feat(arena): 아레나 전투 화면 및 위젯 개선
- ArenaBattleScreen UI 개선 - 장비 비교 리스트 기능 확장
This commit is contained in:
@@ -4,10 +4,12 @@ import 'package:flutter/material.dart';
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import 'package:asciineverdie/src/core/engine/arena_service.dart';
|
||||
import 'package:asciineverdie/src/core/model/arena_match.dart';
|
||||
import 'package:asciineverdie/src/core/model/combat_event.dart';
|
||||
import 'package:asciineverdie/src/core/model/game_state.dart';
|
||||
import 'package:asciineverdie/src/core/model/hall_of_fame.dart';
|
||||
import 'package:asciineverdie/src/features/arena/widgets/arena_result_dialog.dart';
|
||||
import 'package:asciineverdie/src/features/game/widgets/ascii_animation_card.dart';
|
||||
import 'package:asciineverdie/src/features/game/widgets/combat_log.dart';
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||||
import 'package:asciineverdie/src/shared/retro_colors.dart';
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||||
|
||||
// 임시 문자열 (추후 l10n으로 이동)
|
||||
@@ -43,16 +45,20 @@ class _ArenaBattleScreenState extends State<ArenaBattleScreen>
|
||||
/// 현재 턴
|
||||
int _currentTurn = 0;
|
||||
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||||
/// 도전자 HP
|
||||
/// 도전자 HP/MP
|
||||
late int _challengerHp;
|
||||
late int _challengerHpMax;
|
||||
late int _challengerMp;
|
||||
late int _challengerMpMax;
|
||||
|
||||
/// 상대 HP
|
||||
/// 상대 HP/MP
|
||||
late int _opponentHp;
|
||||
late int _opponentHpMax;
|
||||
late int _opponentMp;
|
||||
late int _opponentMpMax;
|
||||
|
||||
/// 전투 로그
|
||||
final List<String> _battleLog = [];
|
||||
/// 전투 로그 (CombatLogEntry 사용)
|
||||
final List<CombatLogEntry> _battleLog = [];
|
||||
|
||||
/// 전투 시뮬레이션 스트림 구독
|
||||
StreamSubscription<ArenaCombatTurn>? _combatSubscription;
|
||||
@@ -70,15 +76,31 @@ class _ArenaBattleScreenState extends State<ArenaBattleScreen>
|
||||
int _challengerHpChange = 0;
|
||||
int _opponentHpChange = 0;
|
||||
|
||||
/// 최신 전투 이벤트 (테두리 이펙트용)
|
||||
CombatEvent? _latestCombatEvent;
|
||||
|
||||
/// 전투 이벤트 아이콘 타이머 (페이드 아웃용)
|
||||
Timer? _eventIconTimer;
|
||||
|
||||
/// 현재 표시 중인 이벤트 아이콘 타입
|
||||
CombatEventType? _currentEventIcon;
|
||||
|
||||
/// 현재 표시 중인 스킬 이름
|
||||
String? _currentSkillName;
|
||||
|
||||
@override
|
||||
void initState() {
|
||||
super.initState();
|
||||
|
||||
// HP 초기화
|
||||
// HP/MP 초기화
|
||||
_challengerHpMax = widget.match.challenger.finalStats?.hpMax ?? 100;
|
||||
_challengerHp = _challengerHpMax;
|
||||
_challengerMpMax = widget.match.challenger.finalStats?.mpMax ?? 50;
|
||||
_challengerMp = _challengerMpMax;
|
||||
_opponentHpMax = widget.match.opponent.finalStats?.hpMax ?? 100;
|
||||
_opponentHp = _opponentHpMax;
|
||||
_opponentMpMax = widget.match.opponent.finalStats?.mpMax ?? 50;
|
