feat(core): 장비 시스템 및 게임 상태 모델 확장
- Equipment 클래스를 11개 슬롯으로 확장 (원본 Main.dfm 충실) - TaskInfo에 몬스터 정보(baseName, part) 추가 - Stats에 현재 HP/MP 필드 추가 - 히스토리 기능 구현 (plotHistory, questHistory) - pq_logic winEquip/winStatIndex 원본 로직 개선 - 퀘스트 몬스터 처리 로직 구현 - SaveData 직렬화 확장
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@@ -301,7 +301,9 @@ class _GamePlayScreenState extends State<GamePlayScreen>
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child: Text(
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'${speed}x',
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style: TextStyle(
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fontWeight: speed > 1 ? FontWeight.bold : FontWeight.normal,
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fontWeight: speed > 1
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? FontWeight.bold
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: FontWeight.normal,
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color: speed > 1
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? Theme.of(context).colorScheme.primary
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: null,
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@@ -468,11 +470,19 @@ class _GamePlayScreenState extends State<GamePlayScreen>
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}
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Widget _buildEquipmentList(GameState state) {
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// 원본에는 11개 슬롯이 있지만, 현재 모델은 3개만 구현
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// 원본 Main.dfm Equips ListView - 11개 슬롯
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final equipment = [
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('Weapon', state.equipment.weapon),
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('Shield', state.equipment.shield),
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('Armor', state.equipment.armor),
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('Helm', state.equipment.helm),
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('Hauberk', state.equipment.hauberk),
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('Brassairts', state.equipment.brassairts),
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('Vambraces', state.equipment.vambraces),
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('Gauntlets', state.equipment.gauntlets),
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('Gambeson', state.equipment.gambeson),
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('Cuisses', state.equipment.cuisses),
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('Greaves', state.equipment.greaves),
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('Sollerets', state.equipment.sollerets),
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];
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return ListView.builder(
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