refactor(game): 게임 화면 및 위젯 정리
This commit is contained in:
@@ -491,9 +491,7 @@ class _GamePlayScreenState extends State<GamePlayScreen>
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/// VictoryOverlay 완료 후 명예의 전당 화면으로 이동
|
/// VictoryOverlay 완료 후 명예의 전당 화면으로 이동
|
||||||
void _handleVictoryComplete() {
|
void _handleVictoryComplete() {
|
||||||
Navigator.of(context).pushReplacement(
|
Navigator.of(context).pushReplacement(
|
||||||
MaterialPageRoute<void>(
|
MaterialPageRoute<void>(builder: (context) => const HallOfFameScreen()),
|
||||||
builder: (context) => const HallOfFameScreen(),
|
|
||||||
),
|
|
||||||
);
|
);
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
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||||||
@@ -570,7 +568,8 @@ class _GamePlayScreenState extends State<GamePlayScreen>
|
|||||||
super.didChangeAppLifecycleState(appState);
|
super.didChangeAppLifecycleState(appState);
|
||||||
|
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||||||
// 모바일 환경 확인 (iOS/Android)
|
// 모바일 환경 확인 (iOS/Android)
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||||||
final isMobile = !kIsWeb &&
|
final isMobile =
|
||||||
|
!kIsWeb &&
|
||||||
(defaultTargetPlatform == TargetPlatform.iOS ||
|
(defaultTargetPlatform == TargetPlatform.iOS ||
|
||||||
defaultTargetPlatform == TargetPlatform.android);
|
defaultTargetPlatform == TargetPlatform.android);
|
||||||
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||||||
@@ -815,7 +814,8 @@ class _GamePlayScreenState extends State<GamePlayScreen>
|
|||||||
setState(() {});
|
setState(() {});
|
||||||
},
|
},
|
||||||
// 특수 애니메이션 중에는 일시정지 상태로 표시하지 않음
|
// 특수 애니메이션 중에는 일시정지 상태로 표시하지 않음
|
||||||
isPaused: !widget.controller.isRunning && _specialAnimation == null,
|
isPaused:
|
||||||
|
!widget.controller.isRunning && _specialAnimation == null,
|
||||||
onPauseToggle: () async {
|
onPauseToggle: () async {
|
||||||
await widget.controller.togglePause();
|
await widget.controller.togglePause();
|
||||||
setState(() {});
|
setState(() {});
|
||||||
@@ -883,7 +883,8 @@ class _GamePlayScreenState extends State<GamePlayScreen>
|
|||||||
// 치트 (디버그 모드)
|
// 치트 (디버그 모드)
|
||||||
cheatsEnabled: widget.controller.cheatsEnabled,
|
cheatsEnabled: widget.controller.cheatsEnabled,
|
||||||
onCheatTask: () => widget.controller.loop?.cheatCompleteTask(),
|
onCheatTask: () => widget.controller.loop?.cheatCompleteTask(),
|
||||||
onCheatQuest: () => widget.controller.loop?.cheatCompleteQuest(),
|
onCheatQuest: () =>
|
||||||
|
widget.controller.loop?.cheatCompleteQuest(),
|
||||||
onCheatPlot: () => widget.controller.loop?.cheatCompletePlot(),
|
onCheatPlot: () => widget.controller.loop?.cheatCompletePlot(),
|
||||||
),
|
),
|
||||||
// 사망 오버레이
|
// 사망 오버레이
|
||||||
@@ -935,132 +936,137 @@ class _GamePlayScreenState extends State<GamePlayScreen>
|
|||||||
autofocus: true,
|
autofocus: true,
|
||||||
onKeyEvent: (node, event) => _handleKeyboardShortcut(event, context),
|
onKeyEvent: (node, event) => _handleKeyboardShortcut(event, context),
|
||||||
child: Scaffold(
|
child: Scaffold(
|
||||||
backgroundColor: RetroColors.deepBrown,
|
backgroundColor: RetroColors.deepBrown,
|
||||||
appBar: AppBar(
|
appBar: AppBar(
|
||||||
backgroundColor: RetroColors.darkBrown,
|
backgroundColor: RetroColors.darkBrown,
|
||||||
title: Text(
|
title: Text(
|
||||||
L10n.of(context).progressQuestTitle(state.traits.name),
|
L10n.of(context).progressQuestTitle(state.traits.name),
|
||||||
style: const TextStyle(
|
style: const TextStyle(
|
||||||
fontFamily: 'PressStart2P',
|
fontFamily: 'PressStart2P',
|
||||||
fontSize: 12,
|
fontSize: 12,
|
||||||
color: RetroColors.gold,
|
color: RetroColors.gold,
|
||||||
),
|
|
||||||
),
|
|
||||||
actions: [
|
|
||||||
// 치트 버튼 (디버그용)
|
|
||||||
if (widget.controller.cheatsEnabled) ...[
|
|
||||||
IconButton(
|
|
||||||
icon: const Text('L+1'),
|
|
||||||
tooltip: L10n.of(context).levelUp,
|
|
||||||
onPressed: () => widget.controller.loop?.cheatCompleteTask(),
|
|
||||||
),
|
),
|
||||||
IconButton(
|
|
||||||
icon: const Text('Q!'),
|
|
||||||
tooltip: L10n.of(context).completeQuest,
|
|
||||||
onPressed: () => widget.controller.loop?.cheatCompleteQuest(),
|
|
||||||
),
|
|
||||||
IconButton(
|
|
||||||
icon: const Text('P!'),
|
|
||||||
tooltip: L10n.of(context).completePlot,
|
|
||||||
onPressed: () => widget.controller.loop?.cheatCompletePlot(),
|
|
||||||
),
|
|
||||||
],
|
|
||||||
// 통계 버튼
|
|
||||||
IconButton(
|
|
||||||
icon: const Icon(Icons.bar_chart),
|
|
||||||
tooltip: game_l10n.uiStatistics,
|
|
||||||
onPressed: () => _showStatisticsDialog(context),
|
|
||||||
),
|
),
|
||||||
// 도움말 버튼
|
actions: [
|
||||||
IconButton(
|
// 치트 버튼 (디버그용)
|
||||||
icon: const Icon(Icons.help_outline),
|
if (widget.controller.cheatsEnabled) ...[
|
||||||
tooltip: game_l10n.uiHelp,
|
IconButton(
|
||||||
onPressed: () => HelpDialog.show(context),
|
icon: const Text('L+1'),
|
||||||
),
|
tooltip: L10n.of(context).levelUp,
|
||||||
// 설정 버튼
|
onPressed: () =>
|
||||||
IconButton(
|
widget.controller.loop?.cheatCompleteTask(),
|
||||||
icon: const Icon(Icons.settings),
|
|
||||||
tooltip: game_l10n.uiSettings,
|
|
||||||
onPressed: () => _showSettingsScreen(context),
|
|
||||||
),
|
|
||||||
],
|
|
||||||
),
|
|
||||||
body: Stack(
|
|
||||||
children: [
|
|
||||||
// 메인 게임 UI
|
|
||||||
Column(
|
|
||||||
children: [
|
|
||||||
// 상단: ASCII 애니메이션 + Task Progress (Phase 7: 고정 4색 팔레트)
|
|
||||||
TaskProgressPanel(
|
|
||||||
progress: state.progress,
|
|
||||||
speedMultiplier:
|
|
||||||
widget.controller.loop?.speedMultiplier ?? 1,
|
|
||||||
onSpeedCycle: () {
|
|
||||||
widget.controller.loop?.cycleSpeed();
|
|
||||||
setState(() {});
|
|
||||||
},
|
|
||||||
// 특수 애니메이션 중에는 일시정지 상태로 표시하지 않음
|
|
||||||
isPaused: !widget.controller.isRunning && _specialAnimation == null,
|
|
||||||
onPauseToggle: () async {
|
|
||||||
await widget.controller.togglePause();
|
|
||||||
setState(() {});
|
|
||||||
},
|
|
||||||
specialAnimation: _specialAnimation,
|
|
||||||
weaponName: state.equipment.weapon,
|
|
||||||
shieldName: state.equipment.shield,
|
|
||||||
characterLevel: state.traits.level,
|
|
||||||
monsterLevel: state.progress.currentTask.monsterLevel,
|
|
||||||
monsterGrade: state.progress.currentTask.monsterGrade,
|
|
||||||
latestCombatEvent:
|
|
||||||
state.progress.currentCombat?.recentEvents.lastOrNull,
|
|
||||||
raceId: state.traits.raceId,
|
|
||||||
),
|
),
|
||||||
|
IconButton(
|
||||||
// 메인 3패널 영역
|
icon: const Text('Q!'),
|
||||||
Expanded(
|
tooltip: L10n.of(context).completeQuest,
|
||||||
child: Row(
|
onPressed: () =>
|
||||||
crossAxisAlignment: CrossAxisAlignment.stretch,
|
widget.controller.loop?.cheatCompleteQuest(),
|
||||||
children: [
|
),
|
||||||
// 좌측 패널: Character Sheet
|
IconButton(
|
||||||
Expanded(flex: 2, child: _buildCharacterPanel(state)),
|
icon: const Text('P!'),
|
||||||
|
tooltip: L10n.of(context).completePlot,
|
||||||
// 중앙 패널: Equipment/Inventory
|
onPressed: () =>
|
||||||
Expanded(flex: 3, child: _buildEquipmentPanel(state)),
|
widget.controller.loop?.cheatCompletePlot(),
|
||||||
|
|
||||||
// 우측 패널: Plot/Quest
|
|
||||||
Expanded(flex: 2, child: _buildQuestPanel(state)),
|
|
||||||
],
|
|
||||||
),
|
|
||||||
),
|
),
|
||||||
],
|
],
|
||||||
),
|
// 통계 버튼
|
||||||
|
IconButton(
|
||||||
|
icon: const Icon(Icons.bar_chart),
|
||||||
|
tooltip: game_l10n.uiStatistics,
|
||||||
|
onPressed: () => _showStatisticsDialog(context),
|
||||||
|
),
|
||||||
|
// 도움말 버튼
|
||||||
|
IconButton(
|
||||||
|
icon: const Icon(Icons.help_outline),
|
||||||
|
tooltip: game_l10n.uiHelp,
|
||||||
|
onPressed: () => HelpDialog.show(context),
|
||||||
|
),
|
||||||
|
// 설정 버튼
|
||||||
|
IconButton(
|
||||||
|
icon: const Icon(Icons.settings),
|
||||||
|
tooltip: game_l10n.uiSettings,
|
||||||
|
onPressed: () => _showSettingsScreen(context),
|
||||||
|
),
|
||||||
|
],
|
||||||
|
),
|
||||||
|
body: Stack(
|
||||||
|
children: [
|
||||||
|
// 메인 게임 UI
|
||||||
|
Column(
|
||||||
|
children: [
|
||||||
|
// 상단: ASCII 애니메이션 + Task Progress (Phase 7: 고정 4색 팔레트)
|
||||||
|
TaskProgressPanel(
|
||||||
|
progress: state.progress,
|
||||||
|
speedMultiplier:
|
||||||
|
widget.controller.loop?.speedMultiplier ?? 1,
|
||||||
|
onSpeedCycle: () {
|
||||||
|
widget.controller.loop?.cycleSpeed();
|
||||||
|
setState(() {});
|
||||||
|
},
|
||||||
|
// 특수 애니메이션 중에는 일시정지 상태로 표시하지 않음
|
||||||
|
isPaused:
|
||||||
|
!widget.controller.isRunning &&
|
||||||
|
_specialAnimation == null,
|
||||||
|
onPauseToggle: () async {
|
||||||
|
await widget.controller.togglePause();
|
||||||
|
setState(() {});
|
||||||
|
},
|
||||||
|
specialAnimation: _specialAnimation,
|
||||||
|
weaponName: state.equipment.weapon,
|
||||||
|
shieldName: state.equipment.shield,
|
||||||
|
characterLevel: state.traits.level,
|
||||||
|
monsterLevel: state.progress.currentTask.monsterLevel,
|
||||||
|
monsterGrade: state.progress.currentTask.monsterGrade,
|
||||||
|
latestCombatEvent:
|
||||||
|
state.progress.currentCombat?.recentEvents.lastOrNull,
|
||||||
|
raceId: state.traits.raceId,
|
||||||
|
),
|
||||||
|
|
||||||
// Phase 4: 사망 오버레이 (Death Overlay)
|
// 메인 3패널 영역
|
||||||
if (state.isDead && state.deathInfo != null)
|
Expanded(
|
||||||
DeathOverlay(
|
child: Row(
|
||||||
deathInfo: state.deathInfo!,
|
crossAxisAlignment: CrossAxisAlignment.stretch,
|
||||||
traits: state.traits,
|
children: [
|
||||||
onResurrect: _handleResurrect,
|
// 좌측 패널: Character Sheet
|
||||||
isAutoResurrectEnabled: widget.controller.autoResurrect,
|
Expanded(flex: 2, child: _buildCharacterPanel(state)),
|
||||||
onToggleAutoResurrect: () {
|
|
||||||
widget.controller.setAutoResurrect(
|
// 중앙 패널: Equipment/Inventory
|
||||||
!widget.controller.autoResurrect,
|
Expanded(flex: 3, child: _buildEquipmentPanel(state)),
|
||||||
);
|
|
||||||
},
|
// 우측 패널: Plot/Quest
|
||||||
|
Expanded(flex: 2, child: _buildQuestPanel(state)),
|
||||||
|
],
|
||||||
|
),
|
||||||
|
),
|
||||||
|
],
|
||||||
),
|
),
|
||||||
// 승리 오버레이 (게임 클리어)
|
|
||||||
if (widget.controller.isComplete)
|
// Phase 4: 사망 오버레이 (Death Overlay)
|
||||||
VictoryOverlay(
|
if (state.isDead && state.deathInfo != null)
|
||||||
traits: state.traits,
|
DeathOverlay(
|
||||||
stats: state.stats,
|
deathInfo: state.deathInfo!,
|
||||||
progress: state.progress,
|
traits: state.traits,
|
||||||
elapsedMs: state.skillSystem.elapsedMs,
|
onResurrect: _handleResurrect,
|
||||||
onComplete: _handleVictoryComplete,
|
isAutoResurrectEnabled: widget.controller.autoResurrect,
|
||||||
),
|
onToggleAutoResurrect: () {
|
||||||
],
|
widget.controller.setAutoResurrect(
|
||||||
|
!widget.controller.autoResurrect,
|
||||||
|
);
|
||||||
|
},
|
||||||
|
),
|
||||||
|
// 승리 오버레이 (게임 클리어)
|
||||||
|
if (widget.controller.isComplete)
