docs: 게임 시스템 개편 계획 문서 분리
- 121KB 단일 문서를 22개 태스크 문서로 분리 - 메인 인덱스 문서 (game-system-overhaul-index.md) 생성 - Phase 1-10 태스크 문서 10개 분리 - 추가 시스템 태스크 문서 10개 분리 - 재미 요소 설계 문서 1개 분리 - 기존 문서는 archive/ 폴더로 이동
This commit is contained in:
238
doc/task-ext-combat.md
Normal file
238
doc/task-ext-combat.md
Normal file
@@ -0,0 +1,238 @@
|
||||
# 전투 확장: 몬스터 AI/퀘스트/버프
|
||||
|
||||
> 메인 문서: [game-system-overhaul-index.md](game-system-overhaul-index.md)
|
||||
|
||||
---
|
||||
|
||||
## 1. 몬스터 AI/보스 패턴
|
||||
|
||||
### 1.1 일반 몬스터 AI
|
||||
|
||||
```dart
|
||||
enum MonsterBehavior {
|
||||
aggressive, // 공격 우선
|
||||
defensive, // 방어 우선
|
||||
balanced, // 균형
|
||||
berserker, // HP 낮을수록 공격력 증가
|
||||
healer, // 자가 회복
|
||||
}
|
||||
|
||||
class MonsterAI {
|
||||
final MonsterBehavior behavior;
|
||||
final double skillUseChance; // 스킬 사용 확률
|
||||
final List<MonsterSkill> skills;
|
||||
|
||||
MonsterAction decideAction(BattleState state) {
|
||||
// AI 로직
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
```
|
||||
|
||||
### 1.2 보스 몬스터 페이즈
|
||||
|
||||
```dart
|
||||
class BossMonster {
|
||||
final String id;
|
||||
final String name;
|
||||
final List<BossPhase> phases;
|
||||
final int currentPhaseIndex;
|
||||
|
||||
BossPhase get currentPhase => phases[currentPhaseIndex];
|
||||
}
|
||||
|
||||
class BossPhase {
|
||||
final double hpThreshold; // 이 HP% 이하일 때 다음 페이즈
|
||||
final String phaseName; // "분노", "최후의 발악" 등
|
||||
final Map<StatType, double> statModifiers; // 스탯 변화
|
||||
final List<BossSkill> availableSkills;
|
||||
final String? phaseStartMessage; // "커널 패닉이 분노합니다!"
|
||||
}
|
||||
```
|
||||
|
||||
### 1.3 보스 패턴 예시
|
||||
|
||||
| 보스 | 페이즈 1 (100-70%) | 페이즈 2 (70-30%) | 페이즈 3 (30-0%) |
|
||||
|------|-------------------|-------------------|------------------|
|
||||
| **Syntax Error Dragon** | 일반 공격 | 문법 오류 브레스 (범위) | 무한 루프 (연속 공격) |
|
||||
| **Memory Leak Hydra** | 단일 공격 | 메모리 침식 (DOT) | 머리 재생 (회복 + 분열) |
|
||||
| **Buffer Overflow Titan** | 강타 | 오버플로우 (즉사 위험) | 시스템 붕괴 (전체 공격) |
|
||||
| **Kernel Panic Archon** | 패닉 공격 | 블루스크린 (스턴) | 시스템 재부팅 (HP 회복) |
|
||||
| **Glitch God** | 글리치 (랜덤 효과) | 차원 왜곡 (회피 불가) | 존재 삭제 (다중 페이즈) |
|
||||
|
||||
### 1.4 보스 스킬
|
||||
|
||||
```dart
|
||||
class BossSkill {
|
||||
final String id;
|
||||
final String name;
|
||||
final SkillType type;
|
||||
final int cooldownTurns; // 턴 기반 쿨타임
|
||||
final double damageMultiplier;
|
||||
final List<StatusEffect>? effects;
|
||||
final String? castMessage; // "커널 패닉이 블루스크린을 시전합니다!"