||||
_opponentMp = _opponentMpMax;
|
||||
|
||||
// 플래시 애니메이션 초기화
|
||||
_challengerFlashController = AnimationController(
|
||||
@@ -104,6 +126,7 @@ class _ArenaBattleScreenState extends State<ArenaBattleScreen>
|
||||
@override
|
||||
void dispose() {
|
||||
_combatSubscription?.cancel();
|
||||
_eventIconTimer?.cancel();
|
||||
_challengerFlashController.dispose();
|
||||
_opponentFlashController.dispose();
|
||||
super.dispose();
|
||||
@@ -128,6 +151,8 @@ class _ArenaBattleScreenState extends State<ArenaBattleScreen>
|
||||
_currentTurn++;
|
||||
_challengerHp = turn.challengerHp;
|
||||
_opponentHp = turn.opponentHp;
|
||||
_challengerMp = turn.challengerMp ?? _challengerMp;
|
||||
_opponentMp = turn.opponentMp ?? _opponentMp;
|
||||
|
||||
// 도전자 HP 변화 감지
|
||||
if (oldChallengerHp != _challengerHp) {
|
||||
@@ -141,29 +166,210 @@ class _ArenaBattleScreenState extends State<ArenaBattleScreen>
|
||||
_opponentFlashController.forward(from: 0.0);
|
||||
}
|
||||
|
||||
// 로그 추가
|
||||
// 도전자 스킬 사용 로그
|
||||
if (turn.challengerSkillUsed != null) {
|
||||
_battleLog.add(CombatLogEntry(
|
||||
message: '${widget.match.challenger.characterName} uses '
|
||||
'${turn.challengerSkillUsed}!',
|
||||
timestamp: DateTime.now(),
|
||||
type: CombatLogType.spell,
|
||||
));
|
||||
}
|
||||
|
||||
// 도전자 회복 로그
|
||||
if (turn.challengerHealAmount != null && turn.challengerHealAmount! > 0) {
|
||||
_battleLog.add(CombatLogEntry(
|
||||
message: '${widget.match.challenger.characterName} heals '
|
||||
'${turn.challengerHealAmount} HP!',
|
||||
timestamp: DateTime.now(),
|
||||
type: CombatLogType.heal,
|
||||
));
|
||||
}
|
||||
|
||||
// 로그 추가 (CombatLogEntry 사용)
|
||||
if (turn.challengerDamage != null) {
|
||||
final type = turn.isChallengerCritical
|
||||
? CombatLogType.critical
|
||||
: CombatLogType.damage;
|
||||
final critText = turn.isChallengerCritical ? ' CRITICAL!' : '';
|
||||
final evadeText = turn.isOpponentEvaded ? ' (Evaded)' : '';
|
||||
final blockText = turn.isOpponentBlocked ? ' (Blocked)' : '';
|
||||
_battleLog.add(
|
||||
'${widget.match.challenger.characterName} deals '
|
||||
'${turn.challengerDamage}$critText$evadeText$blockText',
|
||||
);
|
||||
final skillText = turn.challengerSkillUsed != null ? '' : '';
|
||||
_battleLog.add(CombatLogEntry(
|
||||
message: '${widget.match.challenger.characterName} deals '
|
||||
'${turn.challengerDamage}$critText$skillText',
|
||||
timestamp: DateTime.now(),
|
||||
type: type,
|
||||
));
|
||||
}
|
||||
|
||||
// 상대 회피/블록 이벤트
|
||||
if (turn.isOpponentEvaded) {
|
||||
_battleLog.add(CombatLogEntry(
|
||||
message: '${widget.match.opponent.characterName} evaded!',
|
||||
timestamp: DateTime.now(),
|
||||
type: CombatLogType.evade,
|
||||
));
|
||||
}
|
||||
if (turn.isOpponentBlocked) {
|
||||
_battleLog.add(CombatLogEntry(
