feat(skill): DamageType 및 magAtk/magDef 스킬 시스템 추가
- DamageType enum 추가 (physical/magical) - 스킬별 데미지 타입 지정 기능 구현 - 마법 스킬 데미지에 magAtk/magDef 적용 - 장비 아이템에서 magAtk/magDef 스탯 추출 - 관련 테스트 업데이트
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@@ -131,6 +131,7 @@ class DeathInfo {
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required this.levelAtDeath,
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required this.timestamp,
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this.lostItemName,
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this.lostItemSlot,
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this.lastCombatEvents = const [],
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});
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@@ -146,6 +147,9 @@ class DeathInfo {
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/// 제물로 바친 아이템 이름 (null이면 없음)
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final String? lostItemName;
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/// 제물로 바친 아이템 슬롯 (null이면 없음)
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final EquipmentSlot? lostItemSlot;
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/// 사망 시점 골드
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final int goldAtDeath;
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@@ -163,6 +167,7 @@ class DeathInfo {
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String? killerName,
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int? lostEquipmentCount,
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String? lostItemName,
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EquipmentSlot? lostItemSlot,
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int? goldAtDeath,
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int? levelAtDeath,
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int? timestamp,
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@@ -173,6 +178,7 @@ class DeathInfo {
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killerName: killerName ?? this.killerName,
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lostEquipmentCount: lostEquipmentCount ?? this.lostEquipmentCount,
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lostItemName: lostItemName ?? this.lostItemName,
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||||
lostItemSlot: lostItemSlot ?? this.lostItemSlot,
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||||
goldAtDeath: goldAtDeath ?? this.goldAtDeath,
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||||
levelAtDeath: levelAtDeath ?? this.levelAtDeath,
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||||
timestamp: timestamp ?? this.timestamp,
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@@ -22,6 +22,7 @@ class MonsterCombatStats {
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required this.level,
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required this.atk,
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required this.def,
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required this.magDef,
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required this.hpMax,
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required this.hpCurrent,
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required this.criRate,
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@@ -41,9 +42,12 @@ class MonsterCombatStats {
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/// 공격력
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final int atk;
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/// 방어력
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/// 물리 방어력
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final int def;
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/// 마법 방어력
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final int magDef;
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/// 최대 HP
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final int hpMax;
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@@ -96,6 +100,7 @@ class MonsterCombatStats {
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int? level,
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int? atk,
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int? def,
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int? magDef,
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int? hpMax,
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int? hpCurrent,
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double? criRate,
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@@ -110,6 +115,7 @@ class MonsterCombatStats {
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level: level ?? this.level,
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atk: atk ?? this.atk,
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def: def ?? this.def,
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magDef: magDef ?? this.magDef,
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||||
hpMax: hpMax ?? this.hpMax,
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||||
hpCurrent: hpCurrent ?? this.hpCurrent,
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||||
criRate: criRate ?? this.criRate,
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||||
@@ -173,11 +179,16 @@ class MonsterCombatStats {
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MonsterSpeedType.slow => 1400,
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};
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// 마법 방어력: 물리 방어력의 70~130% (레벨에 따라 변동)
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final magDefRatio = 0.7 + (level % 60) * 0.01; // 0.7 ~ 1.3
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final magDef = (baseStats.def * magDefRatio).round();
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return MonsterCombatStats(
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name: name,
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level: level,
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atk: baseStats.atk,
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def: baseStats.def,
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magDef: magDef,
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hpMax: adjustedHp,
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hpCurrent: adjustedHp,
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||||
criRate: criRate,
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@@ -202,6 +213,7 @@ class MonsterCombatStats {
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level: bossLevel,
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atk: bossStats.atk,
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def: bossStats.def,
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magDef: (bossStats.def * 1.2).round(), // 보스는 마법 방어력 20% 증가
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hpMax: bossStats.hp,
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hpCurrent: bossStats.hp,
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criRate: 0.25, // 보스 크리티컬 확률 25%
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@@ -244,6 +256,7 @@ class MonsterCombatStats {
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level: 1,
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atk: 8,
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def: 3,
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magDef: 3,
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hpMax: 35,
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hpCurrent: 35,
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criRate: 0.02,
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@@ -264,6 +277,7 @@ class MonsterCombatStats {
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||||
level: 0, // PvP에서는 레벨 페널티 없음
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atk: stats.atk,
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def: stats.def,
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magDef: stats.magDef,
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hpMax: stats.hpMax,
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hpCurrent: stats.hpMax, // 풀 HP로 시작
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criRate: stats.criRate,
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@@ -4,8 +4,9 @@
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||||
/// 스펠 랭크에 따른 스킬 배율 계산
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///
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/// 랭크 1: 1.0x, 랭크 2: 1.15x, 랭크 3: 1.30x, ...
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||||
double getRankMultiplier(int rank) => 1.0 + (rank - 1) * 0.15;
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||||
/// 랭크 1: 1.0x, 랭크 2: 1.08x, 랭크 3: 1.16x, ... 최대 1.72x (rank 10)
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||||
/// Phase 3 밸런스: 0.15 → 0.08로 하향
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||||
double getRankMultiplier(int rank) => 1.0 + (rank - 1) * 0.08;
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||||
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||||
/// 랭크에 따른 쿨타임 감소율 계산
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///
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@@ -38,6 +39,18 @@ enum SkillType {
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debuff,
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}
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/// 데미지 타입 (물리/마법 구분)
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enum DamageType {
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/// 물리 공격 - STR + atk 기반, 적 def로 방어
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physical,
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/// 마법 공격 - INT + magAtk 기반, 적 magDef로 방어
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magical,
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/// 하이브리드 - (atk + magAtk) / 2, (def + magDef) / 2
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hybrid,
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}
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/// 스킬 속성 (하이브리드: 코드 + 시스템)
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enum SkillElement {
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/// 논리 (Logic) - 순수 데미지
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@@ -118,6 +131,7 @@ class Skill {
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required this.cooldownMs,
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required this.power,
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this.tier = 1,
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this.damageType = DamageType.physical,
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this.damageMultiplier = 1.0,
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||||
this.healAmount = 0,
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||||
this.healPercent = 0.0,
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||||
@@ -137,6 +151,9 @@ class Skill {
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/// 스킬 티어 (1~5, 높을수록 강함)
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final int tier;
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/// 데미지 타입 (물리/마법/하이브리드)
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final DamageType damageType;
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/// 스킬 ID
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final String id;
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