|
||||||
|
VictoryOverlay(
|
||||||
|
traits: state.traits,
|
||||||
|
stats: state.stats,
|
||||||
|
progress: state.progress,
|
||||||
|
elapsedMs: state.skillSystem.elapsedMs,
|
||||||
|
onComplete: _handleVictoryComplete,
|
||||||
|
),
|
||||||
|
],
|
||||||
|
),
|
||||||
),
|
),
|
||||||
),
|
),
|
||||||
),
|
|
||||||
),
|
),
|
||||||
);
|
);
|
||||||
}
|
}
|
||||||
@@ -1159,7 +1165,8 @@ class _GamePlayScreenState extends State<GamePlayScreen>
|
|||||||
state.progress.exp.position,
|
state.progress.exp.position,
|
||||||
state.progress.exp.max,
|
state.progress.exp.max,
|
||||||
Colors.blue,
|
Colors.blue,
|
||||||
tooltip: '${state.progress.exp.position} / ${state.progress.exp.max}',
|
tooltip:
|
||||||
|
'${state.progress.exp.position} / ${state.progress.exp.max}',
|
||||||
),
|
),
|
||||||
|
|
||||||
// 스킬 (Skills - SpellBook 기반)
|
// 스킬 (Skills - SpellBook 기반)
|
||||||
@@ -1286,9 +1293,7 @@ class _GamePlayScreenState extends State<GamePlayScreen>
|
|||||||
padding: const EdgeInsets.symmetric(horizontal: 8, vertical: 6),
|
padding: const EdgeInsets.symmetric(horizontal: 8, vertical: 6),
|
||||||
decoration: const BoxDecoration(
|
decoration: const BoxDecoration(
|
||||||
color: RetroColors.darkBrown,
|
color: RetroColors.darkBrown,
|
||||||
border: Border(
|
border: Border(bottom: BorderSide(color: RetroColors.gold, width: 2)),
|
||||||
bottom: BorderSide(color: RetroColors.gold, width: 2),
|
|
||||||
),
|
|
||||||
),
|
),
|
||||||
child: Text(
|
child: Text(
|
||||||
title.toUpperCase(),
|
title.toUpperCase(),
|
||||||
@@ -1345,7 +1350,9 @@ class _GamePlayScreenState extends State<GamePlayScreen>
|
|||||||
border: Border(
|
border: Border(
|
||||||
right: index < segmentCount - 1
|
right: index < segmentCount - 1
|
||||||
? BorderSide(
|
? BorderSide(
|
||||||
color: RetroColors.panelBorderOuter.withValues(alpha: 0.3),
|
color: RetroColors.panelBorderOuter.withValues(
|
||||||
|
alpha: 0.3,
|
||||||
|
),
|
||||||
width: 1,
|
width: 1,
|
||||||
)
|
)
|
||||||
: BorderSide.none,
|
: BorderSide.none,
|
||||||
@@ -1478,7 +1485,11 @@ class _GamePlayScreenState extends State<GamePlayScreen>
|
|||||||
padding: const EdgeInsets.symmetric(vertical: 2),
|
padding: const EdgeInsets.symmetric(vertical: 2),
|
||||||
child: Row(
|
child: Row(
|
||||||
children: [
|
children: [
|
||||||
const Icon(Icons.monetization_on, size: 10, color: RetroColors.gold),
|
const Icon(
|
||||||
|
Icons.monetization_on,
|
||||||
|
size: 10,
|
||||||
|
color: RetroColors.gold,
|
||||||
|
),
|
||||||
const SizedBox(width: 4),
|
const SizedBox(width: 4),
|
||||||
Expanded(
|
Expanded(
|
||||||
child: Text(
|
child: Text(
|
||||||
@@ -1568,7 +1579,9 @@ class _GamePlayScreenState extends State<GamePlayScreen>
|
|||||||
Icon(
|
Icon(
|
||||||
isCompleted
|
isCompleted
|
||||||
? Icons.check_box
|
? Icons.check_box
|
||||||
: (isCurrent ? Icons.arrow_right : Icons.check_box_outline_blank),
|
: (isCurrent
|
||||||
|
? Icons.arrow_right
|
||||||
|
: Icons.check_box_outline_blank),
|
||||||
size: 12,
|
size: 12,
|
||||||
color: isCompleted
|
color: isCompleted
|
||||||
? RetroColors.expGreen
|
? RetroColors.expGreen
|
||||||
@@ -1583,7 +1596,9 @@ class _GamePlayScreenState extends State<GamePlayScreen>
|
|||||||
fontSize: 8,
|
fontSize: 8,
|
||||||
color: isCompleted
|
color: isCompleted
|
||||||
? RetroColors.textDisabled
|
? RetroColors.textDisabled
|
||||||
: (isCurrent ? RetroColors.gold : RetroColors.textLight),
|
: (isCurrent
|
||||||
|
? RetroColors.gold
|
||||||
|
: RetroColors.textLight),
|
||||||
decoration: isCompleted
|
decoration: isCompleted
|
||||||
? TextDecoration.lineThrough
|
? TextDecoration.lineThrough
|
||||||
: TextDecoration.none,
|
: TextDecoration.none,
|
||||||
@@ -1632,14 +1647,14 @@ class _GamePlayScreenState extends State<GamePlayScreen>
|
|||||||
isCurrentQuest
|
isCurrentQuest
|
||||||
? Icons.arrow_right
|
? Icons.arrow_right
|
||||||
: (quest.isComplete
|
: (quest.isComplete
|
||||||
? Icons.check_box
|
? Icons.check_box
|
||||||
: Icons.check_box_outline_blank),
|
: Icons.check_box_outline_blank),
|
||||||
size: 12,
|
size: 12,
|
||||||
color: isCurrentQuest
|
color: isCurrentQuest
|
||||||
? RetroColors.gold
|
? RetroColors.gold
|
||||||
: (quest.isComplete
|
: (quest.isComplete
|
||||||
? RetroColors.expGreen
|
? RetroColors.expGreen
|
||||||
: RetroColors.textDisabled),
|
: RetroColors.textDisabled),
|
||||||
),
|
),
|
||||||
const SizedBox(width: 4),
|
const SizedBox(width: 4),
|
||||||
Expanded(
|
Expanded(
|
||||||
@@ -1651,8 +1666,8 @@ class _GamePlayScreenState extends State<GamePlayScreen>
|
|||||||
color: isCurrentQuest
|
color: isCurrentQuest
|
||||||
? RetroColors.gold
|
? RetroColors.gold
|
||||||
: (quest.isComplete
|
: (quest.isComplete
|
||||||
? RetroColors.textDisabled
|
? RetroColors.textDisabled
|
||||||
: RetroColors.textLight),
|
: RetroColors.textLight),
|
||||||
decoration: quest.isComplete
|
decoration: quest.isComplete
|
||||||
? TextDecoration.lineThrough
|
? TextDecoration.lineThrough
|
||||||
: TextDecoration.none,
|
: TextDecoration.none,
|
||||||
|
|||||||
@@ -223,15 +223,14 @@ class GameSessionController extends ChangeNotifier {
|
|||||||
notifyListeners();
|
notifyListeners();
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
Future<void> loadAndStart({
|
Future<void> loadAndStart({String? fileName}) async {
|
||||||
String? fileName,
|
|
||||||
}) async {
|
|
||||||
_status = GameSessionStatus.loading;
|
_status = GameSessionStatus.loading;
|
||||||
_error = null;
|
_error = null;
|
||||||
notifyListeners();
|
notifyListeners();
|
||||||
|
|
||||||
final (outcome, loaded, savedCheatsEnabled) =
|
final (outcome, loaded, savedCheatsEnabled) = await saveManager.loadState(
|
||||||
await saveManager.loadState(fileName: fileName);
|
fileName: fileName,
|
||||||
|
);
|
||||||
if (!outcome.success || loaded == null) {
|
if (!outcome.success || loaded == null) {
|
||||||
_status = GameSessionStatus.error;
|
_status = GameSessionStatus.error;
|
||||||
_error = outcome.error ?? 'Unknown error';
|
_error = outcome.error ?? 'Unknown error';
|
||||||
@@ -346,7 +345,9 @@ class GameSessionController extends ChangeNotifier {
|
|||||||
combatStats: combatStats,
|
combatStats: combatStats,
|
||||||
);
|
);
|
||||||
|
|
||||||
debugPrint('[HallOfFame] Entry created: ${entry.characterName} Lv.${entry.level}');
|
debugPrint(
|
||||||
|
'[HallOfFame] Entry created: ${entry.characterName} Lv.${entry.level}',
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final success = await _hallOfFameStorage.addEntry(entry);
|
final success = await _hallOfFameStorage.addEntry(entry);
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debugPrint('[HallOfFame] Storage save result: $success');
|
debugPrint('[HallOfFame] Storage save result: $success');
|
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|
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@@ -247,74 +247,163 @@ class _AsciiAnimationCardState extends State<AsciiAnimationCard> {
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|
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// 스킬 사용 → prepare 페이즈부터 시작 + 스킬 이펙트
|
// 스킬 사용 → prepare 페이즈부터 시작 + 스킬 이펙트
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CombatEventType.playerSkill => (
|
CombatEventType.playerSkill => (
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|
BattlePhase.prepare,
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// 몬스터 공격 → prepare 페이즈부터 시작
|
// 몬스터 공격 → prepare 페이즈부터 시작
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|
CombatEventType.monsterAttack => (
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BattlePhase.prepare,
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// 블록 → hit 페이즈 + 블록 이펙트 + 텍스트
|
// 블록 → hit 페이즈 + 블록 이펙트 + 텍스트
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CombatEventType.playerBlock => (
|
CombatEventType.playerBlock => (
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// 패리 → hit 페이즈 + 패리 이펙트 + 텍스트
|
// 패리 → hit 페이즈 + 패리 이펙트 + 텍스트
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CombatEventType.playerParry => (
|
CombatEventType.playerParry => (
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|
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// 플레이어 회피 → recover 페이즈 + 회피 텍스트
|
// 플레이어 회피 → recover 페이즈 + 회피 텍스트
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|
CombatEventType.playerEvade => (
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// 몬스터 회피 → idle 페이즈 + 미스 텍스트
|
// 몬스터 회피 → idle 페이즈 + 미스 텍스트
|
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CombatEventType.monsterEvade => (
|
CombatEventType.monsterEvade => (
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// 회복/버프 → idle 페이즈 유지
|
// 회복/버프 → idle 페이즈 유지
|
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CombatEventType.playerHeal => (
|
CombatEventType.playerHeal => (
|
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CombatEventType.playerBuff => (
|
CombatEventType.playerBuff => (
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|
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// 디버프 적용 → idle 페이즈 + 디버프 텍스트
|
// 디버프 적용 → idle 페이즈 + 디버프 텍스트
|
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CombatEventType.playerDebuff => (
|
CombatEventType.playerDebuff => (
|
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|
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|
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// DOT 틱 → attack 페이즈 + DOT 텍스트
|
// DOT 틱 → attack 페이즈 + DOT 텍스트
|
||||||
CombatEventType.dotTick => (
|
CombatEventType.dotTick => (
|
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|
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|
||||||
// 물약 사용 → idle 페이즈 유지
|
// 물약 사용 → idle 페이즈 유지
|
||||||
CombatEventType.playerPotion => (
|
CombatEventType.playerPotion => (
|
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BattlePhase.idle,
|
BattlePhase.idle,
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|
||||||
// 물약 드랍 → idle 페이즈 유지
|
// 물약 드랍 → idle 페이즈 유지
|
||||||
CombatEventType.potionDrop => (
|
CombatEventType.potionDrop => (
|
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BattlePhase.idle,
|
BattlePhase.idle,
|
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|
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|
||||||
|
|
||||||
@@ -375,7 +464,8 @@ class _AsciiAnimationCardState extends State<AsciiAnimationCard> {
|
|||||||
// 특수 애니메이션 프레임 간격 계산 (200ms tick 기준)
|
// 특수 애니메이션 프레임 간격 계산 (200ms tick 기준)
|
||||||
// 예: resurrection 600ms → 600/200 = 3 tick마다 1 프레임
|
// 예: resurrection 600ms → 600/200 = 3 tick마다 1 프레임
|
||||||
final frameInterval =
|
final frameInterval =
|
||||||
(specialAnimationFrameIntervals[_currentSpecialAnimation] ?? 200) ~/
|
(specialAnimationFrameIntervals[_currentSpecialAnimation] ??