|
||||
message: '${widget.match.opponent.characterName} blocked!',
|
||||
timestamp: DateTime.now(),
|
||||
type: CombatLogType.block,
|
||||
));
|
||||
}
|
||||
|
||||
// 상대 스킬 사용 로그
|
||||
if (turn.opponentSkillUsed != null) {
|
||||
_battleLog.add(CombatLogEntry(
|
||||
message: '${widget.match.opponent.characterName} uses '
|
||||
'${turn.opponentSkillUsed}!',
|
||||
timestamp: DateTime.now(),
|
||||
type: CombatLogType.spell,
|
||||
));
|
||||
}
|
||||
|
||||
// 상대 회복 로그
|
||||
if (turn.opponentHealAmount != null && turn.opponentHealAmount! > 0) {
|
||||
_battleLog.add(CombatLogEntry(
|
||||
message: '${widget.match.opponent.characterName} heals '
|
||||
'${turn.opponentHealAmount} HP!',
|
||||
timestamp: DateTime.now(),
|
||||
type: CombatLogType.heal,
|
||||
));
|
||||
}
|
||||
|
||||
if (turn.opponentDamage != null) {
|
||||
final type = turn.isOpponentCritical
|
||||
? CombatLogType.critical
|
||||
: CombatLogType.monsterAttack;
|
||||
final critText = turn.isOpponentCritical ? ' CRITICAL!' : '';
|
||||
final evadeText = turn.isChallengerEvaded ? ' (Evaded)' : '';
|
||||
final blockText = turn.isChallengerBlocked ? ' (Blocked)' : '';
|
||||
_battleLog.add(
|
||||
'${widget.match.opponent.characterName} deals '
|
||||
'${turn.opponentDamage}$critText$evadeText$blockText',
|
||||
);
|
||||
_battleLog.add(CombatLogEntry(
|
||||
message: '${widget.match.opponent.characterName} deals '
|
||||
'${turn.opponentDamage}$critText',
|
||||
timestamp: DateTime.now(),
|
||||
type: type,
|
||||
));
|
||||
}
|
||||
|
||||
// 도전자 회피/블록 이벤트
|
||||
if (turn.isChallengerEvaded) {
|
||||
_battleLog.add(CombatLogEntry(
|
||||
message: '${widget.match.challenger.characterName} evaded!',
|
||||
timestamp: DateTime.now(),
|
||||
type: CombatLogType.evade,
|
||||
));
|
||||
}
|
||||
if (turn.isChallengerBlocked) {
|
||||
_battleLog.add(CombatLogEntry(
|
||||
message: '${widget.match.challenger.characterName} blocked!',
|
||||
timestamp: DateTime.now(),
|
||||
type: CombatLogType.block,
|
||||
));
|
||||
}
|
||||
|
||||
// 전투 이벤트 생성 (테두리 이펙트용)
|
||||
_latestCombatEvent = _createCombatEvent(turn);
|
||||
|
||||
// 전투 이벤트 아이콘 표시
|
||||
_showEventIcon(turn);
|
||||
});
|
||||
}
|
||||
|
||||
/// 전투 이벤트 아이콘 표시 (일정 시간 후 사라짐)
|
||||
void _showEventIcon(ArenaCombatTurn turn) {
|
||||
// 이전 타이머 취소
|
||||
_eventIconTimer?.cancel();
|
||||
|
||||
// 스킬 이름 저장
|
||||
_currentSkillName = turn.challengerSkillUsed ?? turn.opponentSkillUsed;
|
||||
|
||||
// 이벤트 타입 결정 (우선순위: 스킬 > 크리티컬 > 블록 > 회피 > 일반공격)
|
||||
CombatEventType? eventType;
|
||||
if (_currentSkillName != null) {
|
||||
eventType = CombatEventType.playerSkill;
|
||||
} else if (turn.isChallengerCritical || turn.isOpponentCritical) {
|
||||
eventType = CombatEventType.playerAttack; // 크리티컬 표시용
|
||||
