feat(ui): 반응형 레이아웃 및 저장 시스템 개선
## 반응형 레이아웃 - app.dart: 화면 크기별 레이아웃 분기 로직 추가 (+173 라인) - game_play_screen.dart: 반응형 UI 구조 개선 - layouts/, pages/ 디렉토리 추가 (새 레이아웃 시스템) - carousel_nav_bar.dart: 캐러셀 네비게이션 바 추가 - enhanced_animation_panel.dart: 향상된 애니메이션 패널 ## 저장 시스템 - save_manager.dart: 저장 관리 기능 확장 - save_repository.dart: 저장소 인터페이스 개선 - save_service.dart: 저장 서비스 로직 추가 ## UI 개선 - notification_service.dart: 알림 시스템 기능 확장 - notification_overlay.dart: 오버레이 UI 개선 - equipment_stats_panel.dart: 장비 스탯 패널 개선 - cinematic_view.dart: 시네마틱 뷰 개선 - new_character_screen.dart: 캐릭터 생성 화면 개선 ## 다국어 - game_text_l10n.dart: 텍스트 추가 (+182 라인) ## 테스트 - 관련 테스트 파일 업데이트
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lib/src/features/game/pages/skills_page.dart
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lib/src/features/game/pages/skills_page.dart
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import 'package:flutter/material.dart';
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import 'package:askiineverdie/data/game_text_l10n.dart' as l10n;
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import 'package:askiineverdie/data/skill_data.dart';
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import 'package:askiineverdie/l10n/app_localizations.dart';
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import 'package:askiineverdie/src/core/l10n/game_data_l10n.dart';
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import 'package:askiineverdie/src/core/model/game_state.dart';
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import 'package:askiineverdie/src/core/model/skill.dart';
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import 'package:askiineverdie/src/features/game/widgets/active_buff_panel.dart';
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/// 스킬 페이지 (캐로셀)
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///
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/// SpellBook 기반 스킬 목록과 활성 버프 표시.
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class SkillsPage extends StatelessWidget {
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const SkillsPage({
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super.key,
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required this.spellBook,
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||||
required this.skillSystem,
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});
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final SpellBook spellBook;
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final SkillSystemState skillSystem;
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@override
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Widget build(BuildContext context) {
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final localizations = L10n.of(context);
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return Column(
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crossAxisAlignment: CrossAxisAlignment.stretch,
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children: [
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// 스킬 목록
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_buildSectionHeader(context, localizations.spellBook),
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Expanded(flex: 3, child: _buildSkillsList(context)),
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// 활성 버프
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||||
_buildSectionHeader(context, l10n.uiBuffs),
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||||
Expanded(
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flex: 2,
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child: ActiveBuffPanel(
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activeBuffs: skillSystem.activeBuffs,
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currentMs: skillSystem.elapsedMs,
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),
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),
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],
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);
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}
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Widget _buildSectionHeader(BuildContext context, String title) {
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return Container(
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padding: const EdgeInsets.symmetric(horizontal: 12, vertical: 6),
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||||
color: Theme.of(context).colorScheme.primaryContainer,
|
||||
child: Text(
|
||||
title,
|
||||
style: TextStyle(
|
||||
fontWeight: FontWeight.bold,
|
||||
fontSize: 13,
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||||
color: Theme.of(context).colorScheme.onPrimaryContainer,
|
||||
),
|
||||
),
|
||||
);
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||||
}
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||||
Widget _buildSkillsList(BuildContext context) {
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||||
if (spellBook.spells.isEmpty) {
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return Center(
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||||
child: Text(
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||||
L10n.of(context).noSpellsYet,
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||||
style: const TextStyle(fontSize: 12, color: Colors.grey),
|
||||
),
|
||||
);
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||||
}
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||||
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||||
return ListView.builder(
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||||
itemCount: spellBook.spells.length,
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||||
padding: const EdgeInsets.symmetric(horizontal: 12, vertical: 4),
|
||||
itemBuilder: (context, index) {
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||||
final spell = spellBook.spells[index];
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||||
final skill = SkillData.getSkillBySpellName(spell.name);
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final spellName = GameDataL10n.getSpellName(context, spell.name);
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||||
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||||
// 쿨타임 상태 확인
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final skillState = skill != null
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? skillSystem.getSkillState(skill.id)
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: null;
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||||
final isOnCooldown =
|
||||
skillState != null &&
|
||||
!skillState.isReady(skillSystem.elapsedMs, skill!.cooldownMs);
|
||||
|
||||
return _SkillRow(
|
||||
spellName: spellName,
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||||
rank: spell.rank,
|
||||
skill: skill,
|
||||
isOnCooldown: isOnCooldown,
|
||||
);
|
||||
},
|
||||
);
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||||
}
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||||
}
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/// 스킬 행 위젯
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||||
class _SkillRow extends StatelessWidget {
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||||
const _SkillRow({
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||||
required this.spellName,
|
||||
required this.rank,
|
||||
required this.skill,
|
||||
required this.isOnCooldown,
|
||||
});
|
||||
|
||||
final String spellName;
|
||||
final String rank;
|
||||
final Skill? skill;
|
||||
final bool isOnCooldown;
|
||||
|
||||
@override
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||||
Widget build(BuildContext context) {
|
||||
return Padding(
|
||||
padding: const EdgeInsets.symmetric(vertical: 3),
|
||||
child: Row(
|
||||
children: [
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||||
// 스킬 타입 아이콘
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||||
_buildTypeIcon(),
|
||||
const SizedBox(width: 8),
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||||
// 스킬 이름
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||||
Expanded(
|
||||
child: Text(
|
||||
spellName,
|
||||
style: TextStyle(
|
||||
fontSize: 13,
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||||
color: isOnCooldown ? Colors.grey : null,
|
||||
),
|
||||
overflow: TextOverflow.ellipsis,
|
||||
),
|
||||
),
|
||||
// 쿨타임 표시
|
||||
if (isOnCooldown)
|
||||
const Icon(Icons.hourglass_empty, size: 14, color: Colors.orange),
|
||||
const SizedBox(width: 8),
|
||||
// 랭크
|
||||
Text(
|
||||
rank,
|
||||
style: const TextStyle(fontSize: 12, fontWeight: FontWeight.bold),
|
||||
),
|
||||
],
|
||||
),
|
||||
);
|
||||
}
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||||
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||||
Widget _buildTypeIcon() {
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||||
if (skill == null) {
|
||||
return const SizedBox(width: 16);
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||||
}
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||||
final (IconData icon, Color color) = switch (skill!.type) {
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||||
SkillType.attack => (Icons.flash_on, Colors.red),
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||||
SkillType.heal => (Icons.favorite, Colors.green),
|
||||
SkillType.buff => (Icons.arrow_upward, Colors.blue),
|
||||
SkillType.debuff => (Icons.arrow_downward, Colors.purple),
|
||||
};
|
||||
|
||||
return Icon(icon, size: 16, color: color);
|
||||
}
|
||||
}
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