|
||||||
|
200) ~/
|
||||||
200;
|
200;
|
||||||
if (_specialTick >= frameInterval) {
|
if (_specialTick >= frameInterval) {
|
||||||
_specialTick = 0;
|
_specialTick = 0;
|
||||||
@@ -576,9 +666,7 @@ class _AsciiAnimationCardState extends State<AsciiAnimationCard> {
|
|||||||
);
|
);
|
||||||
} else if (isSpecial) {
|
} else if (isSpecial) {
|
||||||
// 특수 애니메이션: 포지티브 색상 테두리
|
// 특수 애니메이션: 포지티브 색상 테두리
|
||||||
borderEffect = Border.all(
|
borderEffect = Border.all(color: positiveColor.withValues(alpha: 0.5));
|
||||||
color: positiveColor.withValues(alpha: 0.5),
|
|
||||||
);
|
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
return Container(
|
return Container(
|
||||||
|
|||||||
@@ -44,9 +44,7 @@ class CarouselNavBar extends StatelessWidget {
|
|||||||
),
|
),
|
||||||
decoration: BoxDecoration(
|
decoration: BoxDecoration(
|
||||||
color: panelBg,
|
color: panelBg,
|
||||||
border: Border(
|
border: Border(top: BorderSide(color: accent, width: 2)),
|
||||||
top: BorderSide(color: accent, width: 2),
|
|
||||||
),
|
|
||||||
),
|
),
|
||||||
child: SizedBox(
|
child: SizedBox(
|
||||||
height: 56,
|
height: 56,
|
||||||
|
|||||||
@@ -11,6 +11,15 @@ class CombatLogEntry {
|
|||||||
final String message;
|
final String message;
|
||||||
final DateTime timestamp;
|
final DateTime timestamp;
|
||||||
final CombatLogType type;
|
final CombatLogType type;
|
||||||
|
|
||||||
|
/// JSON 직렬화 (배틀 로그 저장용)
|
||||||
|
Map<String, dynamic> toJson() {
|
||||||
|
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|
||||||
|
'message': message,
|
||||||
|
'timestamp': timestamp.toIso8601String(),
|
||||||
|
'type': type.name,
|
||||||
|
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|
||||||
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
/// 로그 타입에 따른 스타일 구분
|
/// 로그 타입에 따른 스타일 구분
|
||||||
|
|||||||
@@ -70,20 +70,18 @@ class DeathOverlay extends StatelessWidget {
|
|||||||
// 헤더 바
|
// 헤더 바
|
||||||
Container(
|
Container(
|
||||||
width: double.infinity,
|
width: double.infinity,
|
||||||
padding: const EdgeInsets.symmetric(horizontal: 12, vertical: 8),
|
padding: const EdgeInsets.symmetric(
|
||||||
|
horizontal: 12,
|
||||||
|
vertical: 8,
|
||||||
|
),
|
||||||
decoration: BoxDecoration(
|
decoration: BoxDecoration(
|
||||||
color: hpColor.withValues(alpha: 0.3),
|
color: hpColor.withValues(alpha: 0.3),
|
||||||
border: Border(
|
border: Border(bottom: BorderSide(color: hpColor, width: 2)),
|
||||||
bottom: BorderSide(color: hpColor, width: 2),
|
|
||||||
),
|
|
||||||
),
|
),
|
||||||
child: Row(
|
child: Row(
|
||||||
mainAxisAlignment: MainAxisAlignment.center,
|
mainAxisAlignment: MainAxisAlignment.center,
|
||||||
children: [
|
children: [
|
||||||
Text(
|
Text('☠', style: TextStyle(fontSize: 16, color: hpColor)),
|
||||||
'☠',
|
|
||||||
style: TextStyle(fontSize: 16, color: hpColor),
|
|
||||||
),
|
|
||||||
const SizedBox(width: 8),
|
const SizedBox(width: 8),
|
||||||
Text(
|
Text(
|
||||||
'GAME OVER',
|
'GAME OVER',
|
||||||
@@ -95,10 +93,7 @@ class DeathOverlay extends StatelessWidget {
|
|||||||
),
|
),
|
||||||
),
|
),
|
||||||
const SizedBox(width: 8),
|
const SizedBox(width: 8),
|
||||||
Text(
|
Text('☠', style: TextStyle(fontSize: 16, color: hpColor)),
|
||||||
'☠',
|
|
||||||
style: TextStyle(fontSize: 16, color: hpColor),
|
|
||||||
),
|
|
||||||
],
|
],
|
||||||
),
|
),
|
||||||
),
|
),
|
||||||
@@ -107,49 +102,49 @@ class DeathOverlay extends StatelessWidget {
|
|||||||
child: SingleChildScrollView(
|
child: SingleChildScrollView(
|
||||||
padding: const EdgeInsets.all(16),
|
padding: const EdgeInsets.all(16),
|
||||||
child: Column(
|
child: Column(
|
||||||
mainAxisSize: MainAxisSize.min,
|
mainAxisSize: MainAxisSize.min,
|
||||||
children: [
|
children: [
|
||||||
// 사망 타이틀
|
// 사망 타이틀
|
||||||
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|
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|
||||||
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|
|
||||||
|
|
||||||
// 캐릭터 정보
|
|
||||||
_buildCharacterInfo(context),
|
|
||||||
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|
|
||||||
|
|
||||||
// 사망 원인
|
|
||||||
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|
|
||||||
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|
|
||||||
|
|
||||||
// 구분선
|
|
||||||
_buildRetroDivider(hpColor, hpDark),
|
|
||||||
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|
|
||||||
|
|
||||||
// 상실 정보
|
|
||||||
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|
|
||||||
|
|
||||||
// 전투 로그 (있는 경우만 표시)
|
|
||||||
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|
|
||||||
const SizedBox(height: 16),
|
const SizedBox(height: 16),
|
||||||
|
|
||||||
|
// 캐릭터 정보
|
||||||
|
_buildCharacterInfo(context),
|
||||||
|
const SizedBox(height: 16),
|
||||||
|
|
||||||
|
// 사망 원인
|
||||||
|
_buildDeathCause(context),
|
||||||
|
const SizedBox(height: 20),
|
||||||
|
|
||||||
|
// 구분선
|
||||||
_buildRetroDivider(hpColor, hpDark),
|
_buildRetroDivider(hpColor, hpDark),
|
||||||
const SizedBox(height: 8),
|
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|
||||||
_buildCombatLog(context),
|
|
||||||
|
// 상실 정보
|
||||||
|
_buildLossInfo(context),
|
||||||
|
|
||||||
|
// 전투 로그 (있는 경우만 표시)
|
||||||
|
if (deathInfo.lastCombatEvents.isNotEmpty) ...[
|
||||||
|
const SizedBox(height: 16),
|
||||||
|
_buildRetroDivider(hpColor, hpDark),
|
||||||
|
const SizedBox(height: 8),
|
||||||
|
_buildCombatLog(context),
|
||||||
|
],
|
||||||
|
|
||||||
|
const SizedBox(height: 24),
|
||||||
|
|
||||||
|
// 부활 버튼
|
||||||
|
_buildResurrectButton(context),
|
||||||
|
|
||||||
|
// 자동 부활 버튼
|
||||||
|
if (onToggleAutoResurrect != null) ...[
|
||||||
|
const SizedBox(height: 12),
|
||||||
|
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|
||||||
|
],
|
||||||
],
|
],
|
||||||
|
),
|
||||||
const SizedBox(height: 24),
|
|
||||||
|
|
||||||
// 부활 버튼
|
|
||||||
_buildResurrectButton(context),
|
|
||||||
|
|
||||||
// 자동 부활 버튼
|
|
||||||
if (onToggleAutoResurrect != null) ...[
|
|
||||||
const SizedBox(height: 12),
|
|
||||||
_buildAutoResurrectButton(context),
|
|
||||||
],
|
|
||||||
],
|
|
||||||
),
|
),
|
||||||
),
|
),
|
||||||
),
|
|
||||||
],
|
],
|
||||||
),
|
),
|
||||||
),
|
),
|
||||||
@@ -264,10 +259,7 @@ class DeathOverlay extends StatelessWidget {
|
|||||||
child: Row(
|
child: Row(
|
||||||
mainAxisSize: MainAxisSize.min,
|
mainAxisSize: MainAxisSize.min,
|
||||||
children: [
|
children: [
|
||||||
Text(
|
Text('⚔', style: TextStyle(fontSize: 14, color: hpColor)),
|
||||||
'⚔',
|
|
||||||
style: TextStyle(fontSize: 14, color: hpColor),
|
|
||||||
),
|
|
||||||
const SizedBox(width: 8),
|
const SizedBox(width: 8),
|
||||||
Flexible(
|
Flexible(
|
||||||
child: Text(
|
child: Text(
|
||||||
@@ -309,16 +301,11 @@ class DeathOverlay extends StatelessWidget {
|
|||||||
padding: const EdgeInsets.all(10),
|
padding: const EdgeInsets.all(10),
|
||||||
decoration: BoxDecoration(
|
decoration: BoxDecoration(
|
||||||
color: hpDark.withValues(alpha: 0.2),
|
color: hpDark.withValues(alpha: 0.2),
|
||||||
border: Border.all(
|
border: Border.all(color: hpColor.withValues(alpha: 0.4)),
|
||||||
color: hpColor.withValues(alpha: 0.4),
|
|
||||||
),
|
|
||||||
),
|
),
|
||||||
child: Row(
|
child: Row(
|
||||||
children: [
|
children: [
|
||||||
const Text(
|
const Text('🔥', style: TextStyle(fontSize: 16)),
|
||||||
'🔥',
|
|
||||||
style: TextStyle(fontSize: 16),
|
|
||||||
),
|
|
||||||
const SizedBox(width: 8),
|
const SizedBox(width: 8),
|
||||||
Expanded(
|
Expanded(
|
||||||
child: Column(
|
child: Column(
|
||||||
@@ -383,10 +370,7 @@ class DeathOverlay extends StatelessWidget {
|
|||||||
children: [
|
children: [
|
||||||
Row(
|
Row(
|
||||||
children: [
|
children: [
|
||||||
Text(
|
Text(asciiIcon, style: TextStyle(fontSize: 14, color: valueColor)),
|
||||||
asciiIcon,
|
|
||||||
style: TextStyle(fontSize: 14, color: valueColor),
|
|
||||||
),
|
|
||||||
const SizedBox(width: 8),
|
const SizedBox(width: 8),
|
||||||
Text(
|
Text(
|
||||||
label,
|
label,
|
||||||
@@ -433,14 +417,8 @@ class DeathOverlay extends StatelessWidget {
|
|||||||
border: Border(
|
border: Border(
|
||||||
top: BorderSide(color: expColor, width: 3),
|
top: BorderSide(color: expColor, width: 3),
|
||||||
left: BorderSide(color: expColor, width: 3),
|
left: BorderSide(color: expColor, width: 3),
|
||||||
bottom: BorderSide(
|
bottom: BorderSide(color: expDark.withValues(alpha: 0.8), width: 3),
|
||||||
color: expDark.withValues(alpha: 0.8),
|
right: BorderSide(color: expDark.withValues(alpha: 0.8), width: 3),
|
||||||
width: 3,
|
|
||||||
),
|
|
||||||
right: BorderSide(
|
|
||||||
color: expDark.withValues(alpha: 0.8),
|
|
||||||
width: 3,
|
|
||||||
),
|
|
||||||
),
|
),
|
||||||
),
|
),
|
||||||
child: Row(
|
child: Row(
|
||||||
@@ -478,7 +456,9 @@ class DeathOverlay extends StatelessWidget {
|
|||||||
|
|
||||||
// 활성화 상태에 따른 색상
|
// 활성화 상태에 따른 색상
|
||||||
final buttonColor = isAutoResurrectEnabled ? mpColor : muted;
|
final buttonColor = isAutoResurrectEnabled ? mpColor : muted;
|
||||||
final buttonDark = isAutoResurrectEnabled ? mpDark : muted.withValues(alpha: 0.5);
|
final buttonDark = isAutoResurrectEnabled
|
||||||
|
? mpDark
|
||||||
|
: muted.withValues(alpha: 0.5);
|
||||||
|
|
||||||
return GestureDetector(
|
return GestureDetector(
|
||||||
onTap: onToggleAutoResurrect,
|
onTap: onToggleAutoResurrect,
|
||||||
@@ -551,10 +531,7 @@ class DeathOverlay extends StatelessWidget {
|
|||||||
children: [
|
children: [
|
||||||
Row(
|
Row(
|
||||||
children: [
|
children: [
|
||||||
const Text(
|
const Text('📜', style: TextStyle(fontSize: 12)),
|
||||||
'📜',
|
|
||||||
style: TextStyle(fontSize: 12),
|
|
||||||
),
|
|
||||||
const SizedBox(width: 6),
|
const SizedBox(width: 6),
|
||||||
Text(
|
Text(
|
||||||
l10n.deathCombatLog.toUpperCase(),
|
l10n.deathCombatLog.toUpperCase(),
|
||||||
@@ -595,10 +572,7 @@ class DeathOverlay extends StatelessWidget {
|
|||||||
padding: const EdgeInsets.symmetric(vertical: 1),
|
padding: const EdgeInsets.symmetric(vertical: 1),
|
||||||
child: Row(
|
child: Row(
|
||||||
children: [
|
children: [
|
||||||
Text(
|
Text(asciiIcon, style: TextStyle(fontSize: 10, color: color)),
|
||||||
asciiIcon,
|
|
||||||
style: TextStyle(fontSize: 10, color: color),
|
|
||||||
),
|
|
||||||
const SizedBox(width: 4),
|
const SizedBox(width: 4),
|
||||||
Expanded(
|
Expanded(
|
||||||
child: Text(
|
child: Text(
|
||||||
|
|||||||
@@ -645,10 +645,12 @@ class _EnhancedAnimationPanelState extends State<EnhancedAnimationPanel>
|
|||||||
// 몬스터 등급에 따른 접두사와 색상
|
// 몬스터 등급에 따른 접두사와 색상
|
||||||
final grade = widget.monsterGrade;
|
final grade = widget.monsterGrade;
|
||||||
final isKillTask = widget.progress.currentTask.type == TaskType.kill;
|
final isKillTask = widget.progress.currentTask.type == TaskType.kill;
|
||||||
final gradePrefix =
|
final gradePrefix = (isKillTask && grade != null)
|
||||||
(isKillTask && grade != null) ? grade.displayPrefix : '';
|
? grade.displayPrefix
|
||||||
final gradeColor =
|
: '';
|
||||||
(isKillTask && grade != null) ? grade.displayColor : null;
|
final gradeColor = (isKillTask && grade != null)
|
||||||
|
? grade.displayColor
|
||||||
|
: null;
|
||||||
|
|
||||||
return Column(
|
return Column(
|
||||||
children: [
|
children: [
|
||||||
|
|||||||
@@ -46,14 +46,14 @@ class _HelpDialogState extends State<HelpDialog>
|
|||||||
final title = isKorean
|
final title = isKorean
|
||||||
? '도움말'
|
? '도움말'
|
||||||
: isJapanese
|
: isJapanese
|
||||||
? 'ヘルプ'
|
? 'ヘルプ'
|
||||||
: 'Help';
|
: 'Help';
|
||||||
|
|
||||||
final tabs = isKorean
|
final tabs = isKorean
|
||||||
? ['기본', '전투', '스킬', 'UI']
|
? ['기본', '전투', '스킬', 'UI']
|
||||||
: isJapanese
|
: isJapanese
|
||||||
? ['基本', '戦闘', 'スキル', 'UI']
|
? ['基本', '戦闘', 'スキル', 'UI']
|
||||||
: ['Basics', 'Combat', 'Skills', 'UI'];
|
: ['Basics', 'Combat', 'Skills', 'UI'];
|
||||||
|
|
||||||
// 도움말은 MP 블루 색상 사용 (테마 인식)
|
// 도움말은 MP 블루 색상 사용 (테마 인식)
|
||||||
final mpColor = RetroColors.mpOf(context);
|
final mpColor = RetroColors.mpOf(context);
|
||||||
@@ -75,22 +75,10 @@ class _HelpDialogState extends State<HelpDialog>
|
|||||||
child: TabBarView(
|
child: TabBarView(
|
||||||
controller: _tabController,
|
controller: _tabController,
|
||||||
children: [
|
children: [
|
||||||
_BasicsHelpView(
|
_BasicsHelpView(isKorean: isKorean, isJapanese: isJapanese),
|
||||||
isKorean: isKorean,
|
_CombatHelpView(isKorean: isKorean, isJapanese: isJapanese),
|
||||||
isJapanese: isJapanese,
|
_SkillsHelpView(isKorean: isKorean, isJapanese: isJapanese),
|
||||||
),
|
_UIHelpView(isKorean: isKorean, isJapanese: isJapanese),
|
||||||
_CombatHelpView(
|
|
||||||
isKorean: isKorean,
|
|
||||||
isJapanese: isJapanese,
|
|
||||||
),
|
|
||||||
_SkillsHelpView(
|
|
||||||
isKorean: isKorean,
|
|
||||||
isJapanese: isJapanese,
|
|
||||||
),
|
|
||||||
_UIHelpView(
|
|
||||||
isKorean: isKorean,
|
|
||||||
isJapanese: isJapanese,
|
|
||||||
),
|
|
||||||
],
|
],
|
||||||
),
|
),
|
||||||
),
|
),
|
||||||
@@ -102,10 +90,7 @@ class _HelpDialogState extends State<HelpDialog>
|
|||||||
|
|
||||||
/// 기본 도움말 뷰
|
/// 기본 도움말 뷰
|
||||||
class _BasicsHelpView extends StatelessWidget {
|
class _BasicsHelpView extends StatelessWidget {
|
||||||
const _BasicsHelpView({
|
const _BasicsHelpView({required this.isKorean, required this.isJapanese});
|
||||||
required this.isKorean,
|
|
||||||
required this.isJapanese,
|
|
||||||
});
|
|
||||||
|
|
||||||
final bool isKorean;
|
final bool isKorean;
|
||||||
final bool isJapanese;
|
final bool isJapanese;
|
||||||
@@ -120,16 +105,16 @@ class _BasicsHelpView extends StatelessWidget {
|
|||||||
title: isKorean
|
title: isKorean
|
||||||
? '게임 소개'
|
? '게임 소개'
|
||||||
: isJapanese
|
: isJapanese
|
||||||
? 'ゲーム紹介'
|
? 'ゲーム紹介'
|
||||||
: 'About the Game',
|
: 'About the Game',
|
||||||
content: isKorean
|
content: isKorean
|
||||||
? 'Askii Never Die는 자동 진행 RPG입니다. 캐릭터가 자동으로 몬스터와 싸우고, '
|
? 'Askii Never Die는 자동 진행 RPG입니다. 캐릭터가 자동으로 몬스터와 싸우고, '
|
||||||
'퀘스트를 완료하며, 레벨업합니다. 여러분은 장비와 스킬을 관리하면 됩니다.'