} else if (turn.isChallengerBlocked || turn.isOpponentBlocked) {
|
||||
eventType = CombatEventType.playerBlock;
|
||||
} else if (turn.isChallengerEvaded || turn.isOpponentEvaded) {
|
||||
eventType = CombatEventType.playerEvade;
|
||||
} else if (turn.challengerDamage != null || turn.opponentDamage != null) {
|
||||
eventType = CombatEventType.playerAttack;
|
||||
}
|
||||
|
||||
_currentEventIcon = eventType;
|
||||
|
||||
// 1초 후 아이콘 숨김
|
||||
_eventIconTimer = Timer(const Duration(milliseconds: 800), () {
|
||||
if (mounted) {
|
||||
setState(() {
|
||||
_currentEventIcon = null;
|
||||
_currentSkillName = null;
|
||||
});
|
||||
}
|
||||
});
|
||||
}
|
||||
|
||||
/// ArenaCombatTurn에서 CombatEvent 생성 (테두리 이펙트용)
|
||||
CombatEvent? _createCombatEvent(ArenaCombatTurn turn) {
|
||||
final timestamp = DateTime.now().millisecondsSinceEpoch;
|
||||
|
||||
// 도전자 스킬 사용 (보라색 테두리)
|
||||
if (turn.challengerSkillUsed != null && turn.challengerDamage != null) {
|
||||
return CombatEvent.playerSkill(
|
||||
timestamp: timestamp,
|
||||
skillName: turn.challengerSkillUsed!,
|
||||
damage: turn.challengerDamage!,
|
||||
targetName: widget.match.opponent.characterName,
|
||||
isCritical: turn.isChallengerCritical,
|
||||
);
|
||||
}
|
||||
|
||||
// 도전자 공격 이벤트 (우선순위: 크리티컬 > 일반 공격)
|
||||
if (turn.challengerDamage != null) {
|
||||
return CombatEvent.playerAttack(
|
||||
timestamp: timestamp,
|
||||
damage: turn.challengerDamage!,
|
||||
targetName: widget.match.opponent.characterName,
|
||||
isCritical: turn.isChallengerCritical,
|
||||
);
|
||||
}
|
||||
|
||||
// 도전자 회복 이벤트
|
||||
if (turn.challengerHealAmount != null && turn.challengerSkillUsed != null) {
|
||||
return CombatEvent.playerHeal(
|
||||
timestamp: timestamp,
|
||||
healAmount: turn.challengerHealAmount!,
|
||||
skillName: turn.challengerSkillUsed,
|
||||
);
|
||||
}
|
||||
|
||||
// 도전자 방어 이벤트 (회피/블록)
|
||||
if (turn.isChallengerEvaded) {
|
||||
return CombatEvent.playerEvade(
|
||||
timestamp: timestamp,
|
||||
attackerName: widget.match.opponent.characterName,
|
||||
);
|
||||
}
|
||||
if (turn.isChallengerBlocked) {
|
||||
return CombatEvent.playerBlock(
|
||||
timestamp: timestamp,
|
||||
reducedDamage: turn.opponentDamage ?? 0,
|
||||
attackerName: widget.match.opponent.characterName,
|
||||
);
|
||||
}
|
||||
|
||||
// 상대 공격 이벤트 (몬스터 공격으로 처리)
|
||||
if (turn.opponentDamage != null) {
|
||||
return CombatEvent.monsterAttack(
|
||||
timestamp: timestamp,
|
||||
damage: turn.opponentDamage!,
|
||||
attackerName: widget.match.opponent.characterName,
|
||||
);
|
||||
}
|
||||
|
||||
return null;
|
||||
}
|
||||
|
||||
void _endBattle() {
|
||||
// 최종 결과 계산
|
||||
_result = _arenaService.executeCombat(widget.match);
|
||||
@@ -205,6 +411,8 @@ class _ArenaBattleScreenState extends State<ArenaBattleScreen>
|
||||
_buildTurnIndicator(),
