refactor(content): 게임 제목 변경 및 부적절한 내용 수정
- 게임 제목을 'ASCII NEVER DIE'로 통일 (모든 ARB 파일, app.dart) - 미성년 관련 몬스터 수식어를 RPG에 적합하게 변경: - foetal → primordial (원시) - baby → immature (미숙한) - preadolescent → growing (성장 중인) - teenage → young (어린) - underage → inexperienced (경험 부족) - 테스트 파일 업데이트 (새 제목에 맞춤)
This commit is contained in:
@@ -178,12 +178,12 @@ String modifierSick(String s) => isKoreanLocale ? '병든 $s' : 'sick $s';
|
||||
String modifierUndernourished(String s) =>
|
||||
isKoreanLocale ? '영양실조 $s' : 'undernourished $s';
|
||||
|
||||
String modifierFoetal(String s) => isKoreanLocale ? '태아 $s' : 'foetal $s';
|
||||
String modifierBaby(String s) => isKoreanLocale ? '아기 $s' : 'baby $s';
|
||||
String modifierFoetal(String s) => isKoreanLocale ? '원시 $s' : 'primordial $s';
|
||||
String modifierBaby(String s) => isKoreanLocale ? '미숙한 $s' : 'immature $s';
|
||||
String modifierPreadolescent(String s) =>
|
||||
isKoreanLocale ? '사춘기 전 $s' : 'preadolescent $s';
|
||||
String modifierTeenage(String s) => isKoreanLocale ? '십대 $s' : 'teenage $s';
|
||||
String modifierUnderage(String s) => isKoreanLocale ? '미성년 $s' : 'underage $s';
|
||||
isKoreanLocale ? '성장 중인 $s' : 'growing $s';
|
||||
String modifierTeenage(String s) => isKoreanLocale ? '어린 $s' : 'young $s';
|
||||
String modifierUnderage(String s) => isKoreanLocale ? '경험 부족 $s' : 'inexperienced $s';
|
||||
|
||||
String modifierGreater(String s) => isKoreanLocale ? '상위 $s' : 'greater $s';
|
||||
String modifierMassive(String s) => isKoreanLocale ? '거대한 $s' : 'massive $s';
|
||||
|
||||
@@ -1,4 +1,4 @@
|
||||
// 아스키나라(ASCII-Nara) 한국어 번역 데이터
|
||||
// ASCII NEVER DIE 한국어 번역 데이터
|
||||
// 게임 데이터의 한국어 번역을 제공합니다.
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||||
/// 종족 이름 한국어 번역
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||||
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@@ -1,4 +1,4 @@
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||||
// 아스키나라(ASCII-Nara) 세계관 게임 데이터
|
||||
// ASCII NEVER DIE 세계관 게임 데이터
|
||||
// 코드의 신이 창조한 디지털 판타지 세계
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||||
|
||||
const Map<String, List<String>> pqConfigData = {
|
||||
|
||||
@@ -1,7 +1,7 @@
|
||||
{
|
||||
"@@locale": "en",
|
||||
|
||||
"appTitle": "ASCII-Nara",
|
||||
"appTitle": "ASCII NEVER DIE",
|
||||
"@appTitle": { "description": "Application title" },
|
||||
|
||||
"tagNoNetwork": "No network",
|
||||
@@ -46,7 +46,7 @@
|
||||
"saveAndExit": "Save and Exit",
|
||||
"@saveAndExit": { "description": "Save and exit button" },