|
'퀘스트를 완료하며, 레벨업합니다. 여러분은 장비와 스킬을 관리하면 됩니다.'
|
||||||
: isJapanese
|
: isJapanese
|
||||||
? 'Askii Never Dieは自動進行RPGです。キャラクターが自動でモンスターと戦い、'
|
? 'Askii Never Dieは自動進行RPGです。キャラクターが自動でモンスターと戦い、'
|
||||||
'クエストを完了し、レベルアップします。装備とスキルの管理だけで大丈夫です。'
|
'クエストを完了し、レベルアップします。装備とスキルの管理だけで大丈夫です。'
|
||||||
: 'Askii Never Die is an idle RPG. Your character automatically fights monsters, '
|
: 'Askii Never Die is an idle RPG. Your character automatically fights monsters, '
|
||||||
'completes quests, and levels up. You manage equipment and skills.',
|
'completes quests, and levels up. You manage equipment and skills.',
|
||||||
),
|
),
|
||||||
const SizedBox(height: 12),
|
const SizedBox(height: 12),
|
||||||
_HelpSection(
|
_HelpSection(
|
||||||
@@ -137,22 +122,22 @@ class _BasicsHelpView extends StatelessWidget {
|
|||||||
title: isKorean
|
title: isKorean
|
||||||
? '진행 방식'
|
? '진행 방식'
|
||||||
: isJapanese
|
: isJapanese
|
||||||
? '進行方式'
|
? '進行方式'
|
||||||
: 'Progression',
|
: 'Progression',
|
||||||
content: isKorean
|
content: isKorean
|
||||||
? '• 몬스터 처치 → 전리품 획득 → 장비 업그레이드\n'
|
? '• 몬스터 처치 → 전리품 획득 → 장비 업그레이드\n'
|
||||||
'• 경험치 획득 → 레벨업 → 스탯 상승\n'
|
'• 경험치 획득 → 레벨업 → 스탯 상승\n'
|
||||||
'• 퀘스트 완료 → 보상 획득\n'
|
'• 퀘스트 완료 → 보상 획득\n'
|
||||||
'• 플롯 진행 → 새로운 Act 해금'
|
'• 플롯 진행 → 새로운 Act 해금'
|
||||||
: isJapanese
|
: isJapanese
|
||||||
? '• モンスター討伐 → 戦利品獲得 → 装備アップグレード\n'
|
? '• モンスター討伐 → 戦利品獲得 → 装備アップグレード\n'
|
||||||
'• 経験値獲得 → レベルアップ → ステータス上昇\n'
|
'• 経験値獲得 → レベルアップ → ステータス上昇\n'
|
||||||
'• クエスト完了 → 報酬獲得\n'
|
'• クエスト完了 → 報酬獲得\n'
|
||||||
'• プロット進行 → 新しいAct解放'
|
'• プロット進行 → 新しいAct解放'
|
||||||
: '• Kill monsters → Get loot → Upgrade equipment\n'
|
: '• Kill monsters → Get loot → Upgrade equipment\n'
|
||||||
'• Gain XP → Level up → Stats increase\n'
|
'• Gain XP → Level up → Stats increase\n'
|
||||||
'• Complete quests → Get rewards\n'
|
'• Complete quests → Get rewards\n'
|
||||||
'• Progress plot → Unlock new Acts',
|
'• Progress plot → Unlock new Acts',
|
||||||
),
|
),
|
||||||
const SizedBox(height: 12),
|
const SizedBox(height: 12),
|
||||||
_HelpSection(
|
_HelpSection(
|
||||||
@@ -160,16 +145,16 @@ class _BasicsHelpView extends StatelessWidget {
|
|||||||
title: isKorean
|
title: isKorean
|
||||||
? '저장'
|
? '저장'
|
||||||
: isJapanese
|
: isJapanese
|
||||||
? 'セーブ'
|
? 'セーブ'
|
||||||
: 'Saving',
|
: 'Saving',
|
||||||
content: isKorean
|
content: isKorean
|
||||||
? '게임은 자동으로 저장됩니다. 레벨업, 퀘스트 완료, Act 진행 시 자동 저장됩니다. '
|
? '게임은 자동으로 저장됩니다. 레벨업, 퀘스트 완료, Act 진행 시 자동 저장됩니다. '
|
||||||
'뒤로 가기 시 저장 여부를 선택할 수 있습니다.'
|
'뒤로 가기 시 저장 여부를 선택할 수 있습니다.'
|
||||||
: isJapanese
|
: isJapanese
|
||||||
? 'ゲームは自動保存されます。レベルアップ、クエスト完了、Act進行時に自動保存されます。'
|
? 'ゲームは自動保存されます。レベルアップ、クエスト完了、Act進行時に自動保存されます。'
|
||||||
'戻る時に保存するかどうか選択できます。'
|
'戻る時に保存するかどうか選択できます。'
|
||||||
: 'The game auto-saves. It saves on level up, quest completion, and Act progression. '
|
: 'The game auto-saves. It saves on level up, quest completion, and Act progression. '
|
||||||
'When exiting, you can choose whether to save.',
|
'When exiting, you can choose whether to save.',
|
||||||
),
|
),
|
||||||
],
|
],
|
||||||
);
|
);
|
||||||
@@ -178,10 +163,7 @@ class _BasicsHelpView extends StatelessWidget {
|
|||||||
|
|
||||||
/// 전투 도움말 뷰
|
/// 전투 도움말 뷰
|
||||||
class _CombatHelpView extends StatelessWidget {
|
class _CombatHelpView extends StatelessWidget {
|
||||||
const _CombatHelpView({
|
const _CombatHelpView({required this.isKorean, required this.isJapanese});
|
||||||
required this.isKorean,
|
|
||||||
required this.isJapanese,
|
|
||||||
});
|
|
||||||
|
|
||||||
final bool isKorean;
|
final bool isKorean;
|
||||||
final bool isJapanese;
|
final bool isJapanese;
|
||||||
@@ -196,16 +178,16 @@ class _CombatHelpView extends StatelessWidget {
|
|||||||
title: isKorean
|
title: isKorean
|
||||||
? '전투 시스템'
|
? '전투 시스템'
|
||||||
: isJapanese
|
: isJapanese
|
||||||
? '戦闘システム'
|
? '戦闘システム'
|
||||||
: 'Combat System',
|
: 'Combat System',
|
||||||
content: isKorean
|
content: isKorean
|
||||||
? '전투는 자동으로 진행됩니다. 플레이어와 몬스터가 번갈아 공격하며, '
|
? '전투는 자동으로 진행됩니다. 플레이어와 몬스터가 번갈아 공격하며, '
|
||||||
'공격 속도(Attack Speed)에 따라 공격 빈도가 결정됩니다.'
|
'공격 속도(Attack Speed)에 따라 공격 빈도가 결정됩니다.'
|
||||||
: isJapanese
|
: isJapanese
|
||||||
? '戦闘は自動で進行します。プレイヤーとモンスターが交互に攻撃し、'
|
? '戦闘は自動で進行します。プレイヤーとモンスターが交互に攻撃し、'
|
||||||
'攻撃速度(Attack Speed)によって攻撃頻度が決まります。'
|
'攻撃速度(Attack Speed)によって攻撃頻度が決まります。'
|
||||||
: 'Combat is automatic. Player and monster take turns attacking, '
|
: 'Combat is automatic. Player and monster take turns attacking, '
|
||||||
'with attack frequency based on Attack Speed.',
|
'with attack frequency based on Attack Speed.',
|
||||||
),
|
),
|
||||||
const SizedBox(height: 12),
|
const SizedBox(height: 12),
|
||||||
_HelpSection(
|
_HelpSection(
|
||||||
@@ -213,22 +195,22 @@ class _CombatHelpView extends StatelessWidget {
|
|||||||
title: isKorean
|
title: isKorean
|
||||||
? '방어 메카닉'
|
? '방어 메카닉'
|
||||||
: isJapanese
|
: isJapanese
|
||||||
? '防御メカニック'
|
? '防御メカニック'
|
||||||
: 'Defense Mechanics',
|
: 'Defense Mechanics',
|
||||||
content: isKorean
|
content: isKorean
|
||||||
? '• 회피(Evasion): DEX 기반, 공격을 완전히 피함\n'
|
? '• 회피(Evasion): DEX 기반, 공격을 완전히 피함\n'
|
||||||
'• 방패 방어(Block): 방패 장착 시, 피해 감소\n'
|
'• 방패 방어(Block): 방패 장착 시, 피해 감소\n'
|
||||||
'• 무기 쳐내기(Parry): 무기로 공격 일부 막음\n'
|
'• 무기 쳐내기(Parry): 무기로 공격 일부 막음\n'
|
||||||
'• 방어력(DEF): 모든 피해에서 차감'
|
'• 방어력(DEF): 모든 피해에서 차감'
|
||||||
: isJapanese
|
: isJapanese
|
||||||
? '• 回避(Evasion): DEX基準、攻撃を完全に回避\n'
|
? '• 回避(Evasion): DEX基準、攻撃を完全に回避\n'
|
||||||
'• 盾防御(Block): 盾装備時、ダメージ軽減\n'
|
'• 盾防御(Block): 盾装備時、ダメージ軽減\n'
|
||||||
'• 武器受け流し(Parry): 武器で攻撃を一部防ぐ\n'
|
'• 武器受け流し(Parry): 武器で攻撃を一部防ぐ\n'
|
||||||
'• 防御力(DEF): 全ダメージから差し引き'
|
'• 防御力(DEF): 全ダメージから差し引き'
|
||||||
: '• Evasion: DEX-based, completely avoid attacks\n'
|
: '• Evasion: DEX-based, completely avoid attacks\n'
|
||||||
'• Block: With shield, reduce damage\n'
|
'• Block: With shield, reduce damage\n'
|
||||||
'• Parry: Deflect some damage with weapon\n'
|
'• Parry: Deflect some damage with weapon\n'
|
||||||
'• DEF: Subtracted from all damage',
|
'• DEF: Subtracted from all damage',
|
||||||
),
|
),
|
||||||
const SizedBox(height: 12),
|
const SizedBox(height: 12),
|
||||||
_HelpSection(
|
_HelpSection(
|
||||||
@@ -236,16 +218,16 @@ class _CombatHelpView extends StatelessWidget {
|
|||||||
title: isKorean
|
title: isKorean
|
||||||
? '사망과 부활'
|
? '사망과 부활'
|
||||||
: isJapanese
|
: isJapanese
|
||||||
? '死亡と復活'
|
? '死亡と復活'
|
||||||
: 'Death & Revival',
|
: 'Death & Revival',
|
||||||
content: isKorean
|
content: isKorean
|
||||||
? 'HP가 0이 되면 사망합니다. 사망 시 장비 하나를 제물로 바쳐 부활할 수 있습니다. '
|
? 'HP가 0이 되면 사망합니다. 사망 시 장비 하나를 제물로 바쳐 부활할 수 있습니다. '
|
||||||
'부활 후 HP/MP가 완전 회복되고 빈 장비 슬롯에 기본 장비가 지급됩니다.'
