feat(ui): 반응형 레이아웃 및 저장 시스템 개선
## 반응형 레이아웃 - app.dart: 화면 크기별 레이아웃 분기 로직 추가 (+173 라인) - game_play_screen.dart: 반응형 UI 구조 개선 - layouts/, pages/ 디렉토리 추가 (새 레이아웃 시스템) - carousel_nav_bar.dart: 캐러셀 네비게이션 바 추가 - enhanced_animation_panel.dart: 향상된 애니메이션 패널 ## 저장 시스템 - save_manager.dart: 저장 관리 기능 확장 - save_repository.dart: 저장소 인터페이스 개선 - save_service.dart: 저장 서비스 로직 추가 ## UI 개선 - notification_service.dart: 알림 시스템 기능 확장 - notification_overlay.dart: 오버레이 UI 개선 - equipment_stats_panel.dart: 장비 스탯 패널 개선 - cinematic_view.dart: 시네마틱 뷰 개선 - new_character_screen.dart: 캐릭터 생성 화면 개선 ## 다국어 - game_text_l10n.dart: 텍스트 추가 (+182 라인) ## 테스트 - 관련 테스트 파일 업데이트
This commit is contained in:
@@ -334,16 +334,15 @@ class _Tag extends StatelessWidget {
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@override
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Widget build(BuildContext context) {
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final colorScheme = Theme.of(context).colorScheme;
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// 어두운 배경에 잘 보이도록 대비되는 색상 사용
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final tagColor = colorScheme.onPrimaryContainer;
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return Chip(
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padding: const EdgeInsets.symmetric(horizontal: 10, vertical: 4),
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backgroundColor: colorScheme.onPrimary.withValues(alpha: 0.14),
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avatar: Icon(icon, color: colorScheme.onPrimary, size: 16),
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backgroundColor: colorScheme.primaryContainer.withValues(alpha: 0.8),
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avatar: Icon(icon, color: tagColor, size: 16),
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label: Text(
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label,
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style: TextStyle(
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color: colorScheme.onPrimary,
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fontWeight: FontWeight.w600,
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),
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style: TextStyle(color: tagColor, fontWeight: FontWeight.w600),
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),
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side: BorderSide.none,
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materialTapTargetSize: MaterialTapTargetSize.shrinkWrap,
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