feat(skill): DamageType 및 magAtk/magDef 스킬 시스템 추가

- DamageType enum 추가 (physical/magical)
- 스킬별 데미지 타입 지정 기능 구현
- 마법 스킬 데미지에 magAtk/magDef 적용
- 장비 아이템에서 magAtk/magDef 스탯 추출
- 관련 테스트 업데이트
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@@ -63,15 +63,22 @@ class SkillService {
required MonsterCombatStats monster,
required SkillSystemState skillSystem,
}) {
// 데미지 타입에 따른 공격력/방어력 선택
final (attackStat, defenseStat) = _getStatsByDamageType(
skill.damageType,
player,
monster,
);
// 기본 데미지 계산
final baseDamage = player.atk * skill.damageMultiplier;
final baseDamage = attackStat * skill.damageMultiplier;
// 버프 효과 적용
final buffMods = skillSystem.totalBuffModifiers;
final buffedDamage = baseDamage * (1 + buffMods.atkMod);
// 적 방어력 감소 적용
final effectiveMonsterDef = monster.def * (1 - skill.targetDefReduction);
final effectiveMonsterDef = defenseStat * (1 - skill.targetDefReduction);
// 최종 데미지 계산 (방어력 감산 0.3)
final finalDamage = (buffedDamage - effectiveMonsterDef * 0.3)
@@ -636,15 +643,22 @@ class SkillService {
// 실제 MP 비용 계산
final actualMpCost = (skill.mpCost * mpMult).round();
// 데미지 타입에 따른 공격력/방어력 선택
final (attackStat, defenseStat) = _getStatsByDamageType(
skill.damageType,
player,
monster,
);
// 기본 데미지 계산 (랭크 배율 적용)
final baseDamage = player.atk * skill.damageMultiplier * rankMult;
final baseDamage = attackStat * skill.damageMultiplier * rankMult;
// 버프 효과 적용
final buffMods = skillSystem.totalBuffModifiers;
final buffedDamage = baseDamage * (1 + buffMods.atkMod);
// 적 방어력 감소 적용
final effectiveMonsterDef = monster.def * (1 - skill.targetDefReduction);
final effectiveMonsterDef = defenseStat * (1 - skill.targetDefReduction);
// 최종 데미지 계산 (방어력 감산 0.3)
final finalDamage = (buffedDamage - effectiveMonsterDef * 0.3)
@@ -708,4 +722,32 @@ class SkillService {
return state.copyWith(skillStates: skillStates);
}
// ============================================================================
// 데미지 타입 헬퍼
// ============================================================================
/// 데미지 타입에 따른 공격력/방어력 스탯 반환
///
/// [damageType] 스킬의 데미지 타입
/// [player] 플레이어 전투 스탯
/// [monster] 몬스터 전투 스탯
/// Returns: (공격력, 방어력) 튜플
(double, double) _getStatsByDamageType(
DamageType damageType,
CombatStats player,
MonsterCombatStats monster,
) {
return switch (damageType) {
DamageType.physical => (player.atk.toDouble(), monster.def.toDouble()),
DamageType.magical => (
player.magAtk.toDouble(),
monster.magDef.toDouble(),
),
DamageType.hybrid => (
(player.atk + player.magAtk) / 2,
(monster.def + monster.magDef) / 2,
),
};
}
}