|
'부활 후 HP/MP가 완전 회복되고 빈 장비 슬롯에 기본 장비가 지급됩니다.'
|
||||||
: isJapanese
|
: isJapanese
|
||||||
? 'HPが0になると死亡します。死亡時に装備1つを捧げて復活できます。'
|
? 'HPが0になると死亡します。死亡時に装備1つを捧げて復活できます。'
|
||||||
'復活後HP/MPが完全回復し、空の装備スロットに基本装備が支給されます。'
|
'復活後HP/MPが完全回復し、空の装備スロットに基本装備が支給されます。'
|
||||||
: 'You die when HP reaches 0. Sacrifice one equipment piece to revive. '
|
: 'You die when HP reaches 0. Sacrifice one equipment piece to revive. '
|
||||||
'After revival, HP/MP fully restore and empty slots get basic equipment.',
|
'After revival, HP/MP fully restore and empty slots get basic equipment.',
|
||||||
),
|
),
|
||||||
],
|
],
|
||||||
);
|
);
|
||||||
@@ -254,10 +236,7 @@ class _CombatHelpView extends StatelessWidget {
|
|||||||
|
|
||||||
/// 스킬 도움말 뷰
|
/// 스킬 도움말 뷰
|
||||||
class _SkillsHelpView extends StatelessWidget {
|
class _SkillsHelpView extends StatelessWidget {
|
||||||
const _SkillsHelpView({
|
const _SkillsHelpView({required this.isKorean, required this.isJapanese});
|
||||||
required this.isKorean,
|
|
||||||
required this.isJapanese,
|
|
||||||
});
|
|
||||||
|
|
||||||
final bool isKorean;
|
final bool isKorean;
|
||||||
final bool isJapanese;
|
final bool isJapanese;
|
||||||
@@ -272,25 +251,25 @@ class _SkillsHelpView extends StatelessWidget {
|
|||||||
title: isKorean
|
title: isKorean
|
||||||
? '스킬 종류'
|
? '스킬 종류'
|
||||||
: isJapanese
|
: isJapanese
|
||||||
? 'スキル種類'
|
? 'スキル種類'
|
||||||
: 'Skill Types',
|
: 'Skill Types',
|
||||||
content: isKorean
|
content: isKorean
|
||||||
? '• 공격(Attack): 적에게 직접 피해\n'
|
? '• 공격(Attack): 적에게 직접 피해\n'
|
||||||
'• 회복(Heal): HP/MP 회복\n'
|
'• 회복(Heal): HP/MP 회복\n'
|
||||||
'• 버프(Buff): 자신에게 유리한 효과\n'
|
'• 버프(Buff): 자신에게 유리한 효과\n'
|
||||||
'• 디버프(Debuff): 적에게 불리한 효과\n'
|
'• 디버프(Debuff): 적에게 불리한 효과\n'
|
||||||
'• DOT: 시간에 걸쳐 지속 피해'
|
'• DOT: 시간에 걸쳐 지속 피해'
|
||||||
: isJapanese
|
: isJapanese
|
||||||
? '• 攻撃(Attack): 敵に直接ダメージ\n'
|
? '• 攻撃(Attack): 敵に直接ダメージ\n'
|
||||||
'• 回復(Heal): HP/MP回復\n'
|
'• 回復(Heal): HP/MP回復\n'
|
||||||
'• バフ(Buff): 自分に有利な効果\n'
|
'• バフ(Buff): 自分に有利な効果\n'
|
||||||
'• デバフ(Debuff): 敵に不利な効果\n'
|
'• デバフ(Debuff): 敵に不利な効果\n'
|
||||||
'• DOT: 時間経過でダメージ'
|
'• DOT: 時間経過でダメージ'
|
||||||
: '• Attack: Deal direct damage\n'
|
: '• Attack: Deal direct damage\n'
|
||||||
'• Heal: Restore HP/MP\n'
|
'• Heal: Restore HP/MP\n'
|
||||||
'• Buff: Beneficial effects on self\n'
|
'• Buff: Beneficial effects on self\n'
|
||||||
'• Debuff: Harmful effects on enemies\n'
|
'• Debuff: Harmful effects on enemies\n'
|
||||||
'• DOT: Damage over time',
|
'• DOT: Damage over time',
|
||||||
),
|
),
|
||||||
const SizedBox(height: 12),
|
const SizedBox(height: 12),
|
||||||
_HelpSection(
|
_HelpSection(
|
||||||
@@ -298,25 +277,25 @@ class _SkillsHelpView extends StatelessWidget {
|
|||||||
title: isKorean
|
title: isKorean
|
||||||
? '자동 스킬 선택'
|
? '자동 스킬 선택'
|
||||||
: isJapanese
|
: isJapanese
|
||||||
? '自動スキル選択'
|
? '自動スキル選択'
|
||||||
: 'Auto Skill Selection',
|
: 'Auto Skill Selection',
|
||||||
content: isKorean
|
content: isKorean
|
||||||
? '스킬은 AI가 자동으로 선택합니다:\n'
|
? '스킬은 AI가 자동으로 선택합니다:\n'
|
||||||
'1. HP 낮음 → 회복 스킬 우선\n'
|
'1. HP 낮음 → 회복 스킬 우선\n'
|
||||||
'2. HP/MP 충분 → 버프 스킬 사용\n'
|
'2. HP/MP 충분 → 버프 스킬 사용\n'
|
||||||
'3. 몬스터 HP 높음 → 디버프 적용\n'
|
'3. 몬스터 HP 높음 → 디버프 적용\n'
|
||||||
'4. 공격 스킬로 마무리'
|
'4. 공격 스킬로 마무리'
|
||||||
: isJapanese
|
: isJapanese
|
||||||
? 'スキルはAIが自動選択します:\n'
|
? 'スキルはAIが自動選択します:\n'
|
||||||
'1. HP低い → 回復スキル優先\n'
|
'1. HP低い → 回復スキル優先\n'
|
||||||
'2. HP/MP十分 → バフスキル使用\n'
|
'2. HP/MP十分 → バフスキル使用\n'
|
||||||
'3. モンスターHP高い → デバフ適用\n'
|
'3. モンスターHP高い → デバフ適用\n'
|
||||||
'4. 攻撃スキルで仕上げ'
|
'4. 攻撃スキルで仕上げ'
|
||||||
: 'Skills are auto-selected by AI:\n'
|
: 'Skills are auto-selected by AI:\n'
|
||||||
'1. Low HP → Heal skills priority\n'
|
'1. Low HP → Heal skills priority\n'
|
||||||
'2. HP/MP sufficient → Use buff skills\n'
|
'2. HP/MP sufficient → Use buff skills\n'
|
||||||
'3. Monster HP high → Apply debuffs\n'
|
'3. Monster HP high → Apply debuffs\n'
|
||||||
'4. Finish with attack skills',
|
'4. Finish with attack skills',
|
||||||
),
|
),
|
||||||
const SizedBox(height: 12),
|
const SizedBox(height: 12),
|
||||||
_HelpSection(
|
_HelpSection(
|
||||||
@@ -324,25 +303,25 @@ class _SkillsHelpView extends StatelessWidget {
|
|||||||
title: isKorean
|
title: isKorean
|
||||||
? '스킬 랭크'
|
? '스킬 랭크'
|
||||||
: isJapanese
|
: isJapanese
|
||||||
? 'スキルランク'
|
? 'スキルランク'
|
||||||
: 'Skill Ranks',
|
: 'Skill Ranks',
|
||||||
content: isKorean
|
content: isKorean
|
||||||
? '스킬은 I ~ IX 랭크가 있습니다. 랭크가 높을수록:\n'
|
? '스킬은 I ~ IX 랭크가 있습니다. 랭크가 높을수록:\n'
|
||||||
'• 데미지/회복량 증가\n'
|
'• 데미지/회복량 증가\n'
|
||||||
'• MP 소모량 증가\n'
|
'• MP 소모량 증가\n'
|
||||||
'• 쿨타임 증가\n'
|
'• 쿨타임 증가\n'
|
||||||
'레벨업 시 랜덤하게 스킬을 배웁니다.'
|
'레벨업 시 랜덤하게 스킬을 배웁니다.'
|
||||||
: isJapanese
|
: isJapanese
|
||||||
? 'スキルにはI~IXランクがあります。ランクが高いほど:\n'
|
? 'スキルにはI~IXランクがあります。ランクが高いほど:\n'
|
||||||
'• ダメージ/回復量増加\n'
|
'• ダメージ/回復量増加\n'
|
||||||
'• MP消費量増加\n'
|
'• MP消費量増加\n'
|
||||||
'• クールタイム増加\n'
|
'• クールタイム増加\n'
|
||||||
'レベルアップ時にランダムでスキルを習得します。'
|
'レベルアップ時にランダムでスキルを習得します。'
|
||||||
: 'Skills have ranks I~IX. Higher rank means:\n'
|
: 'Skills have ranks I~IX. Higher rank means:\n'
|
||||||
'• More damage/healing\n'
|
'• More damage/healing\n'
|
||||||
'• More MP cost\n'
|
'• More MP cost\n'
|
||||||
'• Longer cooldown\n'
|
'• Longer cooldown\n'
|
||||||
'Learn random skills on level up.',
|
'Learn random skills on level up.',
|
||||||
),
|
),
|
||||||
],
|
],
|
||||||
);
|
);
|
||||||
@@ -351,10 +330,7 @@ class _SkillsHelpView extends StatelessWidget {
|
|||||||
|
|
||||||
/// UI 도움말 뷰
|
/// UI 도움말 뷰
|
||||||
class _UIHelpView extends StatelessWidget {
|
class _UIHelpView extends StatelessWidget {
|
||||||
const _UIHelpView({
|
const _UIHelpView({required this.isKorean, required this.isJapanese});
|
||||||
required this.isKorean,
|
|
||||||
required this.isJapanese,
|
|
||||||
});
|
|
||||||
|
|
||||||
final bool isKorean;
|
final bool isKorean;
|
||||||
final bool isJapanese;
|
final bool isJapanese;
|
||||||
@@ -369,22 +345,22 @@ class _UIHelpView extends StatelessWidget {
|
|||||||
title: isKorean
|
title: isKorean
|
||||||
? '화면 구성'
|
? '화면 구성'
|
||||||
: isJapanese
|
: isJapanese
|
||||||
? '画面構成'
|
? '画面構成'
|
||||||
: 'Screen Layout',
|
: 'Screen Layout',
|
||||||
content: isKorean
|
content: isKorean
|
||||||
? '• 상단: 전투 애니메이션, 태스크 진행바\n'
|
? '• 상단: 전투 애니메이션, 태스크 진행바\n'
|
||||||
'• 좌측: 캐릭터 정보, HP/MP, 스탯\n'
|
'• 좌측: 캐릭터 정보, HP/MP, 스탯\n'
|
||||||
'• 중앙: 장비, 인벤토리\n'
|
'• 중앙: 장비, 인벤토리\n'
|
||||||
'• 우측: 플롯/퀘스트 진행, 스펠북'
|
'• 우측: 플롯/퀘스트 진행, 스펠북'
|
||||||
: isJapanese
|
: isJapanese
|
||||||
? '• 上部: 戦闘アニメーション、タスク進行バー\n'
|
? '• 上部: 戦闘アニメーション、タスク進行バー\n'
|
||||||
'• 左側: キャラクター情報、HP/MP、ステータス\n'
|
'• 左側: キャラクター情報、HP/MP、ステータス\n'
|
||||||
'• 中央: 装備、インベントリ\n'
|
'• 中央: 装備、インベントリ\n'
|
||||||
'• 右側: プロット/クエスト進行、スペルブック'
|
'• 右側: プロット/クエスト進行、スペルブック'
|
||||||
: '• Top: Combat animation, task progress bar\n'
|
: '• Top: Combat animation, task progress bar\n'
|
||||||
'• Left: Character info, HP/MP, stats\n'
|
'• Left: Character info, HP/MP, stats\n'
|
||||||
'• Center: Equipment, inventory\n'
|
'• Center: Equipment, inventory\n'
|
||||||
'• Right: Plot/quest progress, spellbook',
|
'• Right: Plot/quest progress, spellbook',
|
||||||
),
|
),
|
||||||
const SizedBox(height: 12),
|
const SizedBox(height: 12),
|
||||||
_HelpSection(
|
_HelpSection(
|
||||||
@@ -392,25 +368,25 @@ class _UIHelpView extends StatelessWidget {
|
|||||||
title: isKorean
|
title: isKorean
|
||||||
? '속도 조절'
|
? '속도 조절'
|
||||||
: isJapanese
|
: isJapanese
|
||||||
? '速度調整'
|
? '速度調整'
|
||||||
: 'Speed Control',
|
: 'Speed Control',
|
||||||
content: isKorean
|
content: isKorean
|
||||||
? '태스크 진행바 옆 속도 버튼으로 게임 속도를 조절할 수 있습니다:\n'
|
? '태스크 진행바 옆 속도 버튼으로 게임 속도를 조절할 수 있습니다:\n'
|
||||||
'• 1x: 기본 속도\n'
|
'• 1x: 기본 속도\n'
|
||||||
'• 2x: 2배 속도\n'
|
'• 2x: 2배 속도\n'
|
||||||
'• 5x: 5배 속도\n'
|
'• 5x: 5배 속도\n'
|
||||||
'• 10x: 10배 속도'
|
'• 10x: 10배 속도'
|
||||||
: isJapanese
|
: isJapanese
|
||||||
? 'タスク進行バー横の速度ボタンでゲーム速度を調整できます:\n'
|
? 'タスク進行バー横の速度ボタンでゲーム速度を調整できます:\n'
|
||||||
'• 1x: 基本速度\n'
|
'• 1x: 基本速度\n'
|
||||||
'• 2x: 2倍速\n'
|
'• 2x: 2倍速\n'
|
||||||
'• 5x: 5倍速\n'
|
'• 5x: 5倍速\n'
|
||||||
'• 10x: 10倍速'
|
'• 10x: 10倍速'
|
||||||
: 'Use the speed button next to task bar to adjust game speed:\n'
|
: 'Use the speed button next to task bar to adjust game speed:\n'
|
||||||
'• 1x: Normal speed\n'
|
'• 1x: Normal speed\n'
|
||||||
'• 2x: 2x speed\n'
|
'• 2x: 2x speed\n'
|
||||||
'• 5x: 5x speed\n'
|
'• 5x: 5x speed\n'
|
||||||
'• 10x: 10x speed',
|
'• 10x: 10x speed',
|
||||||
),
|
),
|
||||||
const SizedBox(height: 12),
|
const SizedBox(height: 12),
|
||||||
_HelpSection(
|
_HelpSection(
|
||||||
@@ -418,16 +394,16 @@ class _UIHelpView extends StatelessWidget {
|
|||||||
title: isKorean
|
title: isKorean
|
||||||
? '일시정지'
|
? '일시정지'
|
||||||
: isJapanese
|
: isJapanese
|
||||||
? '一時停止'
|
? '一時停止'
|
||||||
: 'Pause',
|
: 'Pause',
|
||||||
content: isKorean
|
content: isKorean
|
||||||
? '일시정지 버튼으로 게임을 멈출 수 있습니다. '
|
? '일시정지 버튼으로 게임을 멈출 수 있습니다. '
|
||||||
'일시정지 중에도 UI를 확인하고 설정을 변경할 수 있습니다.'