|
||||
// HP 바 (레트로 세그먼트 스타일)
|
||||
_buildRetroHpBars(),
|
||||
// 전투 이벤트 아이콘 (HP 바와 애니메이션 사이)
|
||||
_buildCombatEventIcons(),
|
||||
// ASCII 애니메이션 (중앙) - 기존 AsciiAnimationCard 재사용
|
||||
Padding(
|
||||
padding: const EdgeInsets.symmetric(horizontal: 8),
|
||||
@@ -216,6 +424,7 @@ class _ArenaBattleScreenState extends State<ArenaBattleScreen>
|
||||
shieldName: _hasShield(widget.match.challenger) ? 'shield' : null,
|
||||
opponentRaceId: widget.match.opponent.race,
|
||||
opponentHasShield: _hasShield(widget.match.opponent),
|
||||
latestCombatEvent: _latestCombatEvent,
|
||||
),
|
||||
),
|
||||
),
|
||||
@@ -489,30 +698,98 @@ class _ArenaBattleScreenState extends State<ArenaBattleScreen>
|
||||
Widget _buildBattleLog() {
|
||||
return Container(
|
||||
margin: const EdgeInsets.all(12),
|
||||
padding: const EdgeInsets.all(8),
|
||||
decoration: BoxDecoration(
|
||||
color: RetroColors.panelBgOf(context),
|
||||
borderRadius: BorderRadius.circular(8),
|
||||
border: Border.all(color: RetroColors.borderOf(context)),
|
||||
),
|
||||
child: ListView.builder(
|
||||
reverse: true,
|
||||
itemCount: _battleLog.length,
|
||||
itemBuilder: (context, index) {
|
||||
final reversedIndex = _battleLog.length - 1 - index;
|
||||
return Padding(
|
||||
padding: const EdgeInsets.symmetric(vertical: 2),
|
||||
child: Text(
|
||||
_battleLog[reversedIndex],
|
||||
child: CombatLog(entries: _battleLog),
|
||||
);
|
||||
}
|
||||
|
||||
/// 전투 이벤트 아이콘 영역 (HP 바와 애니메이션 사이)
|
||||
///
|
||||
/// 메인 게임의 _buildBuffIcons() 스타일을 따름
|
||||
/// 스킬 사용, 크리티컬, 블록, 회피 표시
|
||||
Widget _buildCombatEventIcons() {
|
||||
// 스킬 사용 또는 특수 액션만 표시
|
||||
final hasSpecialEvent = _currentSkillName != null ||
|
||||
_latestCombatEvent?.isCritical == true ||
|
||||
_currentEventIcon == CombatEventType.playerBlock ||
|
||||
_currentEventIcon == CombatEventType.playerEvade ||
|
||||
_currentEventIcon == CombatEventType.playerParry ||
|
||||
_currentEventIcon == CombatEventType.playerSkill;
|
||||
|
||||
if (!hasSpecialEvent) {
|
||||
return const SizedBox(height: 28);
|
||||
}
|
||||
|
||||
// 이벤트 타입에 따른 아이콘/색상 결정
|
||||
final (icon, color) = _getEventIconData();
|
||||
|
||||
return AnimatedOpacity(
|
||||
opacity: _currentEventIcon != null ? 1.0 : 0.0,
|
||||
duration: const Duration(milliseconds: 200),
|
||||
child: SizedBox(
|
||||
height: 28,
|
||||
child: Row(
|
||||
mainAxisAlignment: MainAxisAlignment.center,
|
||||
children: [
|
||||
// 버프 아이콘 스타일 (CircularProgressIndicator)
|
||||
Stack(
|
||||
alignment: Alignment.center,
|
||||
children: [
|
||||
// 원형 진행률 표시 (펄스 효과용)
|
||||
SizedBox(
|
||||
width: 24,
|
||||
height: 24,
|
||||
child: CircularProgressIndicator(
|
||||
value: 1.0,
|
||||
strokeWidth: 2,
|
||||
backgroundColor: Colors.grey.shade700,
|
||||
valueColor: AlwaysStoppedAnimation(color),