|
||||
final int castTime; // 시전 시간 (경고 표시용)
|
||||
}
|
||||
```
|
||||
|
||||
### 1.5 보스전 특수 메커니즘
|
||||
|
||||
| 메커니즘 | 설명 |
|
||||
|----------|------|
|
||||
| **시전 경고** | 강력한 스킬 사용 전 1-2턴 경고 표시 |
|
||||
| **페이즈 전환 연출** | HP 임계점 도달 시 특별 애니메이션 |
|
||||
| **분노 게이지** | 특정 보스는 분노 시 패턴 변화 |
|
||||
| **약점 노출** | 특정 행동 후 약점 노출 (추가 데미지) |
|
||||
| **환경 효과** | 보스에 따라 필드 효과 (독, 화염 등) |
|
||||
|
||||
---
|
||||
|
||||
## 2. 퀘스트 시스템 상세
|
||||
|
||||
### 2.1 퀘스트 구조
|
||||
|
||||
```dart
|
||||
class Quest {
|
||||
final String id;
|
||||
final String name;
|
||||
final QuestType type; // main, side, daily, event
|
||||
final String description;
|
||||
final List<QuestObjective> objectives;
|
||||
final QuestReward reward;
|
||||
final int requiredLevel;
|
||||
final String? prerequisiteQuestId;
|
||||
}
|
||||
|
||||
class QuestObjective {
|
||||
final ObjectiveType type; // kill, collect, reach, survive
|
||||
final String targetId; // 대상 몬스터/아이템/지역
|
||||
final int targetCount;
|
||||
final int currentCount;
|
||||
final bool isCompleted;
|
||||
}
|
||||
```
|
||||
|
||||
### 2.2 퀘스트 타입
|
||||
|
||||
| 타입 | 설명 | 갱신 |
|
||||
|------|------|------|
|
||||
| **메인 퀘스트** | 스토리 진행 필수 | 일회성 |
|
||||
| **서브 퀘스트** | 추가 보상 | 일회성 |
|
||||
| **일일 퀘스트** | 매일 갱신 | 매일 자정 |
|
||||
| **주간 퀘스트** | 매주 갱신 | 매주 월요일 |
|
||||
| **이벤트 퀘스트** | 기간 한정 | 이벤트 기간 |
|
||||
| **업적 퀘스트** | 장기 목표 | 영구 |
|
||||
|
||||
### 2.3 메인 퀘스트 흐름
|
||||
|
||||
```
|
||||
Act I: 각성
|
||||
├── [메인] 첫 번째 버그 처치
|
||||
├── [메인] 버그 둥지 탐험
|
||||
├── [메인] Syntax Error Dragon 처치
|
||||
└── [보상] Act II 해금
|
||||
|
||||
Act II: 성장
|
||||
├── [메인] 디버거 기사단 가입
|
||||
├── [메인] 손상된 네트워크 조사
|
||||
├── [메인] 배신자 추적
|
||||
├── [메인] Memory Leak Hydra 처치
|
||||
└── [보상] Act III 해금
|
||||
|
||||
... (Act III ~ V)
|
||||
```
|
||||
|
||||
### 2.4 서브 퀘스트 예시
|
||||
|
||||
| 퀘스트명 | 목표 | 보상 |
|
||||
|----------|------|------|
|
||||
| 백전용사 | 몬스터 100마리 처치 | 골드 1000, 칭호 |
|
||||
| 수집가 | 무기 10종 획득 | 희귀 무기 박스 |
|
||||
| 생존자 | 사망 없이 Act I 클리어 | 칭호 "완벽주의자" |
|
||||
| 속도전 | 30분 내 레벨 10 달성 | 경험치 물약 x3 |
|
||||
|
||||
### 2.5 퀘스트 UI
|
||||
|
||||
```
|
||||
┌─ 퀘스트 ────────────────────────────┐
|
||||
│ │
|
||||
│ ★ 메인 퀘스트 │
|
||||
│ ▶ 버그 둥지 탐험 │
|
||||