|
'일시정지 중에도 UI를 확인하고 설정을 변경할 수 있습니다.'
|
||||||
: isJapanese
|
: isJapanese
|
||||||
? '一時停止ボタンでゲームを止められます。'
|
? '一時停止ボタンでゲームを止められます。'
|
||||||
'一時停止中もUIを確認し設定を変更できます。'
|
'一時停止中もUIを確認し設定を変更できます。'
|
||||||
: 'Use the pause button to stop the game. '
|
: 'Use the pause button to stop the game. '
|
||||||
'You can still view UI and change settings while paused.',
|
'You can still view UI and change settings while paused.',
|
||||||
),
|
),
|
||||||
const SizedBox(height: 12),
|
const SizedBox(height: 12),
|
||||||
_HelpSection(
|
_HelpSection(
|
||||||
@@ -435,16 +411,16 @@ class _UIHelpView extends StatelessWidget {
|
|||||||
title: isKorean
|
title: isKorean
|
||||||
? '통계'
|
? '통계'
|
||||||
: isJapanese
|
: isJapanese
|
||||||
? '統計'
|
? '統計'
|
||||||
: 'Statistics',
|
: 'Statistics',
|
||||||
content: isKorean
|
content: isKorean
|
||||||
? '통계 버튼에서 현재 세션과 누적 게임 통계를 확인할 수 있습니다. '
|
? '통계 버튼에서 현재 세션과 누적 게임 통계를 확인할 수 있습니다. '
|
||||||
'처치한 몬스터, 획득 골드, 플레이 시간 등을 추적합니다.'
|
'처치한 몬스터, 획득 골드, 플레이 시간 등을 추적합니다.'
|
||||||
: isJapanese
|
: isJapanese
|
||||||
? '統計ボタンで現在のセッションと累積ゲーム統計を確認できます。'
|
? '統計ボタンで現在のセッションと累積ゲーム統計を確認できます。'
|
||||||
'倒したモンスター、獲得ゴールド、プレイ時間などを追跡します。'
|
'倒したモンスター、獲得ゴールド、プレイ時間などを追跡します。'
|
||||||
: 'View current session and cumulative stats in the statistics button. '
|
: 'View current session and cumulative stats in the statistics button. '
|
||||||
'Track monsters killed, gold earned, play time, etc.',
|
'Track monsters killed, gold earned, play time, etc.',
|
||||||
),
|
),
|
||||||
],
|
],
|
||||||
);
|
);
|
||||||
|
|||||||
@@ -223,11 +223,15 @@ class _HpMpBarState extends State<HpMpBar> with TickerProviderStateMixin {
|
|||||||
// 플래시 색상 (데미지=빨강, 회복=녹색)
|
// 플래시 색상 (데미지=빨강, 회복=녹색)
|
||||||
final flashColor = isDamage
|
final flashColor = isDamage
|
||||||
? RetroColors.hpRed.withValues(alpha: flashController.value * 0.4)
|
? RetroColors.hpRed.withValues(alpha: flashController.value * 0.4)
|
||||||
: RetroColors.expGreen.withValues(alpha: flashController.value * 0.4);
|
: RetroColors.expGreen.withValues(
|
||||||
|
alpha: flashController.value * 0.4,
|
||||||
|
);
|
||||||
|
|
||||||
// 위험 깜빡임 배경
|
// 위험 깜빡임 배경
|
||||||
final lowBgColor = isLow
|
final lowBgColor = isLow
|
||||||
? RetroColors.hpRed.withValues(alpha: (1 - _blinkAnimation.value) * 0.3)
|
? RetroColors.hpRed.withValues(
|
||||||
|
alpha: (1 - _blinkAnimation.value) * 0.3,
|
||||||
|
)
|
||||||
: Colors.transparent;
|
: Colors.transparent;
|
||||||
|
|
||||||
return Container(
|
return Container(
|
||||||
@@ -263,7 +267,9 @@ class _HpMpBarState extends State<HpMpBar> with TickerProviderStateMixin {
|
|||||||
fontFamily: 'PressStart2P',
|
fontFamily: 'PressStart2P',
|
||||||
fontSize: 8,
|
fontSize: 8,
|
||||||
fontWeight: FontWeight.bold,
|
fontWeight: FontWeight.bold,
|
||||||
color: isDamage ? RetroColors.hpRed : RetroColors.expGreen,
|
color: isDamage
|
||||||
|
? RetroColors.hpRed
|
||||||
|
: RetroColors.expGreen,
|
||||||
shadows: const [
|
shadows: const [
|
||||||
Shadow(color: Colors.black, blurRadius: 3),
|
Shadow(color: Colors.black, blurRadius: 3),
|
||||||
Shadow(color: Colors.black, blurRadius: 6),
|
Shadow(color: Colors.black, blurRadius: 6),
|
||||||
@@ -314,10 +320,7 @@ class _HpMpBarState extends State<HpMpBar> with TickerProviderStateMixin {
|
|||||||
height: 12,
|
height: 12,
|
||||||
decoration: BoxDecoration(
|
decoration: BoxDecoration(
|
||||||
color: emptyColor.withValues(alpha: 0.3),
|
color: emptyColor.withValues(alpha: 0.3),
|
||||||
border: Border.all(
|
border: Border.all(color: RetroColors.panelBorderOuter, width: 1),
|
||||||
color: RetroColors.panelBorderOuter,
|
|
||||||
width: 1,
|
|
||||||
),
|
|
||||||
),
|
),
|
||||||
child: Row(
|
child: Row(
|
||||||
children: List.generate(segmentCount, (index) {
|
children: List.generate(segmentCount, (index) {
|
||||||
@@ -331,8 +334,9 @@ class _HpMpBarState extends State<HpMpBar> with TickerProviderStateMixin {
|
|||||||
border: Border(
|
border: Border(
|
||||||
right: index < segmentCount - 1
|
right: index < segmentCount - 1
|
||||||
? BorderSide(
|
? BorderSide(
|
||||||
color: RetroColors.panelBorderOuter
|
color: RetroColors.panelBorderOuter.withValues(
|
||||||
.withValues(alpha: 0.3),
|
alpha: 0.3,
|
||||||
|
),
|
||||||
width: 1,
|
width: 1,
|
||||||
)
|
)
|
||||||
: BorderSide.none,
|
: BorderSide.none,
|
||||||
@@ -420,8 +424,9 @@ class _HpMpBarState extends State<HpMpBar> with TickerProviderStateMixin {
|
|||||||
decoration: BoxDecoration(
|
decoration: BoxDecoration(
|
||||||
color: isFilled
|
color: isFilled
|
||||||
? RetroColors.gold
|
? RetroColors.gold
|
||||||
: RetroColors.panelBorderOuter
|
: RetroColors.panelBorderOuter.withValues(
|
||||||
.withValues(alpha: 0.3),
|
alpha: 0.3,
|
||||||
|
),
|
||||||
border: Border(
|
border: Border(
|
||||||
right: index < segmentCount - 1
|
right: index < segmentCount - 1
|
||||||
? BorderSide(
|
? BorderSide(
|
||||||
|
|||||||
@@ -119,7 +119,10 @@ class _NotificationCard extends StatelessWidget {
|
|||||||
|
|
||||||
@override
|
@override
|
||||||
Widget build(BuildContext context) {
|
Widget build(BuildContext context) {
|
||||||
final (accentColor, icon, asciiIcon) = _getStyleForType(context, notification.type);
|
final (accentColor, icon, asciiIcon) = _getStyleForType(
|
||||||
|
context,
|
||||||
|
notification.type,
|
||||||
|
);
|
||||||
final panelBg = RetroColors.panelBgOf(context);
|
final panelBg = RetroColors.panelBgOf(context);
|
||||||
final borderColor = RetroColors.borderOf(context);
|
final borderColor = RetroColors.borderOf(context);
|
||||||
final surface = RetroColors.surfaceOf(context);
|
final surface = RetroColors.surfaceOf(context);
|
||||||
@@ -260,8 +263,16 @@ class _NotificationCard extends StatelessWidget {
|
|||||||
NotificationType.levelUp => (gold, Icons.arrow_upward, '★'),
|
NotificationType.levelUp => (gold, Icons.arrow_upward, '★'),
|
||||||
NotificationType.questComplete => (exp, Icons.check, '☑'),
|
NotificationType.questComplete => (exp, Icons.check, '☑'),
|
||||||
NotificationType.actComplete => (mp, Icons.flag, '⚑'),
|
NotificationType.actComplete => (mp, Icons.flag, '⚑'),
|
||||||
NotificationType.newSpell => (const Color(0xFF9966FF), Icons.auto_fix_high, '✧'),
|
NotificationType.newSpell => (
|
||||||
NotificationType.newEquipment => (const Color(0xFFFF9933), Icons.shield, '⚔'),
|
const Color(0xFF9966FF),
|
||||||
|
Icons.auto_fix_high,
|
||||||
|
'✧',
|
||||||
|
),
|
||||||
|
NotificationType.newEquipment => (
|
||||||
|
const Color(0xFFFF9933),
|
||||||
|
Icons.shield,
|
||||||
|
'⚔',
|
||||||
|
),
|
||||||
NotificationType.bossDefeat => (hp, Icons.whatshot, '☠'),
|
NotificationType.bossDefeat => (hp, Icons.whatshot, '☠'),
|
||||||
NotificationType.gameSaved => (exp, Icons.save, '💾'),
|
NotificationType.gameSaved => (exp, Icons.save, '💾'),
|
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NotificationType.info => (mp, Icons.info_outline, 'ℹ'),
|
NotificationType.info => (mp, Icons.info_outline, 'ℹ'),
|
||||||
|
|||||||
@@ -25,10 +25,8 @@ class StatisticsDialog extends StatefulWidget {
|
|||||||
return showDialog(
|
return showDialog(
|
||||||
context: context,
|
context: context,
|
||||||
barrierColor: Colors.black87,
|
barrierColor: Colors.black87,
|
||||||
builder: (_) => StatisticsDialog(
|
builder: (_) =>
|
||||||
session: session,
|
StatisticsDialog(session: session, cumulative: cumulative),
|
||||||
cumulative: cumulative,
|
|
||||||
),
|
|
||||||
);
|
);
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
@@ -60,14 +58,14 @@ class _StatisticsDialogState extends State<StatisticsDialog>
|
|||||||
final title = isKorean
|
final title = isKorean
|
||||||
? '통계'
|
? '통계'
|
||||||
: isJapanese
|
: isJapanese
|
||||||
? '統計'
|
? '統計'
|
||||||
: 'Statistics';
|
: 'Statistics';
|
||||||
|
|
||||||
final tabs = isKorean
|
final tabs = isKorean
|
||||||
? ['세션', '누적']
|
? ['세션', '누적']
|
||||||
: isJapanese
|
: isJapanese
|
||||||
? ['セッション', '累積']
|
? ['セッション', '累積']
|
||||||
: ['Session', 'Total'];
|
: ['Session', 'Total'];
|
||||||
|
|
||||||
return RetroDialog(
|
return RetroDialog(
|
||||||
title: title,
|
title: title,
|
||||||
@@ -117,40 +115,40 @@ class _SessionStatisticsView extends StatelessWidget {
|
|||||||
title: isKorean
|
title: isKorean
|
||||||
? '전투'
|
? '전투'
|
||||||
: isJapanese
|
: isJapanese
|
||||||
? '戦闘'
|
? '戦闘'
|
||||||
: 'Combat',
|
: 'Combat',
|
||||||
icon: '⚔',
|
icon: '⚔',
|
||||||
items: [
|
items: [
|
||||||
_StatItem(
|
_StatItem(
|
||||||
label: isKorean
|
label: isKorean
|
||||||
? '플레이 시간'
|
? '플레이 시간'
|
||||||
: isJapanese
|
: isJapanese
|
||||||
? 'プレイ時間'
|
? 'プレイ時間'
|
||||||
: 'Play Time',
|
: 'Play Time',
|
||||||
value: stats.formattedPlayTime,
|
value: stats.formattedPlayTime,
|
||||||
),
|
),
|
||||||
_StatItem(
|
_StatItem(
|
||||||
label: isKorean
|
label: isKorean
|
||||||
? '처치한 몬스터'
|
? '처치한 몬스터'
|
||||||
: isJapanese
|
: isJapanese
|
||||||
? '倒したモンスター'
|
? '倒したモンスター'
|
||||||
: 'Monsters Killed',
|
: 'Monsters Killed',
|
||||||
value: _formatNumber(stats.monstersKilled),
|
value: _formatNumber(stats.monstersKilled),
|
||||||
),
|
),
|
||||||
_StatItem(
|
_StatItem(
|
||||||
label: isKorean
|
label: isKorean
|
||||||
? '보스 처치'
|
? '보스 처치'
|
||||||
: isJapanese
|
: isJapanese
|
||||||
? 'ボス討伐'
|
? 'ボス討伐'
|
||||||
: 'Bosses Defeated',
|
: 'Bosses Defeated',
|
||||||
value: _formatNumber(stats.bossesDefeated),
|
value: _formatNumber(stats.bossesDefeated),
|
||||||
),
|
),
|
||||||
_StatItem(
|
_StatItem(
|
||||||
label: isKorean
|
label: isKorean
|
||||||
? '사망 횟수'
|
? '사망 횟수'
|
||||||
: isJapanese
|
: isJapanese
|
||||||
? '死亡回数'
|
? '死亡回数'
|
||||||
: 'Deaths',
|
: 'Deaths',
|
||||||
value: _formatNumber(stats.deathCount),
|
value: _formatNumber(stats.deathCount),
|
||||||
),
|
),
|
||||||
],
|
],
|
||||||
@@ -160,32 +158,32 @@ class _SessionStatisticsView extends StatelessWidget {
|
|||||||
title: isKorean
|
title: isKorean
|
||||||
? '데미지'
|
? '데미지'
|
||||||
: isJapanese
|
: isJapanese
|
||||||
? 'ダメージ'
|
? 'ダメージ'
|
||||||
: 'Damage',
|
: 'Damage',
|
||||||
icon: '⚡',
|
icon: '⚡',
|
||||||
items: [
|
items: [
|
||||||
_StatItem(
|
_StatItem(
|
||||||
label: isKorean
|
label: isKorean
|
||||||
? '입힌 데미지'
|
? '입힌 데미지'
|
||||||
: isJapanese
|
: isJapanese
|
||||||
? '与えたダメージ'
|
? '与えたダメージ'
|
||||||
: 'Damage Dealt',
|
: 'Damage Dealt',
|
||||||
value: _formatNumber(stats.totalDamageDealt),
|