|
||||
),
|
||||
),
|
||||
// 아이콘
|
||||
Icon(icon, size: 12, color: color),
|
||||
],
|
||||
),
|
||||
// 스킬 이름 표시
|
||||
if (_currentSkillName != null) ...[
|
||||
const SizedBox(width: 6),
|
||||
Text(
|
||||
_currentSkillName!,
|
||||
style: TextStyle(
|
||||
fontFamily: 'JetBrainsMono',
|
||||
fontSize: 7,
|
||||
color: RetroColors.textSecondaryOf(context),
|
||||
fontFamily: 'PressStart2P',
|
||||
fontSize: 6,
|
||||
color: color,
|
||||
),
|
||||
),
|
||||
],
|
||||
],
|
||||
),
|
||||
),
|
||||
);
|
||||
},
|
||||
),
|
||||
);
|
||||
}
|
||||
|
||||
/// 이벤트 타입에 따른 아이콘, 색상 반환
|
||||
(IconData, Color) _getEventIconData() {
|
||||
// 스킬 사용
|
||||
if (_currentSkillName != null ||
|
||||
_currentEventIcon == CombatEventType.playerSkill) {
|
||||
return (Icons.auto_fix_high, Colors.purple);
|
||||
}
|
||||
|
||||
// 크리티컬 체크 (latestCombatEvent에서)
|
||||
if (_latestCombatEvent?.isCritical == true) {
|
||||
return (Icons.flash_on, Colors.yellow.shade600);
|
||||
}
|
||||
|
||||
return switch (_currentEventIcon) {
|
||||
CombatEventType.playerBlock => (Icons.shield, Colors.blue),
|
||||
CombatEventType.playerEvade => (Icons.directions_run, Colors.cyan),
|
||||
CombatEventType.playerParry => (Icons.sports_kabaddi, Colors.purple),
|
||||
_ => (Icons.trending_up, Colors.lightBlue),
|
||||
};
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
@@ -9,7 +9,7 @@ import 'package:asciineverdie/src/shared/retro_colors.dart';
|
||||
// 임시 문자열 (추후 l10n으로 이동)
|
||||
const _myEquipmentTitle = 'MY EQUIPMENT';
|
||||
const _enemyEquipmentTitle = 'ENEMY EQUIPMENT';
|
||||
const _selectSlotLabel = 'SELECT';
|
||||
const _selectedLabel = 'SELECTED';
|
||||
const _recommendedLabel = 'BEST';
|
||||
|
||||
/// 좌우 대칭 장비 비교 리스트
|
||||
@@ -50,6 +50,41 @@ class _ArenaEquipmentCompareListState extends State<ArenaEquipmentCompareList> {
|
||||
/// 현재 확장된 슬롯 (탭하여 비교 중인 슬롯)
|
||||
EquipmentSlot? _expandedSlot;
|
||||
|
||||
/// 스크롤 컨트롤러 (자동 스크롤용)
|
||||
final ScrollController _scrollController = ScrollController();
|
||||
|
||||
/// 슬롯별 행 높이 (대략적 계산용)
|
||||
static const double _rowHeight = 40.0;
|
||||
static const double _expandedHeight = 200.0;
|
||||
|
||||
@override
|
||||
void dispose() {
|
||||
_scrollController.dispose();
|
||||
super.dispose();
|
||||
}
|
||||
|
||||
/// 선택된 슬롯으로 자동 스크롤
|
||||
void _scrollToSlot(EquipmentSlot slot) {
|
||||
final index = EquipmentSlot.values.indexOf(slot);
|
||||
if (index < 0) return;
|
||||
|
||||
// 현재 확장된 슬롯까지의 높이 계산
|
||||
double targetOffset = 0;
|
||||
for (int i = 0; i < index; i++) {
|
||||
targetOffset += _rowHeight;
|
||||
if (_expandedSlot == EquipmentSlot.values[i]) {
|
||||
targetOffset += _expandedHeight;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
// 부드럽게 스크롤
|
||||
_scrollController.animateTo(
|
||||
targetOffset,
|
||||
