diff --git a/lib/src/app.dart b/lib/src/app.dart index 854f0f3..3425cd3 100644 --- a/lib/src/app.dart +++ b/lib/src/app.dart @@ -133,6 +133,8 @@ class _AskiiNeverDieAppState extends State { _savedGamePreview = preview; _isCheckingSave = false; }); + // 세이브 확인 완료 후 타이틀 BGM 재생 + _audioService.playBgm('title'); } } @@ -455,8 +457,6 @@ class _AskiiNeverDieAppState extends State { return const _SplashScreen(); } - // 항상 프론트 화면 표시 (타이틀 BGM 재생) - _audioService.playBgm('title'); return FrontScreen( onNewCharacter: _navigateToNewCharacter, onLoadSave: _loadSave, @@ -478,7 +478,7 @@ class _AskiiNeverDieAppState extends State { ), ), ).then((_) { - // 새 게임 후 돌아오면 세이브 정보 갱신 + // 새 게임 후 돌아오면 세이브 정보 갱신 (BGM은 _checkForExistingSave에서 재생) _checkForExistingSave(); }); } @@ -554,7 +554,7 @@ class _AskiiNeverDieAppState extends State { ), ), ).then((_) { - // 게임에서 돌아오면 세이브 정보 갱신 + // 게임에서 돌아오면 세이브 정보 갱신 (BGM은 _checkForExistingSave에서 재생) _checkForExistingSave(); }); } @@ -563,7 +563,10 @@ class _AskiiNeverDieAppState extends State { void _navigateToHallOfFame(BuildContext context) { Navigator.of(context).push( MaterialPageRoute(builder: (context) => const HallOfFameScreen()), - ); + ).then((_) { + // 명예의 전당에서 돌아오면 타이틀 BGM 재생 + _audioService.playBgm('title'); + }); } /// 로컬 아레나 화면으로 이동 @@ -573,8 +576,9 @@ class _AskiiNeverDieAppState extends State { builder: (context) => const ArenaScreen(), ), ).then((_) { - // 아레나에서 돌아오면 명예의 전당 다시 로드 + // 아레나에서 돌아오면 명예의 전당 다시 로드 및 타이틀 BGM 재생 _loadHallOfFame(); + _audioService.playBgm('title'); }); } }