|
||||
|
||||
"progressQuestTitle": "ASCII-Nara - {name}",
|
||||
"progressQuestTitle": "ASCII NEVER DIE - {name}",
|
||||
"@progressQuestTitle": {
|
||||
"description": "Game screen title with character name",
|
||||
"placeholders": {
|
||||
@@ -201,7 +201,7 @@
|
||||
}
|
||||
},
|
||||
|
||||
"welcomeMessage": "Welcome to ASCII-Nara!",
|
||||
"welcomeMessage": "Welcome to ASCII NEVER DIE!",
|
||||
"@welcomeMessage": { "description": "Welcome message in task progress panel" },
|
||||
|
||||
"noSavedGames": "No saved games found.",
|
||||
@@ -244,7 +244,7 @@
|
||||
}
|
||||
},
|
||||
|
||||
"newCharacterTitle": "ASCII-Nara - New Character",
|
||||
"newCharacterTitle": "ASCII NEVER DIE - New Character",
|
||||
"@newCharacterTitle": { "description": "New character screen title" },
|
||||
|
||||
"soldButton": "Sold!",
|
||||
|
||||
@@ -1,7 +1,7 @@
|
||||
{
|
||||
"@@locale": "ja",
|
||||
|
||||
"appTitle": "Ascii Never Die",
|
||||
"appTitle": "ASCII NEVER DIE",
|
||||
"tagNoNetwork": "No network",
|
||||
"tagIdleRpg": "Idle RPG loop",
|
||||
"tagLocalSaves": "Local saves",
|
||||
@@ -72,6 +72,6 @@
|
||||
"race": "Race",
|
||||
"classTitle": "Class",
|
||||
"percentComplete": "{percent}% complete",
|
||||
"newCharacterTitle": "ASCII-Nara - New Character",
|
||||
"newCharacterTitle": "ASCII NEVER DIE - New Character",
|
||||
"soldButton": "Sold!"
|
||||
}
|
||||
|
||||
@@ -1,7 +1,7 @@
|
||||
{
|
||||
"@@locale": "ko",
|
||||
|
||||
"appTitle": "아스키나라",
|
||||
"appTitle": "아스키 네버 다이",
|
||||
"tagNoNetwork": "오프라인",
|
||||
"tagIdleRpg": "방치형 RPG",
|
||||
"tagLocalSaves": "로컬 저장",
|
||||
@@ -16,7 +16,7 @@
|
||||
"saveProgressQuestion": "나가기 전에 저장하시겠습니까?",
|
||||
"exitWithoutSaving": "저장하지 않고 종료",
|
||||
"saveAndExit": "저장 후 종료",
|
||||
"progressQuestTitle": "아스키나라 - {name}",
|
||||
"progressQuestTitle": "아스키 네버 다이 - {name}",
|
||||
"levelUp": "레벨 업",
|
||||
"completeQuest": "퀘스트 완료",
|
||||
"completePlot": "플롯 완료",
|
||||
@@ -61,7 +61,7 @@
|
||||
"actNumber": "{number}막",
|
||||
"noActiveQuests": "진행 중인 퀘스트 없음",
|
||||
"questNumber": "퀘스트 #{number}",
|
||||
"welcomeMessage": "아스키나라에 오신 것을 환영합니다!",
|
||||
"welcomeMessage": "아스키 네버 다이에 오신 것을 환영합니다!",
|
||||
"noSavedGames": "저장된 게임이 없습니다.",
|
||||
"loadError": "저장 파일 로드 실패: {error}",
|
||||
"name": "이름",
|
||||
@@ -72,6 +72,6 @@
|
||||
"race": "종족",
|
||||
"classTitle": "직업",
|
||||
"percentComplete": "{percent}% 완료",
|
||||
"newCharacterTitle": "아스키나라 - 새 캐릭터",
|
||||
"newCharacterTitle": "아스키 네버 다이 - 새 캐릭터",
|
||||
"soldButton": "확인!"
