feat(canvas): Canvas 기반 ASCII 애니메이션 렌더러 구현

- JetBrains Mono 폰트 번들링 (Android/iOS 호환성)
- Paragraph 캐싱으로 GC 압박 최소화 (최대 256개 캐시)
- shouldRepaint layerVersion 기반 최적화
- willChange 동적 설정으로 메모리 절약
- 레이어 기반 합성 구조 (배경/캐릭터/몬스터/이펙트)
- hp_mp_bar 몬스터 HP 숫자 오버플로우 수정
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JiWoong Sul
2025-12-20 07:49:11 +09:00
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@@ -453,7 +453,24 @@ class _GamePlayScreenState extends State<GamePlayScreen>
deathInfo: state.deathInfo!,
traits: state.traits,
onResurrect: () async {
// 1. 부활 처리 (HP/MP 회복, 장비 구매 - 게임 재개 없음)
await widget.controller.resurrect();
// 2. 부활 애니메이션 재생
setState(() {
_specialAnimation = AsciiAnimationType.resurrection;
});
// 3. 애니메이션 종료 후 게임 재개 (5프레임 × 600ms = 3초)
Future.delayed(const Duration(milliseconds: 3000), () async {
if (mounted) {
setState(() {
_specialAnimation = null;
});
// 부활 후 게임 재개 (새 루프 시작)
await widget.controller.resumeAfterResurrection();
}
});
},
),
],