duration: const Duration(milliseconds: 300),
|
||||
curve: Curves.easeOutCubic,
|
||||
);
|
||||
}
|
||||
|
||||
@override
|
||||
Widget build(BuildContext context) {
|
||||
return Column(
|
||||
@@ -60,6 +95,7 @@ class _ArenaEquipmentCompareListState extends State<ArenaEquipmentCompareList> {
|
||||
// 장비 리스트
|
||||
Expanded(
|
||||
child: ListView.builder(
|
||||
controller: _scrollController,
|
||||
itemCount: EquipmentSlot.values.length,
|
||||
itemBuilder: (context, index) {
|
||||
final slot = EquipmentSlot.values[index];
|
||||
@@ -137,9 +173,17 @@ class _ArenaEquipmentCompareListState extends State<ArenaEquipmentCompareList> {
|
||||
// 슬롯 행 (좌우 대칭)
|
||||
GestureDetector(
|
||||
onTap: () {
|
||||
// 탭하면 즉시 선택 + 확장 + 자동 스크롤
|
||||
widget.onSlotSelected(slot);
|
||||
setState(() {
|
||||
_expandedSlot = isExpanded ? null : slot;
|
||||
});
|
||||
// 확장될 때만 스크롤 (다음 프레임에서 실행)
|
||||
if (!isExpanded) {
|
||||
WidgetsBinding.instance.addPostFrameCallback((_) {
|
||||
_scrollToSlot(slot);
|
||||
});
|
||||
}
|
||||
},
|
||||
child: Container(
|
||||
padding: const EdgeInsets.symmetric(vertical: 6, horizontal: 4),
|
||||
@@ -393,30 +437,37 @@ class _ArenaEquipmentCompareListState extends State<ArenaEquipmentCompareList> {
|
||||
),
|
||||
),
|
||||
const SizedBox(height: 10),
|
||||
// 선택 버튼
|
||||
SizedBox(
|
||||
width: double.infinity,
|
||||
child: ElevatedButton(
|
||||
onPressed: () {
|
||||
widget.onSlotSelected(slot);
|
||||
setState(() => _expandedSlot = null);
|
||||
},
|
||||
style: ElevatedButton.styleFrom(
|
||||
backgroundColor: RetroColors.goldOf(context),
|
||||
foregroundColor: RetroColors.backgroundOf(context),
|
||||
padding: const EdgeInsets.symmetric(vertical: 8),
|
||||
shape: RoundedRectangleBorder(
|
||||
// 선택됨 인디케이터 (SELECT 버튼 대신)
|
||||
Container(
|
||||
padding: const EdgeInsets.symmetric(vertical: 8, horizontal: 16),
|
||||
decoration: BoxDecoration(
|
||||
color: RetroColors.goldOf(context).withValues(alpha: 0.2),
|
||||
borderRadius: BorderRadius.circular(4),
|
||||
border: Border.all(
|
||||
color: RetroColors.goldOf(context),
|
||||
width: 2,
|
||||
),
|
||||
),
|
||||
child: Text(
|
||||
_selectSlotLabel,
|
||||
child: Row(
|
||||
mainAxisAlignment: MainAxisAlignment.center,
|
||||
mainAxisSize: MainAxisSize.min,
|
||||
children: [
|
||||
Icon(
|
||||
Icons.check_circle,
|
||||
color: RetroColors.goldOf(context),
|
||||
size: 16,
|
||||
),
|
||||
const SizedBox(width: 6),
|
||||
Text(
|
||||
_selectedLabel,
|
||||
style: TextStyle(
|
||||
fontFamily: 'PressStart2P',
|
||||
fontSize: 7,
|
||||
color: RetroColors.backgroundOf(context),
|
||||
color: RetroColors.goldOf(context),
|
||||
fontWeight: FontWeight.bold,
|
||||
),
|
||||
),
|
||||
],
|
||||
),
|
||||
),
|
||||
],
|
||||
|
||||
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