│ 목표: 버그 둥지 도달 [진행 중] │
|
||||
│ 보상: 골드 500, 경험치 1000 │
|
||||
│ │
|
||||
│ ☆ 서브 퀘스트 │
|
||||
│ ○ 백전용사 [45/100] │
|
||||
│ ○ 수집가 [3/10] │
|
||||
│ │
|
||||
│ 📅 일일 퀘스트 (남은 시간: 4시간) │
|
||||
│ ☑ 몬스터 30마리 처치 [완료] │
|
||||
│ ☐ 크리티컬 10회 [7/10] │
|
||||
│ ☐ 레벨업 1회 [0/1] │
|
||||
│ │
|
||||
└─────────────────────────────────────┘
|
||||
```
|
||||
|
||||
---
|
||||
|
||||
## 3. 버프/디버프 시스템
|
||||
|
||||
### 3.1 버프/디버프 구조
|
||||
|
||||
```dart
|
||||
class StatusEffect {
|
||||
final String id;
|
||||
final String name;
|
||||
final EffectType type; // buff, debuff
|
||||
final EffectTarget target; // self, enemy
|
||||
final Duration duration; // 지속 시간
|
||||
final int stacks; // 중첩 횟수
|
||||
final int maxStacks; // 최대 중첩
|
||||
final Map<StatType, double> modifiers;
|
||||
}
|
||||
```
|
||||
|
||||
### 3.2 버프 목록
|
||||
|
||||
| 버프명 | 효과 | 지속 시간 | 획득 방법 |
|
||||
|--------|------|----------|----------|
|
||||
| **공격력 증가** | ATK +20% | 30초 | 스킬, 물약 |
|
||||
| **방어력 증가** | DEF +20% | 30초 | 스킬, 물약 |
|
||||
| **크리티컬 증가** | CRI +10% | 30초 | 스킬, 물약 |
|
||||
| **회피 증가** | EVA +10% | 30초 | 스킬 |
|
||||
| **재생** | 초당 HP 1% 회복 | 10초 | 스킬 |
|
||||
| **경험치 부스트** | EXP +50% | 5분 | 물약, 이벤트 |
|
||||
| **골드 부스트** | GOLD +50% | 5분 | 물약, 이벤트 |
|
||||
| **무적** | 피해 면역 | 3초 | 스킬 |
|
||||
| **분노** | ATK +50%, DEF -20% | 10초 | 스킬, 종족 특성 |
|
||||
|
||||
### 3.3 디버프 목록
|
||||
|
||||
| 디버프명 | 효과 | 지속 시간 | 발생 원인 |
|
||||
|----------|------|----------|----------|
|
||||
| **독** | 초당 HP 2% 손실 | 5초 | 몬스터 공격 |
|
||||
| **출혈** | 초당 HP 1% 손실 | 10초 | 크리티컬 피격 |
|
||||
| **화상** | 초당 HP 3% 손실 | 3초 | 화염 공격 |
|
||||
| **둔화** | 공격 속도 -30% | 5초 | 몬스터 스킬 |
|
||||
| **약화** | ATK -20% | 10초 | 보스 스킬 |
|
||||
| **취약** | DEF -30% | 10초 | 보스 스킬 |
|
||||
| **스턴** | 행동 불가 | 2초 | 보스 스킬 |
|
||||
| **침묵** | 스킬 사용 불가 | 5초 | 보스 스킬 |
|
||||
| **저주** | 회복량 -50% | 15초 | 언데드 공격 |
|
||||
|
||||
### 3.4 버프/디버프 UI
|
||||
|
||||
```
|
||||
┌─ 상태 효과 ─────────────────────────┐
|
||||
│ │
|
||||
│ 버프: │
|
||||
│ [⚔️+20%] [🛡️+15%] [💨재생] │
|
||||
│ 25초 18초 5초 │
|
||||
│ │
|
||||
│ 디버프: │
|
||||
│ [🩸출혈] [⚡스턴] │
|
||||
│ 3초 1초 │
|
||||
│ │
|
||||
└─────────────────────────────────────┘
|
||||
```
|
||||
|
||||
---
|
||||
Reference in New Issue
Block a user