|
||||
}
|
||||
|
||||
@@ -104,7 +104,7 @@ abstract class L10n {
|
||||
/// Application title
|
||||
///
|
||||
/// In en, this message translates to:
|
||||
/// **'ASCII-Nara'**
|
||||
/// **'ASCII NEVER DIE'**
|
||||
String get appTitle;
|
||||
|
||||
/// Tag indicating offline mode
|
||||
@@ -194,7 +194,7 @@ abstract class L10n {
|
||||
/// Game screen title with character name
|
||||
///
|
||||
/// In en, this message translates to:
|
||||
/// **'ASCII-Nara - {name}'**
|
||||
/// **'ASCII NEVER DIE - {name}'**
|
||||
String progressQuestTitle(String name);
|
||||
|
||||
/// Level up tooltip
|
||||
@@ -464,7 +464,7 @@ abstract class L10n {
|
||||
/// Welcome message in task progress panel
|
||||
///
|
||||
/// In en, this message translates to:
|
||||
/// **'Welcome to ASCII-Nara!'**
|
||||
/// **'Welcome to ASCII NEVER DIE!'**
|
||||
String get welcomeMessage;
|
||||
|
||||
/// No saved games message
|
||||
@@ -530,7 +530,7 @@ abstract class L10n {
|
||||
/// New character screen title
|
||||
///
|
||||
/// In en, this message translates to:
|
||||
/// **'ASCII-Nara - New Character'**
|
||||
/// **'ASCII NEVER DIE - New Character'**
|
||||
String get newCharacterTitle;
|
||||
|
||||
/// Confirm character creation button
|
||||
|
||||
@@ -9,7 +9,7 @@ class L10nEn extends L10n {
|
||||
L10nEn([String locale = 'en']) : super(locale);
|
||||
|
||||
@override
|
||||
String get appTitle => 'ASCII-Nara';
|
||||
String get appTitle => 'ASCII NEVER DIE';
|
||||
|
||||
@override
|
||||
String get tagNoNetwork => 'No network';
|
||||
@@ -55,7 +55,7 @@ class L10nEn extends L10n {
|
||||
|
||||
@override
|
||||
String progressQuestTitle(String name) {
|
||||
return 'ASCII-Nara - $name';
|
||||
return 'ASCII NEVER DIE - $name';
|
||||
}
|
||||
|
||||
@override
|
||||
@@ -197,7 +197,7 @@ class L10nEn extends L10n {
|
||||
}
|
||||
|
||||
@override
|
||||
String get welcomeMessage => 'Welcome to ASCII-Nara!';
|
||||
String get welcomeMessage => 'Welcome to ASCII NEVER DIE!';
|
||||
|
||||
@override
|
||||
String get noSavedGames => 'No saved games found.';
|
||||
@@ -234,7 +234,7 @@ class L10nEn extends L10n {
|
||||
}
|
||||
|
||||
@override
|
||||
String get newCharacterTitle => 'ASCII-Nara - New Character';
|
||||
String get newCharacterTitle => 'ASCII NEVER DIE - New Character';
|
||||
|
||||
@override
|
||||
String get soldButton => 'Sold!';
|
||||
|
||||
@@ -9,7 +9,7 @@ class L10nJa extends L10n {
|
||||
L10nJa([String locale = 'ja']) : super(locale);
|
||||
|
||||
@override
|
||||
String get appTitle => 'Ascii Never Die';
|
||||
String get appTitle => 'ASCII NEVER DIE';
|
||||
|
||||
@override
|
||||
String get tagNoNetwork => 'No network';
|
||||
@@ -234,7 +234,7 @@ class L10nJa extends L10n {
|
||||
}
|
||||
|
||||
@override
|
||||
String get newCharacterTitle => 'ASCII-Nara - New Character';
|
||||
String get newCharacterTitle => 'ASCII NEVER DIE - New Character';
|
||||
|
||||
@override
|
||||
String get soldButton => 'Sold!';
|
||||
|
||||
@@ -9,7 +9,7 @@ class L10nKo extends L10n {
|
||||
