||||
if (hasSaveFile) {
|
||||
@@ -91,6 +96,7 @@ class FrontScreen extends StatelessWidget {
|
||||
onHallOfFame: onHallOfFame != null
|
||||
? () => onHallOfFame!(context)
|
||||
: null,
|
||||
savedGamePreview: savedGamePreview,
|
||||
),
|
||||
],
|
||||
),
|
||||
@@ -181,11 +187,13 @@ class _ActionButtons extends StatelessWidget {
|
||||
this.onNewCharacter,
|
||||
this.onLoadSave,
|
||||
this.onHallOfFame,
|
||||
this.savedGamePreview,
|
||||
});
|
||||
|
||||
final VoidCallback? onNewCharacter;
|
||||
final VoidCallback? onLoadSave;
|
||||
final VoidCallback? onHallOfFame;
|
||||
final SavedGamePreview? savedGamePreview;
|
||||
|
||||
@override
|
||||
Widget build(BuildContext context) {
|
||||
@@ -211,6 +219,11 @@ class _ActionButtons extends StatelessWidget {
|
||||
onPressed: onLoadSave,
|
||||
isPrimary: false,
|
||||
),
|
||||
// 저장된 게임 정보 표시
|
||||
if (savedGamePreview != null) ...[
|
||||
const SizedBox(height: 6),
|
||||
_SavedGameInfo(preview: savedGamePreview!),
|
||||
],
|
||||
const SizedBox(height: 12),
|
||||
// 명예의 전당
|
||||
if (onHallOfFame != null)
|
||||
@@ -226,6 +239,39 @@ class _ActionButtons extends StatelessWidget {
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
/// 저장된 게임 미리보기 정보 위젯
|
||||
class _SavedGameInfo extends StatelessWidget {
|
||||
const _SavedGameInfo({required this.preview});
|
||||
|
||||
final SavedGamePreview preview;
|
||||
|
||||
@override
|
||||
Widget build(BuildContext context) {
|
||||
return Padding(
|
||||
padding: const EdgeInsets.symmetric(horizontal: 8),
|
||||
child: Row(
|
||||
mainAxisAlignment: MainAxisAlignment.center,
|
||||
children: [
|
||||
const Icon(
|
||||
Icons.person_outline,
|
||||
size: 10,
|
||||
color: RetroColors.textDisabled,
|
||||
),
|
||||
const SizedBox(width: 4),
|
||||
Text(
|
||||
'${preview.characterName} Lv.${preview.level} ${preview.actName}',
|
||||
style: const TextStyle(
|
||||
fontFamily: 'PressStart2P',
|
||||
fontSize: 7,
|
||||
color: RetroColors.textDisabled,
|
||||
),
|
||||
),
|
||||
],
|
||||
),
|
||||
);
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
/// 카피라이트 푸터
|
||||
class _CopyrightFooter extends StatelessWidget {
|
||||
const _CopyrightFooter();
|
||||
|
||||
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