value: _formatNumber(stats.totalDamageDealt),
|
||||||
),
|
),
|
||||||
_StatItem(
|
_StatItem(
|
||||||
label: isKorean
|
label: isKorean
|
||||||
? '받은 데미지'
|
? '받은 데미지'
|
||||||
: isJapanese
|
: isJapanese
|
||||||
? '受けたダメージ'
|
? '受けたダメージ'
|
||||||
: 'Damage Taken',
|
: 'Damage Taken',
|
||||||
value: _formatNumber(stats.totalDamageTaken),
|
value: _formatNumber(stats.totalDamageTaken),
|
||||||
),
|
),
|
||||||
_StatItem(
|
_StatItem(
|
||||||
label: isKorean
|
label: isKorean
|
||||||
? '평균 DPS'
|
? '평균 DPS'
|
||||||
: isJapanese
|
: isJapanese
|
||||||
? '平均DPS'
|
? '平均DPS'
|
||||||
: 'Average DPS',
|
: 'Average DPS',
|
||||||
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|
value: stats.averageDps.toStringAsFixed(1),
|
||||||
),
|
),
|
||||||
],
|
],
|
||||||
@@ -195,40 +193,40 @@ class _SessionStatisticsView extends StatelessWidget {
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title: isKorean
|
title: isKorean
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|
? '스킬'
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: isJapanese
|
: isJapanese
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? 'スキル'
|
? 'スキル'
|
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: 'Skills',
|
: 'Skills',
|
||||||
icon: '✧',
|
icon: '✧',
|
||||||
items: [
|
items: [
|
||||||
_StatItem(
|
_StatItem(
|
||||||
label: isKorean
|
label: isKorean
|
||||||
? '스킬 사용'
|
? '스킬 사용'
|
||||||
: isJapanese
|
: isJapanese
|
||||||
? 'スキル使用'
|
? 'スキル使用'
|
||||||
: 'Skills Used',
|
: 'Skills Used',
|
||||||
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|
value: _formatNumber(stats.skillsUsed),
|
||||||
),
|
),
|
||||||
_StatItem(
|
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|
||||||
label: isKorean
|
label: isKorean
|
||||||
? '크리티컬 히트'
|
? '크리티컬 히트'
|
||||||
: isJapanese
|
: isJapanese
|
||||||
? 'クリティカルヒット'
|
? 'クリティカルヒット'
|
||||||
: 'Critical Hits',
|
: 'Critical Hits',
|
||||||
value: _formatNumber(stats.criticalHits),
|
value: _formatNumber(stats.criticalHits),
|
||||||
),
|
),
|
||||||
_StatItem(
|
_StatItem(
|
||||||
label: isKorean
|
label: isKorean
|
||||||
? '최대 연속 크리티컬'
|
? '최대 연속 크리티컬'
|
||||||
: isJapanese
|
: isJapanese
|
||||||
? '最大連続クリティカル'
|
? '最大連続クリティカル'
|
||||||
: 'Max Critical Streak',
|
: 'Max Critical Streak',
|
||||||
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|
value: _formatNumber(stats.maxCriticalStreak),
|
||||||
),
|
),
|
||||||
_StatItem(
|
_StatItem(
|
||||||
label: isKorean
|
label: isKorean
|
||||||
? '크리티컬 비율'
|
? '크리티컬 비율'
|
||||||
: isJapanese
|
: isJapanese
|
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? 'クリティカル率'
|
? 'クリティカル率'
|
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: 'Critical Rate',
|
: 'Critical Rate',
|
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|
value: '${(stats.criticalRate * 100).toStringAsFixed(1)}%',
|
||||||
),
|
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|
||||||
],
|
],
|
||||||
@@ -238,40 +236,40 @@ class _SessionStatisticsView extends StatelessWidget {
|
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title: isKorean
|
title: isKorean
|
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|
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: isJapanese
|
: isJapanese
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? '経済'
|
? '経済'
|
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: 'Economy',
|
: 'Economy',
|
||||||
icon: '💰',
|
icon: '💰',
|
||||||
items: [
|
items: [
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||||||
_StatItem(
|
_StatItem(
|
||||||
label: isKorean
|
label: isKorean
|
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? '획득 골드'
|
? '획득 골드'
|
||||||
: isJapanese
|
: isJapanese
|
||||||
? '獲得ゴールド'
|
? '獲得ゴールド'
|
||||||
: 'Gold Earned',
|
: 'Gold Earned',
|
||||||
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|
value: _formatNumber(stats.goldEarned),
|
||||||
),
|
),
|
||||||
_StatItem(
|
_StatItem(
|
||||||
label: isKorean
|
label: isKorean
|
||||||
? '소비 골드'
|
? '소비 골드'
|
||||||
: isJapanese
|
: isJapanese
|
||||||
? '消費ゴールド'
|
? '消費ゴールド'
|
||||||
: 'Gold Spent',
|
: 'Gold Spent',
|
||||||
value: _formatNumber(stats.goldSpent),
|
value: _formatNumber(stats.goldSpent),
|
||||||
),
|
),
|
||||||
_StatItem(
|
_StatItem(
|
||||||
label: isKorean
|
label: isKorean
|
||||||
? '판매 아이템'
|
? '판매 아이템'
|
||||||
: isJapanese
|
: isJapanese
|
||||||
? '売却アイテム'
|
? '売却アイテム'
|
||||||
: 'Items Sold',
|
: 'Items Sold',
|
||||||
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|
value: _formatNumber(stats.itemsSold),
|
||||||
),
|
),
|
||||||
_StatItem(
|
_StatItem(
|
||||||
label: isKorean
|
label: isKorean
|
||||||
? '물약 사용'
|
? '물약 사용'
|
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: isJapanese
|
: isJapanese
|
||||||
? 'ポーション使用'
|
? 'ポーション使用'
|
||||||
: 'Potions Used',
|
: 'Potions Used',
|
||||||
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|
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|
||||||
),
|
),
|
||||||
],
|
],
|
||||||
@@ -281,24 +279,24 @@ class _SessionStatisticsView extends StatelessWidget {
|
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title: isKorean
|
title: isKorean
|
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? '진행'
|
? '진행'
|
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: isJapanese
|
: isJapanese
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||||||
? '進行'
|
? '進行'
|
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: 'Progress',
|
: 'Progress',
|
||||||
icon: '↑',
|
icon: '↑',
|
||||||
items: [
|
items: [
|
||||||
_StatItem(
|
_StatItem(
|
||||||
label: isKorean
|
label: isKorean
|
||||||
? '레벨업'
|
? '레벨업'
|
||||||
: isJapanese
|
: isJapanese
|
||||||
? 'レベルアップ'
|
? 'レベルアップ'
|
||||||
: 'Level Ups',
|
: 'Level Ups',
|
||||||
value: _formatNumber(stats.levelUps),
|
value: _formatNumber(stats.levelUps),
|
||||||
),
|
),
|
||||||
_StatItem(
|
_StatItem(
|
||||||
label: isKorean
|
label: isKorean
|
||||||
? '완료한 퀘스트'
|
? '완료한 퀘스트'
|
||||||
: isJapanese
|
: isJapanese
|
||||||
? '完了したクエスト'
|
? '完了したクエスト'
|
||||||
: 'Quests Completed',
|
: 'Quests Completed',
|
||||||
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|
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|
||||||
),
|
),
|
||||||
],
|
],
|
||||||
@@ -326,16 +324,16 @@ class _CumulativeStatisticsView extends StatelessWidget {
|
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title: isKorean
|
title: isKorean
|
||||||
? '기록'
|
? '기록'
|
||||||
: isJapanese
|
: isJapanese
|
||||||
? '記録'
|
? '記録'
|
||||||
: 'Records',
|
: 'Records',
|
||||||
icon: '🏆',
|
icon: '🏆',
|
||||||
items: [
|
items: [
|
||||||
_StatItem(
|
_StatItem(
|
||||||
label: isKorean
|
label: isKorean
|
||||||
? '최고 레벨'
|
? '최고 레벨'
|
||||||
: isJapanese
|
: isJapanese
|
||||||
? '最高レベル'
|
? '最高レベル'
|
||||||
: 'Highest Level',
|
: 'Highest Level',
|
||||||
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|
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|
||||||
highlight: true,
|
highlight: true,
|
||||||
),
|
),
|
||||||
@@ -343,8 +341,8 @@ class _CumulativeStatisticsView extends StatelessWidget {
|
|||||||
label: isKorean
|
label: isKorean
|
||||||
? '최대 보유 골드'
|
? '최대 보유 골드'
|
||||||
: isJapanese
|
: isJapanese
|
||||||
? '最大所持ゴールド'
|
? '最大所持ゴールド'
|
||||||
: 'Highest Gold Held',
|
: 'Highest Gold Held',
|
||||||
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|
value: _formatNumber(stats.highestGoldHeld),
|
||||||
highlight: true,
|
highlight: true,
|
||||||
),
|
),
|
||||||
@@ -352,8 +350,8 @@ class _CumulativeStatisticsView extends StatelessWidget {
|
|||||||
label: isKorean
|
label: isKorean
|
||||||
? '최고 연속 크리티컬'
|
? '최고 연속 크리티컬'
|
||||||
: isJapanese
|
: isJapanese
|
||||||
? '最高連続クリティカル'
|
? '最高連続クリティカル'
|
||||||
: 'Best Critical Streak',
|
: 'Best Critical Streak',
|
||||||
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|
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|
||||||
highlight: true,
|
highlight: true,
|
||||||
),
|
),
|
||||||
@@ -364,40 +362,40 @@ class _CumulativeStatisticsView extends StatelessWidget {
|
|||||||
title: isKorean
|
title: isKorean
|
||||||
? '총 플레이'
|
? '총 플레이'
|
||||||
: isJapanese
|
: isJapanese
|
||||||
? '総プレイ'
|
? '総プレイ'
|
||||||
: 'Total Play',
|
: 'Total Play',
|
||||||
icon: '⏱',
|
icon: '⏱',
|
||||||
items: [
|
items: [
|
||||||
_StatItem(
|
_StatItem(
|
||||||
label: isKorean
|
label: isKorean
|
||||||
? '총 플레이 시간'
|
? '총 플레이 시간'
|
||||||
: isJapanese
|
: isJapanese
|
||||||
? '総プレイ時間'
|
? '総プレイ時間'
|
||||||
: 'Total Play Time',
|
: 'Total Play Time',
|
||||||
value: stats.formattedTotalPlayTime,
|
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|
||||||
),
|
),
|
||||||
_StatItem(
|
_StatItem(
|
||||||
label: isKorean
|
label: isKorean
|
||||||
? '시작한 게임'
|
? '시작한 게임'
|
||||||
: isJapanese
|
: isJapanese
|
||||||
? '開始したゲーム'
|
? '開始したゲーム'
|
||||||
: 'Games Started',
|
: 'Games Started',
|
||||||
value: _formatNumber(stats.gamesStarted),
|
value: _formatNumber(stats.gamesStarted),
|
||||||
),
|
),
|
||||||
_StatItem(
|
_StatItem(
|
||||||
label: isKorean
|
label: isKorean
|
||||||
? '클리어한 게임'
|
? '클리어한 게임'
|
||||||
: isJapanese
|
: isJapanese
|
||||||
? 'クリアしたゲーム'
|
? 'クリアしたゲーム'
|
||||||
: 'Games Completed',
|
: 'Games Completed',
|
||||||
value: _formatNumber(stats.gamesCompleted),
|
value: _formatNumber(stats.gamesCompleted),
|
||||||
),
|
),
|
||||||
_StatItem(
|
_StatItem(
|
||||||
label: isKorean
|
label: isKorean
|
||||||
? '클리어율'
|
? '클리어율'
|
||||||
: isJapanese
|
: isJapanese
|
||||||
? 'クリア率'
|
? 'クリア率'
|
||||||
: 'Completion Rate',
|
: 'Completion Rate',
|
||||||
value: '${(stats.completionRate * 100).toStringAsFixed(1)}%',
|
value: '${(stats.completionRate * 100).toStringAsFixed(1)}%',
|
||||||
),
|
),
|
||||||
],
|
],
|
||||||
@@ -407,40 +405,40 @@ class _CumulativeStatisticsView extends StatelessWidget {
|
|||||||
title: isKorean
|
title: isKorean
|
||||||
? '총 전투'
|
? '총 전투'
|
||||||
: isJapanese
|
: isJapanese
|
||||||
? '総戦闘'
|
? '総戦闘'
|
||||||
: 'Total Combat',
|
: 'Total Combat',
|
||||||
icon: '⚔',
|
icon: '⚔',
|
||||||
items: [
|
items: [
|
||||||
_StatItem(
|
_StatItem(
|
||||||
label: isKorean
|
label: isKorean
|
||||||
? '처치한 몬스터'
|
? '처치한 몬스터'
|
||||||
: isJapanese
|
: isJapanese
|
||||||
? '倒したモンスター'
|
? '倒したモンスター'
|
||||||
: 'Monsters Killed',
|
: 'Monsters Killed',
|
||||||
value: _formatNumber(stats.totalMonstersKilled),
|