L10nKo([String locale = 'ko']) : super(locale);
|
||||
|
||||
@override
|
||||
String get appTitle => '아스키나라';
|
||||
String get appTitle => '아스키 네버 다이';
|
||||
|
||||
@override
|
||||
String get tagNoNetwork => '오프라인';
|
||||
@@ -55,7 +55,7 @@ class L10nKo extends L10n {
|
||||
|
||||
@override
|
||||
String progressQuestTitle(String name) {
|
||||
return '아스키나라 - $name';
|
||||
return '아스키 네버 다이 - $name';
|
||||
}
|
||||
|
||||
@override
|
||||
@@ -197,7 +197,7 @@ class L10nKo extends L10n {
|
||||
}
|
||||
|
||||
@override
|
||||
String get welcomeMessage => '아스키나라에 오신 것을 환영합니다!';
|
||||
String get welcomeMessage => '아스키 네버 다이에 오신 것을 환영합니다!';
|
||||
|
||||
@override
|
||||
String get noSavedGames => '저장된 게임이 없습니다.';
|
||||
@@ -234,7 +234,7 @@ class L10nKo extends L10n {
|
||||
}
|
||||
|
||||
@override
|
||||
String get newCharacterTitle => '아스키나라 - 새 캐릭터';
|
||||
String get newCharacterTitle => '아스키 네버 다이 - 새 캐릭터';
|
||||
|
||||
@override
|
||||
String get soldButton => '확인!';
|
||||
|
||||
@@ -9,7 +9,7 @@ class L10nZh extends L10n {
|
||||
L10nZh([String locale = 'zh']) : super(locale);
|
||||
|
||||
@override
|
||||
String get appTitle => 'Ascii Never Die';
|
||||
String get appTitle => 'ASCII NEVER DIE';
|
||||
|
||||
@override
|
||||
String get tagNoNetwork => 'No network';
|
||||
@@ -234,7 +234,7 @@ class L10nZh extends L10n {
|
||||
}
|
||||
|
||||
@override
|
||||
String get newCharacterTitle => 'ASCII-Nara - New Character';
|
||||
String get newCharacterTitle => 'ASCII NEVER DIE - New Character';
|
||||
|
||||
@override
|
||||
String get soldButton => 'Sold!';
|
||||
|
||||
@@ -1,7 +1,7 @@
|
||||
{
|
||||
"@@locale": "zh",
|
||||
|
||||
"appTitle": "Ascii Never Die",
|
||||
"appTitle": "ASCII NEVER DIE",
|
||||
"tagNoNetwork": "No network",
|
||||
"tagIdleRpg": "Idle RPG loop",
|
||||
"tagLocalSaves": "Local saves",
|
||||
@@ -72,6 +72,6 @@
|
||||
"race": "Race",
|
||||
"classTitle": "Class",
|
||||
"percentComplete": "{percent}% complete",
|
||||
"newCharacterTitle": "ASCII-Nara - New Character",
|
||||
"newCharacterTitle": "ASCII NEVER DIE - New Character",
|
||||
"soldButton": "Sold!"
|
||||
}
|
||||
|
||||
@@ -51,7 +51,7 @@ class _AskiiNeverDieAppState extends State<AskiiNeverDieApp> {
|
||||
@override
|
||||
Widget build(BuildContext context) {
|
||||
return MaterialApp(
|
||||
title: 'Ascii Never Die',
|
||||
title: 'ASCII NEVER DIE',
|
||||
debugShowCheckedModeBanner: false,
|
||||
localizationsDelegates: L10n.localizationsDelegates,
|
||||
supportedLocales: L10n.supportedLocales,
|
||||
|
||||
@@ -38,7 +38,7 @@ class ProgressService {
|
||||
/// 새 게임 초기화 (원본 GoButtonClick, Main.pas:741-767)
|
||||
/// Prologue 태스크들을 큐에 추가하고 첫 태스크 시작
|
||||
GameState initializeNewGame(GameState state) {
|
||||
// 초기 큐 설정 - 아스키나라(ASCII-Nara) 세계관 프롤로그 (l10n 지원)
|
||||
// 초기 큐 설정 - ASCII NEVER DIE 세계관 프롤로그 (l10n 지원)
|
||||
final prologueTexts = l10n.prologueTexts;
|
||||
final initialQueue = <QueueEntry>[
|
||||
QueueEntry(
|
||||
|
||||
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