value: _formatNumber(stats.totalMonstersKilled),
|
||||||
),
|
),
|
||||||
_StatItem(
|
_StatItem(
|
||||||
label: isKorean
|
label: isKorean
|
||||||
? '보스 처치'
|
? '보스 처치'
|
||||||
: isJapanese
|
: isJapanese
|
||||||
? 'ボス討伐'
|
? 'ボス討伐'
|
||||||
: 'Bosses Defeated',
|
: 'Bosses Defeated',
|
||||||
value: _formatNumber(stats.totalBossesDefeated),
|
value: _formatNumber(stats.totalBossesDefeated),
|
||||||
),
|
),
|
||||||
_StatItem(
|
_StatItem(
|
||||||
label: isKorean
|
label: isKorean
|
||||||
? '총 사망'
|
? '총 사망'
|
||||||
: isJapanese
|
: isJapanese
|
||||||
? '総死亡'
|
? '総死亡'
|
||||||
: 'Total Deaths',
|
: 'Total Deaths',
|
||||||
value: _formatNumber(stats.totalDeaths),
|
value: _formatNumber(stats.totalDeaths),
|
||||||
),
|
),
|
||||||
_StatItem(
|
_StatItem(
|
||||||
label: isKorean
|
label: isKorean
|
||||||
? '총 레벨업'
|
? '총 레벨업'
|
||||||
: isJapanese
|
: isJapanese
|
||||||
? '総レベルアップ'
|
? '総レベルアップ'
|
||||||
: 'Total Level Ups',
|
: 'Total Level Ups',
|
||||||
value: _formatNumber(stats.totalLevelUps),
|
value: _formatNumber(stats.totalLevelUps),
|
||||||
),
|
),
|
||||||
],
|
],
|
||||||
@@ -450,24 +448,24 @@ class _CumulativeStatisticsView extends StatelessWidget {
|
|||||||
title: isKorean
|
title: isKorean
|
||||||
? '총 데미지'
|
? '총 데미지'
|
||||||
: isJapanese
|
: isJapanese
|
||||||
? '総ダメージ'
|
? '総ダメージ'
|
||||||
: 'Total Damage',
|
: 'Total Damage',
|
||||||
icon: '⚡',
|
icon: '⚡',
|
||||||
items: [
|
items: [
|
||||||
_StatItem(
|
_StatItem(
|
||||||
label: isKorean
|
label: isKorean
|
||||||
? '입힌 데미지'
|
? '입힌 데미지'
|
||||||
: isJapanese
|
: isJapanese
|
||||||
? '与えたダメージ'
|
? '与えたダメージ'
|
||||||
: 'Damage Dealt',
|
: 'Damage Dealt',
|
||||||
value: _formatNumber(stats.totalDamageDealt),
|
value: _formatNumber(stats.totalDamageDealt),
|
||||||
),
|
),
|
||||||
_StatItem(
|
_StatItem(
|
||||||
label: isKorean
|
label: isKorean
|
||||||
? '받은 데미지'
|
? '받은 데미지'
|
||||||
: isJapanese
|
: isJapanese
|
||||||
? '受けたダメージ'
|
? '受けたダメージ'
|
||||||
: 'Damage Taken',
|
: 'Damage Taken',
|
||||||
value: _formatNumber(stats.totalDamageTaken),
|
value: _formatNumber(stats.totalDamageTaken),
|
||||||
),
|
),
|
||||||
],
|
],
|
||||||
@@ -477,24 +475,24 @@ class _CumulativeStatisticsView extends StatelessWidget {
|
|||||||
title: isKorean
|
title: isKorean
|
||||||
? '총 스킬'
|
? '총 스킬'
|
||||||
: isJapanese
|
: isJapanese
|
||||||
? '総スキル'
|
? '総スキル'
|
||||||
: 'Total Skills',
|
: 'Total Skills',
|
||||||
icon: '✧',
|
icon: '✧',
|
||||||
items: [
|
items: [
|
||||||
_StatItem(
|
_StatItem(
|
||||||
label: isKorean
|
label: isKorean
|
||||||
? '스킬 사용'
|
? '스킬 사용'
|
||||||
: isJapanese
|
: isJapanese
|
||||||
? 'スキル使用'
|
? 'スキル使用'
|
||||||
: 'Skills Used',
|
: 'Skills Used',
|
||||||
value: _formatNumber(stats.totalSkillsUsed),
|
value: _formatNumber(stats.totalSkillsUsed),
|
||||||
),
|
),
|
||||||
_StatItem(
|
_StatItem(
|
||||||
label: isKorean
|
label: isKorean
|
||||||
? '크리티컬 히트'
|
? '크리티컬 히트'
|
||||||
: isJapanese
|
: isJapanese
|
||||||
? 'クリティカルヒット'
|
? 'クリティカルヒット'
|
||||||
: 'Critical Hits',
|
: 'Critical Hits',
|
||||||
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|
value: _formatNumber(stats.totalCriticalHits),
|
||||||
),
|
),
|
||||||
],
|
],
|
||||||
@@ -504,48 +502,48 @@ class _CumulativeStatisticsView extends StatelessWidget {
|
|||||||
title: isKorean
|
title: isKorean
|
||||||
? '총 경제'
|
? '총 경제'
|
||||||
: isJapanese
|
: isJapanese
|
||||||
? '総経済'
|
? '総経済'
|
||||||
: 'Total Economy',
|
: 'Total Economy',
|
||||||
icon: '💰',
|
icon: '💰',
|
||||||
items: [
|
items: [
|
||||||
_StatItem(
|
_StatItem(
|
||||||
label: isKorean
|
label: isKorean
|
||||||
? '획득 골드'
|
? '획득 골드'
|
||||||
: isJapanese
|
: isJapanese
|
||||||
? '獲得ゴールド'
|
? '獲得ゴールド'
|
||||||
: 'Gold Earned',
|
: 'Gold Earned',
|
||||||
value: _formatNumber(stats.totalGoldEarned),
|
value: _formatNumber(stats.totalGoldEarned),
|
||||||
),
|
),
|
||||||
_StatItem(
|
_StatItem(
|
||||||
label: isKorean
|
label: isKorean
|
||||||
? '소비 골드'
|
? '소비 골드'
|
||||||
: isJapanese
|
: isJapanese
|
||||||
? '消費ゴールド'
|
? '消費ゴールド'
|
||||||
: 'Gold Spent',
|
: 'Gold Spent',
|
||||||
value: _formatNumber(stats.totalGoldSpent),
|
value: _formatNumber(stats.totalGoldSpent),
|
||||||
),
|
),
|
||||||
_StatItem(
|
_StatItem(
|
||||||
label: isKorean
|
label: isKorean
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||||||
? '판매 아이템'
|
? '판매 아이템'
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: isJapanese
|
: isJapanese
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||||||
? '売却アイテム'
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|
||||||
: 'Items Sold',
|
: 'Items Sold',
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value: _formatNumber(stats.totalItemsSold),
|
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|
||||||
),
|
),
|
||||||
_StatItem(
|
_StatItem(
|
||||||
label: isKorean
|
label: isKorean
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||||||
? '물약 사용'
|
? '물약 사용'
|
||||||
: isJapanese
|
: isJapanese
|
||||||
? 'ポーション使用'
|
? 'ポーション使用'
|
||||||
: 'Potions Used',
|
: 'Potions Used',
|
||||||
value: _formatNumber(stats.totalPotionsUsed),
|
value: _formatNumber(stats.totalPotionsUsed),
|
||||||
),
|
),
|
||||||
_StatItem(
|
_StatItem(
|
||||||
label: isKorean
|
label: isKorean
|
||||||
? '완료 퀘스트'
|
? '완료 퀘스트'
|
||||||
: isJapanese
|
: isJapanese
|
||||||
? '完了クエスト'
|
? '完了クエスト'
|
||||||
: 'Quests Completed',
|
: 'Quests Completed',
|
||||||
value: _formatNumber(stats.totalQuestsCompleted),
|
value: _formatNumber(stats.totalQuestsCompleted),
|
||||||
),
|
),
|
||||||
],
|
],
|
||||||
|
|||||||
@@ -92,9 +92,7 @@ class TaskProgressPanel extends StatelessWidget {
|
|||||||
children: [
|
children: [
|
||||||
_buildPauseButton(context),
|
_buildPauseButton(context),
|
||||||
const SizedBox(width: 8),
|
const SizedBox(width: 8),
|
||||||
Expanded(
|
Expanded(child: _buildStatusMessage(context)),
|
||||||
child: _buildStatusMessage(context),
|
|
||||||
),
|
|
||||||
const SizedBox(width: 8),
|
const SizedBox(width: 8),
|
||||||
_buildSpeedButton(context),
|
_buildSpeedButton(context),
|
||||||
],
|
],
|
||||||
@@ -162,10 +160,12 @@ class TaskProgressPanel extends StatelessWidget {
|
|||||||
// 몬스터 등급에 따른 접두사와 색상
|
// 몬스터 등급에 따른 접두사와 색상
|
||||||
final grade = monsterGrade;
|
final grade = monsterGrade;
|
||||||
final isKillTask = progress.currentTask.type == TaskType.kill;
|
final isKillTask = progress.currentTask.type == TaskType.kill;
|
||||||
final gradePrefix =
|
final gradePrefix = (isKillTask && grade != null)
|
||||||
(isKillTask && grade != null) ? grade.displayPrefix : '';
|
? grade.displayPrefix
|
||||||
final gradeColor =
|
: '';
|
||||||
(isKillTask && grade != null) ? grade.displayColor : null;
|
final gradeColor = (isKillTask && grade != null)
|
||||||
|
? grade.displayColor
|
||||||
|
: null;
|
||||||
|
|
||||||
return Text.rich(
|
return Text.rich(
|
||||||
TextSpan(
|
TextSpan(
|
||||||
@@ -173,10 +173,7 @@ class TaskProgressPanel extends StatelessWidget {
|
|||||||
if (gradePrefix.isNotEmpty)
|
if (gradePrefix.isNotEmpty)
|
||||||
TextSpan(
|
TextSpan(
|
||||||
text: gradePrefix,
|
text: gradePrefix,
|
||||||
style: TextStyle(
|
style: TextStyle(color: gradeColor, fontWeight: FontWeight.bold),
|
||||||
color: gradeColor,
|
|
||||||
fontWeight: FontWeight.bold,
|
|
||||||
),
|
|
||||||
),
|
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|
||||||
TextSpan(
|
TextSpan(
|
||||||
text: message,
|
text: message,
|
||||||
|
|||||||
@@ -52,9 +52,10 @@ class _VictoryOverlayState extends State<VictoryOverlay>
|
|||||||
vsync: this,
|
vsync: this,
|
||||||
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|
);
|
||||||
|
|
||||||
_scrollAnimation = Tween<double>(begin: 0.0, end: 1.0).animate(
|
_scrollAnimation = Tween<double>(
|
||||||
CurvedAnimation(parent: _scrollController, curve: Curves.linear),
|
begin: 0.0,
|
||||||
);
|
end: 1.0,
|
||||||
|
).animate(CurvedAnimation(parent: _scrollController, curve: Curves.linear));
|
||||||
|
|
||||||
// 스크롤 완료 시 버튼 표시 (자동 종료하지 않음)
|
// 스크롤 완료 시 버튼 표시 (자동 종료하지 않음)
|
||||||
_scrollController.addStatusListener((status) {
|
_scrollController.addStatusListener((status) {
|
||||||
@@ -380,26 +381,43 @@ class _VictoryOverlayState extends State<VictoryOverlay>
|
|||||||
final hours = playTime.inHours;
|
final hours = playTime.inHours;
|
||||||
final minutes = playTime.inMinutes % 60;
|
final minutes = playTime.inMinutes % 60;
|
||||||
final seconds = playTime.inSeconds % 60;
|
final seconds = playTime.inSeconds % 60;
|
||||||
final playTimeStr = '${hours.toString().padLeft(2, '0')}:'
|
final playTimeStr =
|
||||||
|
'${hours.toString().padLeft(2, '0')}:'
|
||||||
'${minutes.toString().padLeft(2, '0')}:'
|
'${minutes.toString().padLeft(2, '0')}:'
|
||||||
'${seconds.toString().padLeft(2, '0')}';
|
'${seconds.toString().padLeft(2, '0')}';
|
||||||
|
|
||||||
return Column(
|
return Column(
|
||||||
children: [
|
children: [
|
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_buildStatLine(l10n.endingMonstersSlain,
|
_buildStatLine(
|
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|
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|
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|
||||||
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|
exp,
|
||||||
|
),
|
||||||
const SizedBox(height: 8),
|
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|
||||||
_buildStatLine(
|
_buildStatLine(
|
||||||
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|
l10n.endingQuestsCompleted,
|
||||||
|
'${widget.progress.questCount}',
|
||||||
|
textPrimary,
|
||||||
|
exp,
|
||||||
|
),
|
||||||
|
const SizedBox(height: 8),
|
||||||
|
_buildStatLine(
|
||||||
|
l10n.endingPlayTime,
|
||||||
|
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|
||||||
|
textPrimary,
|
||||||
|
textPrimary,
|
||||||
|
),
|
||||||
],
|
],
|
||||||
);
|
);
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
Widget _buildStatLine(
|
Widget _buildStatLine(
|
||||||
String label, String value, Color labelColor, Color valueColor) {
|
String label,
|
||||||
|
String value,
|
||||||
|
Color labelColor,
|
||||||
|
Color valueColor,
|
||||||
|
) {
|
||||||
return Row(
|
return Row(
|
||||||
mainAxisAlignment: MainAxisAlignment.center,
|
mainAxisAlignment: MainAxisAlignment.center,
|
||||||
children: [
|
children: [
|
||||||
|
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